Selv om fjorårets spill teknisk sett ble lagt ut av 2K, er dette første gang selskapet virkelig har hatt det muligheten til å sette sine spor etter at de kjøpte rettighetene til merkevaren fra den nå nedlagte utgiveren, THQ. Det siste spillet var mer eller mindre fullført da det ankom 2Ks dørstokk, så det er det WWE 2K15 som vil demonstrere nøyaktig hvor 2K ønsker at medutviklerne Yukes og Visual Concepts skal ta denne franchisen videre.
Anbefalte videoer
På en nylig pressebegivenhet før WWE SummerSlam-arrangementet i 2014, paraderte 2K noen brytere rundt og, enda viktigere, til slutt lot pressen få tak i WWE 2K15.
Historie/konsept
Ingen kontekst nødvendig. Trenger et WWE-spill en historie mer enn spillene i 2Ks andre sportsserier, som NBA 2K? Profesjonell bryting er bygget på rivalisering, og disse historiene taler for seg selv når fansen står bak kontrolleren. Mye skjer utenfor ringen, men bryting handler og bør alltid handle om det
bryting.Ingen trenger å forklare dem hvorfor det er episk for Sting og Hulk Hogan å kaste ned, eller hvorfor John Cena fortjener en omkamp med Brock Lesnar – selv en virtuell en – etter det som skjedde på SummerSlam. Og det er en stor del av det WWE 2K15's appell: spille ut drømmekampene du alltid har ønsket å se, selv om de aldri ville skje i det virkelige liv.
Hedre en arv. Det er her 2K Showcase kommer inn. Den nye modusen følger i retning av WWE 2K14sin gjennomgang av alle Wrestlemania til dags dato, og tilbyr møysommelige gjenskapinger av noen andre kjente kamper fra WWEs fortid. Bare det er litt mer stivt denne gangen. I 2K14, kan du kjempe mot de klassiske match-upene uansett hvordan du velger det. Det er ikke tilfelle her.
Fra hver bryters inngang til fargekommentatorenes eksakte ord, vil disse 2K Showcase-kampene spille ut akkurat som de gjorde i det virkelige liv. Hvis Cena tok ut Randy Orton med en avslutter fra topptauet, er det det du må gjøre for å fullføre kampen. Spillet staver ut nøyaktige mål som dette gjennom hver gammel kamp, og du må fullføre hver av dem før kampen går videre. Det er en morsom måte å hylle WWEs beste rivaliseringer og fansens favorittøyeblikk.
Gameplay
Virker kjent. Hvis du har spilt tidligere WWE-spill, vil du kunne finne ut av det WWE 2K15 ganske enkelt, selv om det er noen forskjeller. For det første er tempoet mye lavere. Karakterer beveger seg og angriper veldig bevisst, noe som gir deg god tid til å reagere ved å trykke på høyre utløser for å forsøke en reversering. Dette er det du vil fokusere på i det meste av hver kamp: kaste lette og tunge angrep, gripe og piske motstanderen din frem og tilbake, mens de prøver å forbli uforutsigbare nok til å skru opp reverseringstidspunktet, og også motvirke deres angrep.
Det er mye variasjon på det. Du kan reise deg på tauene, løpe rundt utenfor ringen, plukke opp stoler, utføre miljøspesifikke angrep – alt du forventer. Hver knapp på kontrolleren ser ut til å ha minst tre separate funksjoner, som stiller mange forskjellige verktøy til din disposisjon - hvis du kan huske dem alle.
Utholdenhetsproblemet. Brytespill har vanligvis mange skyveknapper og brytere for ulike alternativer, og forhåpentligvis WWE 2K15 vil ikke være noe unntak - spesielt fordi noen av "funksjonene" 2K hadde aktivert i løpet av denne forhåndsvisningsdemoen, sannsynligvis vil vise seg å bli sint over tid.
Mest problematisk er utholdenhetsstangen. Dette er ikke første gang et WWE-spill har et utholdenhetssystem, og sjansen er stor for at du kan slå det av. Men i denne første titten på spillet tok utholdenhet lang tid å lade opp, og bryteren din kan ikke utføre noen signatur- eller avslutterbevegelser før den gjør det. Det skaper to problematiske scenarier: ett, at du spiller katt-og-mus og prøver å unngå motstanderen mens utholdenheten din lades opp igjen, noe som ikke er gøy; og to, at du ikke klarer å fullføre en 2K Showcase-match fordi utholdenheten din er for lav til å utføre en bevegelse som kreves for å komme videre, og den har ikke tid til å lade opp på grunn av AI'ens nådeløse angrep.
Minispillproblemet. Så er det minispillutviklerne Visual Concepts og Yuke har laget for grappling og pins. Vi har sett mange forskjellige løsninger for disse nære og personlige øyeblikkene i løpet av årene, og ingen har klart å klare det ennå. Vi er ikke solgt på hva 2K15 gjør etter vår begrensede spilletid.
Når to brytere først blir låst sammen, får det til et spill med stein-papir-saks. Hver spiller trykker på en av tre knapper – for eksempel trekant, sirkel eller firkant på en DualShock 4 – hver hvorav vinner og taper mot hverandre, og avgjør derfra hvem som får overtaket i grepet. Deretter roterer begge spillerne kontrollerens høyre pinne rundt til de finner en vibrerende "sweet spot", og hold den der i et sekund eller to i et løp for å se hvem som kommer ut på toppen.
I mellomtiden under en pin, må den vanskeligstilte spilleren holde en knapp og slippe den på et bestemt tidspunkt mens han ser på en bevegelig stolpe på skjermen. Hvis de bommer, er kampen over. Timing er alt, men – som er standard for serien – blir det vanskeligere ettersom hver fighter tar mer og mer skade i løpet av en kamp.
Disse minispillene er ikke problematiske i seg selv, men de er like elegante som de alltid har vært.
Presentasjon
Trenger mer svette.WWE 2K15 er utvilsomt det flotteste WWE-spillet gjennom tidene... men det kan fortsatt se mye bedre ut. Karaktermodellene er utrolig detaljerte, men det samme kan ikke sies om miljøet som 2K viste frem ved denne første forhåndsvisningen.
Dessuten hindrer små detaljer at bryterne ser så ekte ut som de burde. Cenas "jorts" ser ikke helt riktig ut, for eksempel, og karaktermodellene viser ikke slitasjen som deres utarmede helse- og utholdenhetsstenger antyder. De ser aldri på langt nær så svette ut som sine ekte kolleger etter en lang kamp, noe som gjør at de ser mindre ut som mennesker og mer som dukker.
For å være rettferdig, WWE 2K15 er ikke ute før 28. oktober, og å bruke polering på karaktermodeller er en spesiell spesialitet for NBA 2K-utvikleren Visual Concepts. Som det første ser ut, vil vi imidlertid gjerne se det visuelle strammet opp før spillet kommer i butikkene denne høsten.
Ta bort
WWE 2K15 er 2Ks første sjanse til å virkelig sette preg på WWE-franchisen, noe som potensielt betyr to ting. For det første presser utgiveren tydeligvis mangeårige serieutviklere Yukes og nye samarbeidspartner Visual Concepts til å eksperimentere med elementer som utholdenhetslinjen, minispill og 2K-utstillingsvindu. Hvis 2K gir spillere alternativene og glidebryterne de er vant til, slik at de kan skreddersy spillingen til deres innfall, kan alt gå bra i det ferdige produktet.
For det andre kan dette å være 2Ks første virkelige stikk i franchisen bety at det er neste års oppføring, og ikke denne, som virkelig vil imponere WWE-fans. Hvis de to utviklerne også fokuserte på å etablere et nytt sett med grunnleggende elementer WWE 2K15 for å få John Cenas øvelser riktig, må fansen kanskje vente på WWE 2K16 for å få spillet de har ventet på.
Redaktørenes anbefalinger
- Lego 2K Drive kombinerer de beste delene av kartkjørere og Forza Horizon
- WWE 2K23 forbedrer wrestlingsimen med subtile justeringer og litt kaos
- 2K advarer brukere om å øke cybersikkerheten etter at supportteamet blir hacket
- WWE 2K22 er mitt nye favoritt TV-program
- 2K skal ha publisert to Lego-sportspill