"Det er doble animasjonene, det er doble stemmene, alle de tingene og doble visuelle eiendeler," forklarte Amancio. Når den trykkes av Videogamer i en annen intervju, teknisk direktør James Therein rasjonaliserte det som, "ikke et spørsmål om filosofi eller valg i dette tilfellet i det hele tatt... det var et spørsmål om fokus og et spørsmål om produksjon. Ja, vi har tonnevis med ressurser, men vi legger dem inn i dette spillet, og vi har enorme team, ni studioer som jobber med dette spillet, og vi trenger alle disse menneskene for å gjøre det vi gjør her.»
Anbefalte videoer
Spillmiljøet er imidlertid fortsatt ikke overbevist. hashtaggen
#kvinner er for vanskelige å animere har samlet sin skepsis:#kvinner er for vanskelige å animere
"Selv om vi virker ok med å animere kurtisaner og tavernavenner ..."— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12. juni 2014
ingen forteller ubisoft at indiestudioer med en brøkdel av $ og arbeidskraft klarer å animere kvinner hele tiden #kvinner er for vanskelige å animere
— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12. juni 2014
De #kvinner er for vanskelige å animere argument fungerer bare når du behandler kvinnelige karakterer som et sekundært alternativ i stedet for standard.
— Adrienne Shaw (@adrishaw) 12. juni 2014
Mer skremmende, andre utviklere har kastet seg inn i kampen for å ringe BS på Ubisofts spinkle begrunnelser. Jonathan Cooper, som nå jobber for Naughty Dog, var animasjonsdirektør for Assassin's Creed 3 og animasjon føre på Masseeffekt 1 og 2, så han burde vite en ting eller to om serien spesielt, og de mer generelle utfordringene med å lage alternative kjønnsavatarer. Cooper tok til Twitter for å avkrefte Ubisofts påstander om at det ekstra arbeidet som kreves ville være urimelig.
Etter min utdannede mening vil jeg anslå dette til å være en dag eller tos arbeid. Ikke en erstatning for 8000 animasjoner. http://t.co/z4OZl3Sngl
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014
Fun fact #2: Aveline de Grandpré deler flere av Connor Kenways animasjoner enn Edward Kenway gjør. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. juni 2014
For de som spør "hvorfor to dager?", forklarer denne artikkelen hvordan retargeting og erstatning av bare nøkkelanimasjoner fungerer: http://t.co/pQFbe7UJDW
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 12. juni 2014
Sannheten om hvor lang tid det vil ta å legge til alternative avatarer ligger sannsynligvis et sted mellom Coopers en til to dager og Ubisofts påstand om dobbelt arbeid. Å henge seg opp i detaljene er imidlertid ikke poenget. Fansen ser ut til å være mindre irritert over ekskluderingen av kvinner fra dette spesielle spillet enn det tykke hodet i Ubisofts svar. Mainstream gaming har mange problemer med å produsere hovedpersoner som ikke er hvite menn med kort, brunt hår, enn si folk av kjønn foruten menn og raser foruten hvit, alver eller dverg. Ubisoft gjør ingenting utenom det vanlige ved å ekskludere kvinnelige avatarer, og det er akkurat poenget. Ved å si at det ikke er et spørsmål om filosofi eller valg, aksepterer utviklerne stilltiende en status quo der halvparten av befolkningen gis kun handlefrihet i spill som en bonusfunksjon eller strekkmål – først på klipperommet gulv. Den subtile undertrykkelsen i mangel på representasjon er langt mer lumsk enn noen aktiv aggresjon.
Noen vil kanskje stille spørsmål ved om det er rettferdig å henge byrden av en hel industris tilbakestående holdninger på en enkelt utvikler. Men hvis en av de største studioene innen spill med hundrevis av ansatte som jobber over hele verden med de kraftigste maskinvare som noen gang har eksistert anser tillegget av spillbare kvinnelige karakterer for å være for mye av en byrde, så hvem kan vi forvente å gjøre slik? Ettersom sinnet fortsetter å spre seg viralt, kan vi nesten helt sikkert forvente en mea culpa fra Ubisoft, og sannsynligvis tillegg av kvinner til neste spill, hvis ikke Enhet. Bare tiden vil vise, men om dette tilbakeslaget faktisk vil bidra til å heve mer generell bevissthet og diskurs, eller bare være enda et glimt i pannen som så mye hashtag-forargelse.
Redaktørenes anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
- Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
- Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
- Assassin's Creed Mirage har ikke en vurdering av kun for voksne eller loot boxes
- Assassin's Creed kommer til å føydale Japan, Kina og utover i 3 nye spill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.