Skylanders: Trap Team
MSRP $60.00
"Skylanders: Trap Team virker innstilt på å tvinge spillere til å åpne lommeboken hvis de vil ha den fulle opplevelsen av det spillet har å tilby."
Fordeler
- Et enkelt, morsomt eventyr med en mild læringskurve
- Fullpakket med smart dialog og personlighet.
- Lyse, vakkert gjengitte omgivelser.
Ulemper
- Ikke mye action i spillet tilgjengelig for eldre karakterer.
- Startsett gir et minimum av spillopplevelse.
I løpet av fire store konsollutgivelser og forskjellige mobiltitler har Skylanders-serien blitt en av tidenes mest suksessrike serier – både kritisk og kommersielt – med god grunn.
Tidligere avdrag Skylanders: Giants og Skylanders: Swap Force klarte på en eller annen måte å unngå den typiske, iterative nedgangen i innovasjon som plager de fleste oppfølgere, og begge spillene fant en imponerende balanse mellom frittstående eventyr og "saml dem alle"-appell av franchisens primære hook: Spillernes evne til å kjøpe fargerike, skulpturerte figurer som kan bringes til live i hver spill.
Skylanders: Trap Team føles som en myk omstart av franchisen.
Det er en unnvikende formel som Skylanders-utviklerne tilsynelatende har perfeksjonert – og det gjør mangelen på balanse i den siste delen av franchisen, Skylanders: Trap Team, så mye mer iøynefallende.
Som i tidligere Skylanders-eventyr setter Trap Team spillere i rollen som «Portal Master», forsvareren av verden til Skylands og portvakten mellom Skylanders leketøysfigurer og deres aktive, i spillet motparter. Spillere plasserer figurene på den perifere "Traptanium Portal"-enheten og karakterene blir spillbare (ved hjelp av et nærfelt kommunikasjonsgrensesnitt) i spillet.
I stedet for å kjempe mot de djevelske intrigene til franchise-skurken Kaos denne gangen, Trap Team gir spillere i oppdrag å redde Skylands fra en rekke enda mer djevelske skurker som har rømt fra Cloudcracker Prison. Tro mot navnet, gir den siste delen av serien spillere muligheten til å "fange" fiender ved å bruke skår av «Traptanium» (gjennomsiktige plastbiter som kan stikkes inn i portalenheten) og spill som skurkene under spill.
Selvfølgelig er hver del av Skylanders ledsaget av en ny linje med samleobjekter, og Trap Team fortsetter den trenden med sine overdimensjonerte, gjennomskinnelige våpenbevingende "Trap Master"-karakterer. Like imponerende som de nye figurene er, er det imidlertid skurkene som er de sanne stjernene i spillet.
Det er tidlig klart Skylanders: Trap Team dUtvikleren Toys For Bob fokuserte mye av oppmerksomheten på spillets skurker. For å "fange" en skurk i spillet, må spillerne først beseire fiendens karakter og deretter sette inn et skår av Traptanium som tilsvarer den skurkens elementklasse (dvs. luft, vann, ild osv.) inn i en ny plass på Traptanium portal.
Naturligvis er ikke skurker begeistret for utsiktene til å bli fanget, og den fangede karakterens protester på skjermen kan høres bevege seg fra TV-ens lyd kanal til den tynne høyttaleren som er innebygd i portalenheten når karakteren overføres fra spillets verden til de digitale rammene til plastskåren til Traptanium. Det er et smart lydtriks som gir karakterene et nytt nivå av personlighet.
Skurkene føles som de mest fullverdige karakterene i Trap Team.
Når de er fanget, tilbyr skurker en jevn strøm av råd, kritikk og tilfeldige observasjoner om spillerens aktiviteter på skjermen ved å bruke portalens høyttaler. I stedet for å være irriterende, er kommentaren faktisk ganske underholdende, med hver skurk som gir et unikt spinn på situasjonen. (Broccoli Guy er spesielt morsomt selskap, med sin avslappede holdning og funky lydspor når du tagger ham for noen action.) Selv om de mangler sine egne plastiske motstykker, føler skurkene seg som de mest fullverdige karakterene i de Trap Team oppleve, med sine egne, unike perspektiver på fortellingen og ferdighetssettene.
Imidlertid er spillets fokus på skurkene og andre nye elementer – som den nye linjen med Trap Master-karakterer – også roten til en av hovedproblemene.
Skylanders: Giants og Bytt kraft begge ga spillerne muligheten til å bruke karakterer fra sine eksisterende samlinger for å spille gjennom de fleste av hvert spills historiekampanjer, og dermed minimere behovet for å ha den nyeste linjen med figurer. I de fleste tilfeller var de opplåsbare sideoppdragene eller begrensede elementene som ble møtt i de tidligere spillene bare begrenset til visse klasser av karakterer - slik at figurer fra enhver iterasjon av spillet (så lenge de passer til den tilsvarende klassen) kan låses opp dem.
Skylanders: Trap Team tar en annen tilnærming og begrenser de fleste opplåsbare områder og gjenstander til spesifikke skurker eller karakterer fra den nye, dyrere linjen med Trap Master-figurer. Beslutningen om å øke de restriktive aspektene ved spillet er en som absolutt vil frustrere spillere som håper å bruke favorittfigurene sine fra tidligere avdrag for å komme seg gjennom historien kampanje. Å bruke dem er fortsatt et alternativ, men det er lite for de eldre karakterene å gjøre utover å lage en rett linje løp gjennom historiekampanjen uten å delta i noen av sideoppdragene eller samle mange av de opplåsbare gjenstander.
Både skurker og Trap Master-karakterer har også en tendens til å gjøre mer skade mot fiender i spillet enn vennene deres fra tidligere utgivelser. Så etter hvert som spillet skrider frem og fiender blir tøffere, er det nesten ingen grunn til å bruke andre figurer.
Mer enn noen gjentakelse av spillet så langt, Skylanders: Trap Team ser ut til å ha til hensikt å tvinge spillere til å åpne lommeboken hvis de vil ha den fulle opplevelsen av det spillet har å tilby. Startsettet for Trap Team kommer med selve spillet, Traptanium-portalen, et par Traptanium-skår for å fange to klasser av skurker, en Trap Master-figur og en ekstra "Mini" Skylander-figur. Å spille gjennom spillet med bare disse figurene og samlingen din fra tidligere spill kan være en frustrerende opplevelse da du blir tvunget til å passere det ene utilgjengelige området etter det andre.
Det er ikke å si Trap Team tilbyr ikke noen inkluderende elementer for spillere som har samlet en liten hær av Skylanders. Det nye "Skylanders Academy" tilbyr et sentralt knutepunkt for ulike minispill og utfordringer tilgjengelig for alle karakterene i samlingen din. Navets tilbud inkluderer den tilbakevendende kamparenaen og utforskningsutfordringer som lar spillere tjene mynter for oppgraderinger, med tillegg av en ny, rytmebasert utfordring og det smarte Kaos’ Doom Challenge-minispillet.
Doom Challenge er en hybrid av tårnforsvar og kamparena-utfordringer, og har spillere som avverger bølger av fiender ved å bruke karakterer i samlingen deres og en serie oppgraderbare tårn. Det er et morsomt, velkomment tillegg til utvalget av minispill tilgjengelig for spillere utenfor historiekampanjen.
I sin kjerne, Skylanders: Trap Team føles som en myk omstart av franchisen, med mye av fokuset på de nye karakterene og historieelementene som ble introdusert denne gangen. Det er absolutt den mest snevert fokuserte iterasjonen av serien så langt, og sluttresultatet av det fokusskiftet er et spill som føles mer uavhengig enn noen av forgjengerne.
Selv om dette kanskje ikke er spillet som samlerne hadde håpet på, gir det et praktisk – men dyrt – inngangspunkt for alle som er nye i Skylanders-verdenen.
Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 4 med et startsett levert av Activision.
Høyere
Et enkelt, morsomt eventyr med en mild læringskurve
Fullpakket med smart dialog og personlighet.
Lyse, vakkert gjengitte omgivelser.
Lavere
Ikke mye action i spillet tilgjengelig for eldre karakterer.
Startsett gir et minimum av spillopplevelse.
Tilgjengelig i Amazon
Redaktørenes anbefalinger
- Crash Team Rumble kommer ut raskere enn du tror
- Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
- DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke pent, men det er sikkert behagelig
- Start motorene dine: 'CTR: Crash Team Racing' remaster kommer sannsynligvis