Bethesda kunngjør steampunk-arenaspillet BattleCry

Hold på brillene dine, steampunks. Bethesda Softworks har annonsert Krigsrop, et lagbasert, gratis å spille flerspillerkampspill med en iøynefallende kunststil. Det er det første prosjektet som kommer ut av det anonyme BattleCry Studios, som ble dannet av AAA-industriveteraner i 2012.

Verden av Krigsrop springer fra sinnet til Viktor Antonov, den bulgarske konseptkunstneren og art directoren hvis steampunk-estetikk og skarpe øye for verdensbygging hevet Vanæret og Halvt liv 2 til ekte kunstverk. I dette nye spillets fiksjon ble krutt forbudt etter en katastrofal verdenskrig på begynnelsen av det 20. århundre. Nasjoner løser nå konflikter ved å sende team av elitekrigere til å møte i sanksjonerte krigssoner. Opptil 32 spillere fordelt på spillets fraksjoner og klasser kan kjempe om nasjonens ære.

Anbefalte videoer

Krigere vil enten kjempe for Royal Marines, en gruppe solide kommandosoldater som beskytter interessene til det britiske imperiet, eller de skrappe kosakkene, en oppkomling nasjon som utnyttet svartkrutttraktaten for å skape uavhengighet fra Russland og Polen, og som nå ønsker å utvide og sementere sin posisjon i verden scene. Innenfor hver fraksjon er det fem klasser: Tech Archer, den kvikke duelisten (sett å kutte piler til side i traileren), den massive sverdsvingende Enforcer, den bartede og robotbevæpnede Brawleren, og Gadgeteer, hvis pistol bruker alt som ikke er kruttbasert MacGuffin-teknologi som driver denne verden (damp? hvalolje? å være bestemt).

Gjentatte besøk til WarZones vil heve krigerens rangering, og låse opp nye evner og taktiske alternativer, for eksempel "buer som kan slå en pil rett gjennom en pansret hodeskalle" eller "høydrevne kniver som sprekker med elektrostatisk energi." WarZone-arenaene selv oppmuntrer ytterligere til taktisk mangfold, "hver designet for å kombinere posisjonering, avstand og vertikalitet for å redefinere kjernekampopplevelsen din." Den slags romlig dynamikk høres ut som minner om Titanfall, eller til og med raketthoppende dager Uvirkelig turnering, men med det ekstra laget av komplementære klasser, a la Team Fortress 2.

Et klassebasert arenaspill som TF2 men med mer nærkamp høres det veldig gøy ut til å begynne med, og en stilisert verden av Viktor Antonov kunne virkelig presse den over til å bli noe spesielt. Denne trenden med AAA-utviklere som bryter av i nye studioer for lidenskapsprosjekter som Titanfall eller The Long Darker spennende. Suksessen til den bredere indie-spillscenen har gjort etablerte utviklere trygge nok til å gå ut og prøve noe nytt, i en slags andre bølge av indie-renessansen.

Det eneste store stående spørsmålet er spillets inntektsgenerering. Studioet har annonsert at spillet vil være gratis å spille, men har ennå ikke gitt noen indikasjon på hva det vil bety i praksis. Det ville være synd å se et ellers godt designet spill være nedsunket i betal-for-å-vinne mikrotransaksjonelt tull. Optimistisk, kanskje studioet vil følge ledelsen av TF2 og det kommende Uvirkelig turnering starte på nytt og ha en slags overskuddsdeling med fan-laget innhold for å holde serverne i gang.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.