Crowdfunding, VR og flere trender som vil revolusjonere gaming i 2014

Destiny trailer tilbyr bred oversikt online shooter action fungerer

Med 2013 nå solid bakover, er det greit å se tilbake på det som etter alt å dømme var en Fantastisk år for videospill og reflektere. Det var et relativt stille år for marquee-franchising; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, og De siste av oss fikk folk til å snakke, og forventede oppfølgere gjorde sitt forventede salg, men de mest høylytte samtalene fokuserte i forskjellige retninger. De store, fundament-rockende suksessene for videospill i 2013 er mer i hendene på uteliggere som Stanley-lignelsen. Oppkomlinger liker indies og teknologiutviklere med sprø, fremtidsrettede ideer. Crackpots som mener å ha en PC i stua er en god idé (spoileralarm: det er det!).

Svært mange forstyrrende påvirkninger stilte opp for å ruske opp spillingen i 2013, og de henger fortsatt rundt når 2014 begynner. La oss ta et øyeblikk for å se på noen av de store trendene fra fjoråret som vi håper å se blomstre enda mer i løpet av de neste 12 månedene.

Anbefalte videoer

Gressklippermannen blir levende 

Oculus rift

dukket først opp på Kickstarter i 2012, men virtual reality-headsettet ble en realitet i 2013, når devkits ble sendt ut til støttespillere. Forbruker Rift forventes å komme i butikkhyllene før slutten av 2014, og andre selskaper er kjent eller antas å utforske alternativer for å gi ut sine egne VR-løsninger. Snaut to uker ut i året, Valve er vertskap for et utviklerarrangement for første gang som har et delvis fokus på å bygge PC-spill for VR-maskinvare.

Oculus rift

Du kan feste 90-tallets virtual reality-mani en Stephen King-novelle og Jeff Faheys enorm talenter som skuespiller, men VR-mani av de 21st århundre er i sikre hender av teknologiske industridynamoer som Oculus VR og Ventil. Spill vil ha nytte, men ikke-spillindustri vil også dra nytte av det. Gled deg, og gjør deg klar for en revolusjon.

Tre er en folkemengde, 3,3 millioner dollar er crowdfunding 

3,3 millioner dollar. Det enorme tallet er beløpet som ble lovet til Double Fine Productions tilbake i 2012 for spillet som nå er kjent som Broken Age. Det blir sett på som crowdfunding-initiativet for videospill som lanserte hundrevis av andre, en løpsk suksess så viktig at utviklere ble inspirert til å utforske finansieringsmodeller utenfor det tradisjonelle spillsystemet publisering. Bare et år senere klarte Obsidian Entertainment til og med Double Fines innsats med en overtakelse på 10 millioner dollar Prosjekt evighet.

Broken Age
Prosjekt evighet

Fordelen for deg, spilleren, er muligheten til å kjøpe deg inn i en opplevelse som er mer skreddersydd for ditt spesifikke sett med interesser. Store utgivere viker unna tradisjonelle pek-og-klikk-eventyrspill, men 87 142 støttespillere beviste at det fortsatt er et publikum for slike ting. Andre Kickstarter-finansierte spill har blitt utgitt før dette, men januar 2014-utgivelsen av Broken Age føles som varsleren om et landemerkeår i atypiske utgivelsesstrategier for videospill.

Indie jones 

Vi bør starte denne delen med en liten sannhetsbombe: "indie" har blitt et veldig tåkete og vanskelig å definere begrep. Det refererte en gang utelukkende til utviklingsinnsats for små team, og det er slik vi bruker det her. The Fullbright Companys enestående verdslige boligutforskning i 2013 Dratt hjem er en bona fide indie. Så er løpsk suksesser som Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, og andre. Noen av teamene fortsetter med å sikre store publiseringsavtaler, andre holder seg til mindre tradisjonelle – men absolutt ikke ineffektive – distribusjonsmodeller.

Dratt hjem
Terraria
Spelunky
Kentucky Route Zero

Scenen vokser også, med flere studioer som dukker opp og større publikum strømmer til for å se hva de jobber med. Noen av de mest omtalte spillene på slutten av 2013 kom ikke fra giganter som Activision eller Electronic Arts. De kom fra små lag med uvanlige navn, som Simogo eller Galactic Cafe. Vi kommer til å se mye mer av det i 2014, spesielt med Sonys stadig mer utviklervennlige tilnærming til publisering, Microsofts ID@Xbox initiativ, og oppkomlinger liker Steam Machine truer med å bringe PC-spill – den mest åpne plattformen av dem alle – inn i stuen.

En åpen ventil slipper løs mye damp 

Valve gjør mye mer enn å lage spill med lovede oppfølgere som aldri blir noe av. Selskapet er også den fremste distributøren av PC-spill på alle de tre store operativsystemene – Linux, Mac og Windows – via Steam-butikkfronten. Introduksjonen og veksten av funksjoner som Early Access, Steam Greenlight og Big Picture Mode i 2013 bidro til å styrke Valves grep på PC-spillverdenen, men det var avsløringen av Steam Machines som sementerte det som uten tvil vil bli et transformativt år for selskapet.

Valve Steam Machine-konsoll

På overflaten fisker Valve etter en stueovertakelse. Sett en Steam-maskin til en verdi av $500 (eller mer) i ditt personlige avslapningsrom i stedet for PlayStation eller Xbox, og du får de fleste av de samme spillene pluss et uberegnelig antall andre som forblir stolt «bare for PC». Med SteamOSMen Valve slenger også litt gjørme mot Microsofts Windows-dominans. Valves Linux-baserte operativsystem er bygget på en åpen kildekode-kodebase. Det er gratis, og du kan kjøre datamaskinen din på den når du har lært hvordan du navigerer i operativsystemet. Vi kommer til å se en million ventilrelaterte overskrifter i 2014. Bare en håndfull vil nevne Halvt liv 3, og det vil sannsynligvis bare være i forbifarten. Det er stor fremgang.

Neste generasjons andre generasjon 

Nå som PlayStation 4 og Xbox One er ute og førstegenerasjonsbølgen av lanseringstitler stort sett ligger bak oss, er det på tide å begynne å se fremover. Hva kan disse nye maskinene egentlig gjøre? Hvilke spill i det kommende året vil være de første som viser et glimt av det løftet? Titanfall? Skjebne? Noe som ikke engang er annonsert enda?

Titanfall
Skjebne

Det er så mange spørsmål som svirrer rundt den nye maskinvaren, så mye at vi fortsatt ikke vet om hvordan maskinene fungerer og – kanskje enda viktigere – hvordan de vil fungerer når Microsoft og Sony bruker oppdateringer basert på første tilbakemelding etter utgivelsen. Dette er spillmaskiner og mediesentre i ett, og vi er ikke i tvil om at de kommer til å endre seg og utvikle seg på dramatiske måter i løpet av de neste 12 månedene. Nøyaktig hvordan, gjenstår å se.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan sjekke om spillene dine vil fungere på Steam-dekken

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.