Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven, and the Importers Dilemma

Inazuma-boys-inazuma-eleven-35597232-1600-1200

Den enspråklige spillimportøren opplever et unikt og irriterende dilemma som den gjennomsnittlige videospillfan aldri trenger å slite med. Den typiske videospillfanen hører at et nytt bidrag i en utenlandsk laget serie kommer til å bli utgitt i USA, og de møter den nyheten med spenning. "Å de tar frem Ys: Minner om Celceta i USA? Hu h. Det er ganske fantastisk, sier de kanskje. Dette er imidlertid ikke Jetsetter-typen vifte. Jetsetter-fanen er litt mer obsessiv, det er de som sier, "Ys: Minner om Celceta?! Men jeg har ikke fått spilt originalen Ys 4 på engelsk ennå! SERIEN ER UFULLSTENDIG!" Dessverre, bare fordi ett spill i en langvarig videospillserie hopper over dammen, betyr det ikke at du kommer til å spille dem alle.

Importnerdens dilemma dukket opp den siste uken da rollespillet Inazuma Eleven dukket opp på en offisiell Nintendo-utgivelsesliste for Nord-Amerika. For alle amerikanere som leser som aldri har hørt om det fotballbaserte Inazuma Eleven, det er ikke veldig overraskende. Siden serien startet i 2008, har den dessverre vært begrenset til europeiske land og Japan. Riktignok er publikum for et fotballbasert rollespill best egnet for det europeiske kontinentet og Japan, en kultur som har en tendens til å elske sportsfiksjon. (Les mangaen

Slam Dunk. Det er kjempebra.) Men det er, fra et annet perspektiv, veldig overraskende det Inazuma Eleven i seg selv er så ukjent i USA, siden den ble utgitt av Nintendo og utviklet av Level-5, skaperen av den populære Professor Layton-serien. Dette er navn som bærer vekt i Nord-Amerika, og kan gjøre dypt japanske rollespill av denne typen store suksesser. Bare se på Dragon Quest IX, en annen Level-5 og Nintendo joint for Nintendo DS som solgte anslagsvis 600 000 eksemplarer i Nord-Amerika. Det er gode tall.

Anbefalte videoer

Så det er flott det Inazuma Eleven får endelig en sjanse i Nord-Amerika hvor det allerede har bygget opp et publikum. Men det er ikke bra. Selve spillet som sannsynligvis gjør hoppet heter faktisk Inazuma Eleven Go 3, den siste oppføringen på Nintendo 3DS. Det er det sjette håndholdte spillet i serien, og det niende totalt for Nintendo-plattformer! Det er en historiebasert franchise som engelsktalende kommer utrolig langt etter. Det er mer enn irriterende. Det er direkte frustrerende.

Nintendos situasjon er forståelig. De ønsker å åpne opp en ny inntektsstrøm for en eksisterende eiendom. Hvorfor ikke? Det er økonomisk fornuftig å gi dette spillet en sjanse når lignende spill på Nintendo 3DS liker Fire Emblem: Awakening, Shin Megami Tensei IV, og Prosjekt X-sone har gjort det bra i USA. Det gir ikke økonomisk mening å bruke mange penger på å lokalisere seks år gamle spill som er for systemer som ikke lenger er en markedsføringsprioritet, som DS. Det er en kniv i hjertet til importører som har fulgt serien siden 2008, spilt japanske kopier på den regionfrie DS, og håper på en sjanse til profesjonelle engelske lokaliseringer.

Den andre plagsomme delen av denne avsløringen er at Nintendo kommer til å fragmentere tittelen på serien ved å kalle spillet bare Inazuma Eleven, heller enn å beholde Inazuma Eleven Go 3 som tittelen rundt om i verden. Hvorfor er det et problem på et sted der serien akkurat har startet? For det første gjør det spillet nesten umulig å Google for ikke-gaming-obsessivere som kanskje vil se nærmere på det. Google "Inazume Eleven" og du ender opp med haugevis av informasjon om et eldgammelt DS-spill og dets oppfølgere, ikke spillet Nintendo først nå prøver å markedsføre.

Å dele navnet er også kortsiktig. Si Inazuma Eleven tar av og Nintendo ser en forretningsmulighet i å bringe de eldre spillene til USA. Vel, da er de skrudd. Det er et problem som har oppstått flere ganger i løpet av spillhistorien. Se på Final Fantasy-serien. Nintendo of America brakte originalen Final Fantasy til USA tre år etter den første utgivelsen, og rett før Super Nintendo kom ut. Final Fantasy solgte godt på NES, men da det var på tide å bringe ut oppfølgeren, Final Fantasy IV var den varme syltetøyet over i Japan. Nintendo lokaliserte faktisk det virkelige Final Fantasy II for NES, men så i siste øyeblikk større muligheter i et skinnende Super Nintendo-spill, og lokaliserte IV under det amerikanske navnet Final Fantasy II. Forvirrende saker ytterligere hoppet Nintendo America over Final Fantasy V, og bestemte seg i 1994 for å lokalisere Final Fantasy VI som Final Fantasy III i USA. Forvirret ennå? Selvfølgelig er du det! Fordi det er forvirrende og dumt. Det var enda mer forvirrende og tid da bare tre år senere Final Fantasy VII kom til PlayStation med riktig tittel, og lot alle lure på hvor i helvete de andre spillene i serien var.

Final Fantasy VII solgte som gangbusters til tross for navneendringen. Nintendo burde bare gå Inazuma Eleven Go 3tittelen som den er, start fra basen og hold ting intakt, og ikke bare av hensyn til importørenes fornuft.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Final Fantasy-spillene, rangert fra best til verst
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips og triks for nybegynnere
  • Alt vi vet om Final Fantasy VII Remake Part 2
  • Final Fantasy Pixel Remaster-samlingen pakker de første seks spillene sammen
  • Final Fantasy action spinoff er angivelig i arbeid fra Team Ninja

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.