Pump Up the Jams i Forza Horizon 2s enorme lydspor

Forza Horizon 4s utmerkede Lego-utvidelse fra 2019 fungerte så bra at det virket åpenbart at et Lego-racingspill i åpen verden skulle bli sin egen greie. Heldigvis trengte vi ikke vente for lenge for å se det bli en realitet. Visual Concepts og 2K Games har annonsert et partnerskap med flere titler med The Lego Group som begynner med den åpne verden-raceren Lego 2K Drive, som lanseres 19. mai.
Jeg ble nylig fløyet ut til 2Ks Novato-hovedkvarter for å gå hands-on med Lego 2K Drive i forkant av kunngjøringen og ble imponert. Kombinasjonen av lego og åpen verden-racer fungerer fortsatt ganske bra, og ser tilbake til noen flotte racing spill med estetikk og et biltilpasningssystem som får like mye kjørelengde ut av Lego-foreningen som mulig. Enten du er en fan av denne nye bølgen av racingspill i åpen verden eller ønsker å bygge og deretter løpe mot de rareste Lego-kreasjonene som er mulig, vil du bli grundig underholdt av Lego 2K Drive.

Gå inn i en Lego-verden
Min praktiske tid med Lego 2K Drive omfattet spillets åpningstider. Det sentrale premisset er at spillere prøver å kvalifisere seg til Sky Cup Gran Prix, et løp i himmelen som bare tiltrekker seg de beste førerne fra denne Lego-verdenen. For å kvalifisere, må man vinne fire Grand Brick Arena-kretser i hver av dette spillets biomer. Men først måtte jeg lære meg å kjøre. Etter å ha designet Lego-figuren min, ble jeg sluppet løs i Turbo Acres. I dette mindre åpne verden-området er det overkommelig å lære det grunnleggende av en erfaren Lego-sjåfør ved navn Clutch Racington.


"Vi ønsket å føle at du leker med Lego-settene dine i den virkelige verden"

Jeg har alltid vært interessert i ny teknologi som muligens kan forbedre hvordan vi spiller eller opplever spill. Enten det er en datainnovasjon som skyspilling eller nye kontrollerfunksjoner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg å teste ut disse tingene. Det er derfor jeg grep muligheten til å prøve Alexa Game Control under min nylige praktiske forhåndsvisningsopplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver’s Dead Island 2 endelig lanseres 21. april, vil det være det første spillet som støtter Alexa Game Control. Ved å koble ens Amazon-konto til spillet, kan spillere bruke stemmegjenkjenningsfunksjonene til Amazons virtuelle assistent Alexa for å utføre handlinger i spillet som å håne zombier eller utstyre sitt beste våpen. Jeg var nysgjerrig på å se hvor dypt dette gikk, men etter litt praktisk tid viste denne første implementeringen seg å være litt mer enn en nyhet.

Hei, Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå på Alexa Game Control når de først dukker opp i Bel-Air etter spillets åpning. Den har en dedikert fane i alternativmenyen der spillere kan velge å aktivere eller deaktivere den, velge om de vil ha den for å jobbe automatisk eller med trykk og snakk, still inn stemmeopptaksterskelen og bestemme hvilken mikrofon de vil bruke bruk.
Etter å ha aktivert Alexa Game Control, la jeg umiddelbart merke til en ring nederst til venstre på skjermen. Da jeg snakket, lyste dette opp med blå og blågrønne farger, som den øverste ringen på en Alexa-enhet, og tekst som bekreftet om den kunne utføre handlingen eller ikke ville dukke opp. Å ikke måtte si "Hei, Alexa" betyr også at den implementerte seg selv i spillet jevnt. Til å begynne med prøvde jeg å se om talekommandoer ville fungere for grunnleggende ting som å gå, hoppe og unnvike, til ingen nytte. Etter dette hoppet jeg til en lagring jeg hadde plassert senere i spillet og åpnet opplæringsmenyen for å se hva Alexa Game Control virkelig kunne gjøre.
Ved å lese veiledningene og listene over kommandoer ble grensene for Alexa Game Control klare. Den gir hovedsakelig raske snarveier for å spare deg for et knappetrykk eller to midt i spillingen. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedbruk: sette veipunkter, håne fiender, utløse følelser og bytte våpen. Opplæringsmenyene gir en komplett liste over kommandoer som fungerer, selv om hver av dem varierer veldig i nytten.
Oi, zombie!
Den morsomste bruken av denne stemmeteknologien i Dead Island 2 er å håne zombier. Å rope noe som «Hei, dude» eller «Oi, zombie» for å få oppmerksomheten til fiender som ikke hadde oppdaget meg, fikk meg alltid til å humre. Det er også av og til nyttig; på et tidspunkt fikk jeg en haug med zombier til å gå inn i et stort basseng med syre og dø etter å ha hånet dem. Selv om det tar like lang tid som å gå opp til zombien for å få oppmerksomheten deres, ser jeg potensialet i stemmeteknologi som lar deg samhandle med verden på denne måten.

Den etterlengtede andre sesongen av Call of Duty: Modern Warfare 2 har mye i vente. Den vil inkludere et nytt, liten skala Warzone 2.0 Battle Royale-kart kalt Ashika Island, sammen med nye DMZ-funksjoner og et nytt sett med våpen å prøve ut. Mens sesong 2 absolutt har mye spennende nytt innhold i pipelinen, ser det grusomt ut for Modern Warfare 2 flerspiller, ettersom svært få nye funksjoner er planlagt for oppdateringen.

Jada, det er fint at Warzone 2.0 og DMZ får så mye oppmerksomhet i løpet av sesong 2, men den siste oppdateringen er et dystert tegn for den generelle livssyklusen til Modern Warfare 2 -- et spill som ser ut til å ha blitt liggende i støvet mens Activision sprint videre til sitt neste prosjekt,
Modern Warfare 2 veikart
Så, hva er det egentlig Modern Warfare 2 får sammen med sesong 2? På papiret virker det som en betydelig mengde. Det vil si helt til du bryter ned det som er i arbeid.