Alien: Isolation E3 hands-on forhåndsvisning

alien isolation e3 hands on preview 004
Les hele vår Alien: Isolation anmeldelse.

Det er bare én Xenomorph som jakter på deg i Creative Assembly Alien: Isolasjon, men du kan ikke drepe den, du kan ikke forutsi dens bevegelser, og du vil sannsynligvis dø fryktelig hvis den noen gang ser deg. Man skulle tro det er mer enn nok fare til å holde overlevelsesskrekkstemningen flytende, men vi lærte under en nylig praktisk titt at mange andre grusomheter lurer i de skyggefulle dypet av Sevastopol.

Historie/konsept

Alien-Isolation-001

En rask oppsummering. Vi har dekket Alien: Isolasjon omfattende, men her er en rask oversikt over hva vi vet om historien. Femten år har gått siden hendelsene i Romvesen, og Amanda Ripley - datter av seriens hovedperson Ellen Ripley - har blitt sendt til romstasjonen Sevastopol. Flyopptakeren fra Nostromo (skipet som ble ødelagt i den originale filmen) har blitt gjenfunnet, og Amanda er den som ble sendt for å hente det.

Anbefalte videoer

I det som bare kan sees på som den verst mulige «som mor, som datter»-situasjon, kommer hun for å finne at en enkelt Xenomorph herjer ombord på romstasjonen.

Ingen sikkerhet i antall. For den siste delen av Isolering For å bli vist frem, får Amanda i oppgave å ta seg gjennom den likfylte stasjonen til San Cristobal Medical Reception-området, som bør bringe henne et skritt nærmere utvinning. Dessverre for henne er den destinasjonen bak flere forskjellige låste dører.

Det første puslespillet er en relativt enkel affære, med det nødvendige adgangskortet låst i en safe som du kan få koden til ved å bla gjennom noens personlige e-post på en skjerm i nærheten. Naboen er imidlertid litt vanskeligere. Du må komme deg til et generatorrom og slå det på, og deretter jobbe deg frem til resepsjonsdøren mens alarmene buldrer som et gigantisk "kom over og drep meg, vær så snill"-signal.

Gameplay

Alien-Isolation-005

Gå, ikke løp. Den første leksjonen du lærer når du spiller Alien: Isolasjon er at det er en knapp for sprint som du aldri, aldri bør bruke. Xenomorph hører dine forhastede fotfall 99 prosent av tiden, og du kan aldri løpe unna den når den først er på deg. Noe av de ekstreme vanskelighetene vi opplevde under demoen er et produkt av Creative Assemblys fortsatte innsats for å balansere spillets eneste superfiende - uten tvil en veldig vanskelig ting å oppnå - men det er også bare en generell omtenkning av strategi som er nødvendig.

Førstepersonsperspektivet og tilstedeværelsen av skytevåpen (vi kommer til dem snart) kan lure deg i utgangspunktet, men sjangeren her er uunngåelig overlevelsesskrekk. Å konfrontere praktisk talt ethvert problem direkte vil sannsynligvis ende i katastrofe og en reloaded checkpoint-lagring. Det er en premie lagt på nøye utforskning og ressursinnsamling, men du må ta en målrettet tilnærming selv her. I en del av demoen skjuler et betydelig nettverk av korridorer og rom et hvilket som helst antall godbiter, men du må se etter vandrende menneskelige innbyggere på stasjonen som har mistet den fullstendig og angrepet syn.

Alien-Isolation-002

Sikt, ikke skyt. I motsetning til Xenomorph, kan galningene sendes med et av de håndfulle våpnene du plukker opp (vi fant en revolver og en flammekaster). Ammunisjon er begrenset, men det er et større problem enn det: våpenild trekker oppmerksomheten til Xeno. Hvis du skyter på noe, er sjansen stor for at du kommer til å skape flere problemer enn du løser. Også her må det jobbes til.

På et tidspunkt under demoen avfyrte vi et raskt skudd for å få oppmerksomheten til tre vandrende nøttejobber, og deretter dukket vi umiddelbart inn i en nærliggende låst, i håp om at Xeno ville ta vare på menneskene. I stedet kom den rett på skapet den aldri hadde sett Amanda dukke ned i, rev døren av hengslene og gjorde en for tidlig slutt på det spesielle forsøket. Alt mens mennesker sto like bak den og skjøt med våpnene sine inn i det nyåpnede skapet. Det er selvfølgelig et produkt av forhåndsutgivelseskode, men det taler om viktigheten av å få dette spillets fritenkende AI riktig.

De mest nyttige verktøyene i Alien: Isolasjon ser ut til å være massevåpen distraksjon: støymakere, eksplosiver og EMP-miner som forstyrrer eller lurer forfølgende fiendtlige. Utforskning gir komponenter som kan settes sammen til nyttig utstyr. Spillet bryter sin egen logikk noe rundt ideen om at rapporten om en pistol trekker Xeno nære, men ikke en klingende støymaker, men intensjonen er klar: det er viktigere å unngå fiende inn Alien: Isolasjon enn det er å beseire den.

Bare ikke gjør noe. Etter flere mislykkede forsøk på å nå generatoren, og deretter flere mislykkede forsøk på å hacke seg inn i den mens du unngår en uforklarlig dødelig Working Joe android som surrer til liv når du slår på strømmen, vi gikk av med en viktig leksjon: stealth is king her. Mer enn noe våpen eller distraksjon, ligger din beste sjanse for å overleve i å holde deg ute av syne og lage så lite støy som mulig. Enhver hindring som ikke er direkte dødelig truer fortsatt med å tiltrekke seg de som er. Jo mer du kan unngå kontakt med noe som kan se deg, jo tryggere blir du.

Presentasjon

Alien-Isolation-001

En vakker død. Den visuelle utførelsen i Alien: Isolasjon (vi demonstrerte spillet på en PlayStation 4) fortsetter å være det mest imponerende med det. The Creative Assembly fant virkelig den lo-fo høyteknologiske stemningen til den originale filmen, og de forskjellige lys- og skyggeeffektene går langt mot øker følelsen av spenning mens du kryper frem, i desperat håp om at noe ikke ser deg og for tidlig avslutte ditt siste forsøk på å overleve.

Fra den kraftige fokuseffekten som slår inn når du trekker ut seriens signatur Motion Tracker til den spredte rester av menneskelig eksistens ombord på den mørklagte, dødsfylte stasjonen, små detaljer bidrar virkelig til å heve saksgang. Atmosfære er alt i en Alien-film (eller i Romvesen, i alle fall) og det legges tilsvarende vekt på å realisere en skummel, død-lurer-rundt-hvert-hjørne-atmosfære her. For alt annet som kan eller vil sies om dette spillet, er den generelle presentasjonen (basert på det vi har sett i to separate demoer nå) feilfri.

Ta bort

Alien-Isolation-003

La oss være klare: Den kreative forsamlingen har fortsatt en god del arbeid å gjøre med å justere AI-en slik at den gir en overbevisende, men likevel overlevende utfordring. Dette spillet lever eller dør på suksessen eller fiaskoen til det selvopprettholdende økosystemet som bor på stasjonen. Det er fortsatt god tid før Alien: Isolasjon starter en måned med Halloween-vennlige utgivelser 7. oktober, men det kommer til å kreve mer enn et pent ansikt for å selge denne velkomne versjonen av overlevelsesskrekk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg pleide å være for redd til å spille skrekkspill. Så så jeg lyset
  • Super Monkey Ball: Banana Mania er en nyinnspilling av det første og andre spillet
  • Genesis Mini vil få deg til å lure på hvordan Sega tapte konsollkrigene
  • Her er alt vi vet om det zombiebefengte overlevelses-skrekkspillet Days Gone