Killzone: Shadow Fall var en fin PlayStation 4-lanseringstittel, med en blanding av enkeltspillerkampanje og konkurransedyktig flerspilleraction forsterket av overlegen grafikk. Guerilla Games hadde store ideer for debutarbeidet på Sonys nye maskinvare, men noen av disse måtte settes på sidelinjen på grunn av realitetene med å måtte nå en konsolllanseringsfrist.
Det er hvor Killzone: Shadow Fall Intercept var født. En frittstående utvidelse av kjernespillet, Avskjære introduserer en samarbeidsmodus der fire spillere tar på seg forskjellige roller når de prøver å avvise Helghast-inngrep på tre forskjellige kontrollpunkter. Sony er ikke klar til å diskutere priser ennå, men det er bekreftet at tillegget – utgitt sommeren 2014 – vil være en gratis nedlasting for de som har en Skyggefall Sesongkort.
Anbefalte videoer
Vi brukte en god del tid på å spille Avskjære på et nylig Sony-arrangement, og helhetsinntrykket er positivt.
Historie/konsept
En annen side av krigen. Historien fungerer først og fremst som en innrammingsenhet for
Avskjære, som finner sin nærmeste sammenligning med den typen bølgebaserte overlevelsesmoduser som dukker opp i moderne skytespill. Forutsetningen ser at fire spillere tar kontroll over den samme Vektan Security Agency (VSA)-troppen som ble møtt i hovedspillet. Etterretningstroppene opererer bak fiendens linjer på et oppdrag for å stjele viktig informasjon fra Helghast og deretter overføre den tilbake ved hjelp av en serie hackede kommunikasjonssignaler.I funksjonelle termer utgjør hver kamp et oppdrag, med spillerkontrollerte VSA-lag som jobber sammen for å opprettholde kontroll over tre beacons - merket A, B og C - som Helghast-styrker, administrert av en AI "Commander" (ikke I motsetning til Left 4 Deadsin direktør) hell inn fra alle sider. Seier er et spørsmål om å nå en vertsbestemt poengsum, gjennom både kamp og å holde tak i beacons.
Gameplay
Ta deg sammen. Det er fire soldatklasser å stille i hver Avskjære kamp: Assault, Marksman, Medic og Tactician. Bare én spiller kan fylle en klasserolle i en gitt kamp, og AI-kontrollerte lag tar over når spillerantallet er mindre enn fire. Hver soldatklasse utfører vitale funksjoner som forbinder med hverandre, noe som resulterer i en asymmetrisk balanse som krever kommunikasjon og samarbeid.
I demoen vi spilte ga Assaults angrepsrifle/automatiske hagle (utstyrt med brannrunder) en mye middels til kort rekkevidde ildkraft å bære, men medisineren og skytteren var nødvendig for helbredelse og gjenoppbygging av ammunisjon. Taktikeren bar bare en enkelt autopistol i kamp, men han ga viktig punktforsvarsstøtte med tre utplasserbare tårn og et utplasserbart skjold. Avskjære har et progresjonssystem bygget rundt å fullføre utfordringer (tjen X antall poeng, score 10 hode skudd med et bestemt våpen, sånne ting), men vi så bare en enkelt ladning for hver klasse i løpet av vår demo.
Kjemper for en kant. I tillegg til utstyret dine fire soldater bærer i kamp, Avskjære tilbyr muligheter for midt-kampspill-vekslere i form av kondensatorer. Disse pickupene dukker opp i nærheten av lagets hjemmebase, ett for hver 250 poeng opptjent mot kampen totalt. Den som tar tak i en kondensator og kobler den til en maskin nær basen, kan velge mellom et sett med bonuser for hele teamet, inkludert alt fra jetpacks eller minipistoler for alle å doble skaden i to minutter, et mørtelangrep eller basecamp-tårn (tårn dukker opp rundt kartet for å automatisk forsvare hvert fyrtårn plassering).
Dette er kraftige løft som gir teamene en måte å slå tilbake på når AI-sjefen øker strømmen av fiendtlige styrker for en mer intens utfordring. Den strengtrekkende Commander er uforutsigbar, så smarte team vil behandle sine opptjente kondensatorer som fleksible "panikkknapper" som kan skreddersys til en rekke situasjoner.
Gamble på seier. Den enkle handlingen med å holde beacons holder en jevn strøm av poeng som presser lagene mot seier, men hver spiller tjener også poeng for drap, assists og andre slagmarkshandlinger. Disse individuelt opptjente poengene går ikke direkte inn i hovedbassenget; de må "bankes" først. Lagets Bank er alltid en sentral plassering på kampkartet, og å sette inn opptjente poeng er like enkelt som å gå inn i en markert sirkel og stå der i noen sekunder.
Det er imidlertid en hake: jo mer individuelle, ubankede poeng du løper rundt med, jo høyere poengmodifikatoren. Vil du dra nytte av en pause i kampen for å banke det du har tjent, eller vil du la det ri og gå for en større poengsum, vel vitende om at du vil miste alle disse poengene for laget ditt hvis du går ned?
Presentasjon
Drapssoner. Den samlede presentasjonen i Avskjære er på nivå med det vi så i Killzone: Shadow Fall. Vi så to kart under demoen, og begge hentet inspirasjon fra steder besøkt i hovedspillets kampanje. Hver layout er designet spesielt for Avskjære, imidlertid, så det er alltid et sentralt baseområde hvor troppens bank og kondensatormaskin er funnet, og den er alltid omgitt av A, B og C beacons. Kartene er på den lille siden, med basen og hver av beacon-plasseringene i lett sprintavstand fra hverandre.
Guerilla vil ha fire kart klare til å gå for Avskjære ved lansering, med ytterligere seks som følger etter utgivelsen. Selv om det vil være tilgjengelig både som en frittstående nedlasting og et tillegg i spillet Skyggefall eiere, det er ingen differensiering på matchmaking-siden når det gjelder å spille sammen.
Ta bort
Killzone: Shadow Fall Intercept prøver å gjøre noe litt annerledes. Sony har aldri unngått å prøve ut forskjellige ideer med nedlastbart innhold (se også: Beryktet 2 ekspandere alene Blodfestival), og Guerilla tar en ryddig tilnærming her for å gi nykommere og tidlige brukere en rimelig vei til å prøve ut en annen smak av Killzones handling. Det er mye mer dybde i Avskjære enn "fire-spiller co-op overlevelsesmodus" virkelig annonserer; hold et øye med mer spesifikke utgivelsesplaner når junis E3-messe nærmer seg.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.