Tenk deg å kunne skanne din egen kropp og spille som en realistisk avatar.
Anbefalte videoer
Bill O'Farrell er medgründer og administrerende direktør i Body Labs, og han ønsker å forvandle vanlige mennesker til digitale avatarer. New York-oppstarten samlet inn 2,2 millioner dollar i startfinansiering da den ser ut til å utvide utviklingsteamet.
"Vi har teknologien som gjør at menneskekroppen kan transformeres til en digital plattform for design, produksjon, kjøp, salg og anbefalinger av varer og tjenester."
I slekt
- Hvor er de nå? Et tilbakeblikk på fjorårets Top Tech of CES-vinnere
Ved å bruke en persons spesifikke form og forstå hvordan de beveger seg, tror O’Farrell at forretningsverdenen kan designe og produsere forskjellige tjenester som er skreddersydd for hver person. De potensielle bruksområdene er tilsynelatende uendelige, fra bilsetedesign til klær, medisin, videospill og virtuell virkelighet.
Kartlegging av menneskekroppen
"Vår store visjon er å fundamentalt endre grensesnittet mellom bedrifter og forbrukere," sier Bill entusiastisk, "å ha kropp som digital plattform er en samtale som ikke har vært før, fordi den egentlig ikke har vært mulig før nå."
O'Farrell er en seriegründer. På nittitallet fungerte han som administrerende direktør for After Effects, programvaren for bevegelsesgrafikk og videokomponering, kjøpt opp av Adobe i 1994. Han grunnla senere SpeechWorks, en leverandør av telefonibaserte talegjenkjenningssystemer kjøpt opp av Nuance i 2003.
Body Labs-historien startet i 2010 med O'Farrell og en annen medgründer, professor Michael Black fra Brown University. Men det var ikke før et par år senere, etter at Black fungerte som direktør for Max Planck Institute for Intelligent Systems i Tyskland, at teknologien hadde modnet nok til at de kunne trykke framover. De grunnla Body Labs i mars 2013.
"Målet er å kommersialisere en veldig sofistikert statistisk forståelse av menneskekroppen," forklarer Bill. "Formen, bevegelsen, stillingene, størrelsen, basert på tusenvis og tusenvis av skanninger av forskjellige former av mennesker - alle disse dataene har blitt brukt til å trene en datasynsmodell av menneskekroppen."
Body Labs hevder å ha den største databasen i verden av kroppsformer og positurer som dekker nesten hele spekteret av mulige menneskelige former. Den ble satt sammen av en blanding av offentlig tilgjengelige databaser, og omfattende skanning og måling utført ved forskningsinstitusjoner.
Skanner deg selv
"Vi vil at folk skal skanne seg selv. Vi vil at de skal lage modeller. Vi vil at alle skal ha sin digitale avatar som en del av deres online ID.»
"Mest trekkraft i begynnelsen har vært i klesindustrien, på designsiden."
Du kan faktisk prøve dette selv akkurat nå hvis du har en Microsoft Kinect og laster ned gratis Body Snap-applikasjon (det er noen få andre krav du finner forklart på nettstedet). Applikasjonen tar fire bilder av den statiske kroppen din og to bilder av ansiktet ditt, som deretter lastes opp til Body Hub. Avataren din tar 10 eller 15 minutter å gjengi, avhengig av kvaliteten på skanningen, men 3D-modellen som kommer ut er en nøyaktig virtuell representasjon av kroppen din som du kan laste ned og bruke.
Foreløpig kan du bruke modellen i Mixamos Fuse-app hvor du kan bytte klær, finpusse frisyren og til og med animere den.
Selv om Microsoft Kinect brukes til å skanne mennesker, er Body Labs agnostisk overfor teknologien. Dette fungerer med en hvilken som helst skanner av rimelig kvalitet, Kinect er bare et praktisk og relativt billig eksempel.
Med Googles Project Tango, Apples PrimeSense-oppkjøp og Amazons Fire Phone, føler Bill at teknologien snart vil være allestedsnærværende. Hvis det ikke skjer, har Body Labs allerede en idé om hvordan man kan ekstrapolere de nødvendige dataene fra et vanlig smarttelefonkamera.
Forretningsmodellen
Å lage en eller to modeller vil forbli helt gratis for vanlige folk, og Body Labs kan belaste en bedrift $250 for en modell, men reell inntekt er lisensieringspotensialet med selskaper som ønsker å lage tusenvis av skanninger eller integrere teknologien i sine egne programvare.
Så hvor har interessen for Body Labs-teknologi vært så langt?
Bill nevner den amerikanske hæren og noen av Nord-Amerikas største sports- og forbrukerklærselskaper, men de er ikke klare til å kunngjøre noen partnerskap ennå. Likevel er det mange steder hvor disse avatarene kan være nyttige.
Raskere mote
"Det meste av trekkraften i utgangspunktet har vært i klesindustrien, på designsiden," forklarer Bill. "Vi kan ta en passende (tilpasset) modell, sette dem inn i et CAD-program (datastøttet design) og få 80 prosent av innledende design, passform og utseende gjort virtuelt, noe som sparer tid og penger slik at du kan komme inn i butikkene raskere."
Den tradisjonelle prosessen vil være å tegne et mønster, klippe det ut i papir, klippe stoffet, sy tøyet, sette det på den passende modellen og se hvordan det ser ut. Deretter må designeren gjøre endringer i mønsteret og kjøre gjennom hele prosessen på nytt. Med en nøyaktig, justerbar 3D-representasjon av tilpasningsmodellen, kan designere teste nye design virtuelt før de trykker på avtrekkeren på fysiske prøver.
"Vi kan bruke mocap (motion capture), se hvordan de beveger seg, kle dem i et CAD-program, sette passformmodellen gjennom en rekke positurer, se hvordan plagget oppfører seg når de sitter, hopper, tar av seg jakke."
Body Labs kan også tilby størrelsesstudier eller kroppsdemografi. De kan sende skanninger av 20 eller 30 målkunder fra fem eller seks målbyer. Motedesigneren kan se bredden av størrelser de trenger å designe for. Mens noen eksklusive boutiquemerker kan designe klær for 25-åringer, kan deres typiske kunde faktisk være en velstående forstadsboer i 45- til 50-årsklassen. Disse dataene bidrar til å bygge bro over gapet.
Animasjon, videospill og virtuell virkelighet
Appellen til et system som dette er åpenbart for videospill og mylderet av virtuelle virkelighetsverdener i horisonten. Tenk deg å kunne skanne din egen kropp og spille som en realistisk avatar, eller se deg selv som en del av en animasjonsfilm. Body Labs har allerede snakket med noen spillutviklere og store spesialeffekthus. Men det er et par hindringer i denne plassen:
1. Tradisjonell 3D-animasjon er skjelettbasert
En modellerer kan lage en 3D-modell, men den er rigget til et skjelett som animatøren manipulerer. Det er fordeler med dette systemet i noe som videospillproduksjon fordi animasjoner kan brukes på et mangfoldig sett med modeller, men det forårsaker også alle slags nøyaktighetsproblemer. Det samme skjelettet og animasjonen med en feit kroppstype eller en slank kroppstype vil se veldig annerledes ut. Body Labs-tilnærmingen får ting som bløtvevsdeformasjonen (jiggling for meg og deg) helt riktig, men det vil kreve et grunnleggende skifte i måten animasjon gjøres på fra skjeletter til former.
2. Den støtter ikke sanntidsgjengivelse
Evnen til å gjengi din egen kropp nøyaktig i sanntid i et virtuell virkelighetsmiljø er ønskelig, men det tar mye prosessorkraft akkurat nå og litt tid å få resultater. Det er en klar mulighet for fremtiden, men det vil kreve ytterligere FoU og Bill sier at det ikke er høyt på utviklingslisten ennå.
Dette er ikke uoverstigelige problemer, men vi må kanskje vente en stund til for å skanne oss inn i de nyeste spillene eller virtuelle verdenene.
Å realisere potensialet
Body Labs kan vise deg hvordan en kropp vil passe inn i et rom, hvordan den fungerer i hele spekteret av menneskelige positurer, og til og med hvordan den kan endre seg over tid. Den ser allerede på effekten av graviditet og slanking.
"Vi forstår at for at dette virkelig skal slå rot, trenger vi andre selskaper som kommer og får tilgang til våre evner," erkjenner Bill. "Det er mange måter å løse disse problemene på, men vi tror ingen av dem er så optimale som vår. Realiteten er at nesten alt mennesker har laget i verdenshistorien på en eller annen måte, form eller form, er relatert til kroppene våre. Vi gjør kropper svært nøyaktig og vi gjør kropper i bevegelse svært nøyaktig. Du trenger en kropp, du kommer til oss.»
Redaktørenes anbefalinger
- Edelkrones 3D-printede bærbare monopod passer i lommen og budsjettet ditt