Vanskelig puslespill Talos-prinsippet fanger pirater i en heis

her er talos-prinsippet feller heis e3 001
Talos-prinsippet, en filosofisk tilbøyelig førstepersons puslespill fra Serious Sam-utvikleren Croteam, straffer pirater som stjeler spillet ved å fange dem i en bestemt heis på et nøkkelpunkt i utviklingen.

En slik tyv falt for honningkrukken og slo seg ut på spillets Steam-forum. Selv om det opprinnelige innlegget ser ut til å ha blitt tatt ned, ble det tatt opp av en NeoGAF bruker og delt på utgiver Devolver Digitals Twitter for shaming.

Anbefalte videoer

Bra spilt, @Croteam. Bra spilt. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH

— Devolver Digital (@devolverdigital) 28. desember 2014

Dette er ikke det første forsøket på spilltilknyttet piratkopiering fra den kroatiske utvikleren Croteam. I 2011, Seriøs Sam 3: BFEinneholdt en udødelig rosa skorpion som bare vises i piratkopier av spillet. Det uovervinnelige marerittet med flåte, forfulgte nådeløst spilleren fra de første øyeblikkene av spillet, noe som gjorde det nesten umulig å spille.

Å straffe piratkopiering i spillet har blitt en stadig mer populær løsning på det eldgamle problemet med ulovlig kopierte digitale spill. Croteams løsninger minner om det Kairosoft gjorde med

Spill Dev Story, en spillutviklingssimulator der ulovlige kopier inneholdt pirater i spillet som ville stjele spillerstudioets spill til det gikk konkurs.

I stedet for å legge til straffende funksjoner, beskyttet Ubisoft Far Cry 4 ved å fjerne visse kamerakontrollalternativer fra spillet som deretter ble lappet inn til legitime kopier i en dag én-oppdatering.

Smarte måter i spillet for å aktivt straffe pirater er et tiltalende alternativ til restriktive, universelle retningslinjer for styring av digitale rettigheter, for eksempel å kreve en konstant internettforbindelse for å spille. Disse DRM-praksisene gir ofte mer frustrasjon til legitime eiere av spillet enn pirater.

Krav på nett for enkeltspillermoduser har ført til betydelige tekniske problemer og fanskrik de siste årene rundt lanseringene av spill somDiablo IIIog SimCity. Oversvømmede servere i kjølvannet av utgivelsen låste mange betalende spillere ute som ikke hadde noen interesse i å bruke nettfunksjoner i utgangspunktet.

Talos-prinsippet, utgitt 11. desember for Linux, Mac og Windows, er et førstepersons puslespill som føles som en mellomting Portal og Myst.Den har et voksende sett med rekonfigurerbare elementer, som blokker og lasere, men tilfører sin hodeskrapende handling en filosofisk rik historie å avdekke gjennom nøye utforskning.

Spillet skal etter planen komme til PlayStation 4 og Android-plattformene tidlig i 2015.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.