Lichdom: Battlemage-kanaler Borderlands og Dark Souls

lichdom battlemage gdc forhåndsvisning undead hulk
Les hele vår Lichdom: Battlemage anmeldelse.

Heisplassen for Xaviants Lichdom: Battlemage går sannsynligvis noe slikt: "Det er Borderlands 2 møter Mørke sjeler." Selv i den tidlige formen som vi så i en Game Developer's Conference-demoøkt, og en påfølgende titt på den tilgjengelige Steam Early Access-utgivelsen, Lichdomhar både krokene og utseendet. Det er i bunn og grunn et førstepersons skytespill, bare skytevåpnene dine er bokstavelig talt flammende armer... og iskalde armer, og mer i tillegg.

Du er en mage, og en dårlig mage på det. Det er ingen nedkjøling, ingen mana, ingen porter av noe slag som tvinger den magiske krigeren din til å stole på noe annet enn hans eller hennes medfødte evner. Selv med virtuell virkelighet, øyesporingsgalskap og andre skinnende kuler for å distrahere sansene på GDC, er det en friskhet i design og utførelse av Lichdom som gjorde oss glade for å snakke om det i dagene etter showet.

Anbefalte videoer

Historie/konsept

LichdomCombat_6

Spørsmålstegn. Vi vet mye om strukturen til 

Lichdomsine spillsystemer (mer om det nedenfor), men historien og verden bygget rundt den forblir et mysterium. Xaviant diskuterer noen få konsepter på høyt nivå, men ingen av de faktiske plottspesifikasjonene. Du starter – i det siste spillet, ikke den nåværende versjonen av tidlig tilgang – ved å velge trollmannens kjønn. Mens gameplayet og det generelle forløpet til plottet stort sett forblir det samme uavhengig av hvilket valg du tar, er motivasjonene til hver karakter forskjellige.

Den mannlige Battlemage, uttrykt av Troy Baker (Joel fra De siste av oss) er ute etter å hevne sin kones død, mens den kvinnelige Battlemage, stemt av den produktive stemmeskuespilleren Jennifer Hale (FemShep i Mass Effect-serien), er på oppdrag for å redde sin kidnappede søster. Xaviant hyret inn separate forfattere for å lage dialogen for hver karakter – den du ikke velger vises i spillet som en en slags NPC-guide – til og med gå så langt som å få mannlige og kvinnelige skribenter for hver del, for bedre å fange hver karakters stemme.

Tidlig tilgang. Det er uvanlig å se et historiedrevet spill som dette gå Steam Early Access-ruten (det er faktisk tilgjengelig akkurat nå), men Xaviant ser fordeler med å eksponere Lichdomsine spillsystemer og brukergrensesnitt til spillere tidlig. Det langsiktige målet er å levere det ferdige produktet som et rundt 30-timers eventyr spredt over flere lineære nivåer, med en New Game+-modus som gir større frihet til å leke med sluttspillet innhold. Lichdom vil være PC-bare til å starte, men Xaviant ser på muligheter på andre plattformer (det er allerede gamepad-støtte i Early Access-utgivelsen).

Gameplay

LichdomCombat_9

Førstepersons spell-slinger. Hjertet til Lichdom er dets stavesystem, som bryter opp den valgte heltens rollebesetning på tvers av forskjellige elementære kategorier. Uansett hvilket element du har utstyrt – vi så brann, is og korrupsjon (en kjekk innstilling av skade over tid som lar deg "infisere" fiender med andre spelleffekter, som ild eller is) – du har to grunnleggende rekkeviddeangrep: en standard "bolt"-stil casting (tenk: ildkuler) og et områdeeffektangrep som skader alle fiender i målet område. Begge disse kan også lades opp for større skade ved å holde støpeknappen nede.

Den virkelige spillveksleren er imidlertid Battlemages unnviketrekk. Xaviants visjon for Lichdom er å levere et spill der magikeren ikke alltid er "glasskanonen" i ryggen, karen som er i stand til å gjøre massiv skade, men blir så fragmentert hvis noe farlig ser ut hans vei. Med Dodge, som du bruker ved å trykke på mellomromstasten mens du beveger deg i ønsket retning, får du din rask strek ender i en områdeeffekteksplosjon som skader alt som er i nærheten med trolldommen du har utstyrt.

Tanken er at du unnslipper inn i en gruppe fiender for å skade dem, og deretter spurte bort og snurre rundt for å fortsette å hamre dem med flere trollformler. Du har også muligheten til å blokkere, og den fungerer på lignende måte. Holder du blokkeringsknappen nede halveres enhver skade du tar, men du kan oppheve all skade og utløs en eksplosiv trolleksplosjon (som en kraftigere versjon av dodges eksplosjon) hvis du trykker blokkere bare når fiendens angrep lander.

LichdomCombat_10

Lichdomsin handling er refleksdrevet. Det føles litt for tilgivende til å begynne med, siden bolten din angriper automål uansett hva som er i trådkorset ditt, men det viser seg å være en illusjon. Spillet er brukervennlig, men det er definitivt ikke lett. Fiender har en tendens til å gyte i kraft, og de er aggressive når det gjelder å forfølge deg. La selv et par komme for nærme, og de vil raskt slå helsen din ned til ingenting. Lichdom‘s har et tre-lags regenererende helsesystem; hvis én meter tømmes helt, fylles den ikke på nytt før du finner et ladepunkt. Alle disse faktorene utgjør et stivt nivå av utfordringer som virkelig tvinger deg til å tenke på hvert møte.

Du er laget av magi. Lichdom har et tyvegods-system som er veldig på linje med Diablo eller Borderlands, men med et stort ekstra fokus på håndverk. Loot drops er i hovedsak fargekodede (for sjeldenhet) komponenter som du bruker til å bygge flere og kraftigere trollformler. Det er ingen utstyrsfall i tradisjonell forstand; alt du samler blir brukt til håndverk. En trolldom er delt inn i tre grunnleggende komponenter som bestemmer basiselementet, typen angrep og eventuelle tilleggseffekter. Det er også Augments, som lar deg forbedre trolldommen du lager ytterligere.

Som med de loot-fokuserte spillene som inspirerte systemet, ape med Lichdomsine lagingskomponenter påvirker statistikken til den opprettede trylleformelen, og dekker alt fra skade til varighet til effektområde. Den korte smaken vi har hatt av å lage taler til et veldig komplekst system som fans av tyvegodssliping lett kan bli besatt av. Xaviant bygger fortsatt mye av den visuelle identiteten for dette og andre systemer. Det kan ennå være et mindre stat-fokusert alternativ for spillere som bare vil gå inn og sprenge monstre med magi, men det er ikke der ennå.

Presentasjon

Lichdom_Sinkhole_001

En CryEngine 3-fantasi. Lichdom er en titter. Den lille biten vi har sett av fantasiverdenen, som er full av vandøde undersåtter av en eller annen (antagelig) høyere makt, skiller seg ikke umiddelbart ut fra andre high fantasy-epos når det gjelder den generelle stilen, men det er et høyt nivå av pusse. De smuldrende steinruinene og skyggedekte skogen presser seg inn fra alle kanter. Det er definitivt en videospill-y kvalitet til den lineære, korridor-stil layouten - alt er i bruk for gameplayet, helt klart – men det er bestemt omsorg og oppmerksomhet som vies for å gi verden en polert føle.

Andre aspekter ved presentasjonen forblir uferdige. Hvis du starter Early Access-spillet, kommer du til å se midlertidige navn (og sannsynligvis ord) i undertekstene og ingen stemmeskuespill. Det kommer til å forbedre seg over tid, ettersom det er naturen til denne typen utgivelser. Men når du setter deg ned for å spille Lichdom for tiden kan du definitivt få en følelse av hvor noen av designstillasene fortsatt er på plass.

Ta bort

Det er potensiale her. Tonnevis av det. Xaviant er en nykommer-utvikler fylt ut av et team med veteraner – folk fra studioer som CCP Games, Bethesda Softworks og Junction Point. Det er klart etter å ha spilt Lichdom: Battlemage at teamet har en forståelse av krokene som tiltrekker fans av lootfest RPGs. Det er også tydelig fra utviklerne Tidlig tilgang-side på Steam at det er en veldig spesifikk plan på plass, med datoer og prispunkter satt for alfa-, beta- og lanseringsfaser. Hvorvidt de kan holde seg til den tidsplanen og plante landingen gjenstår å se, men det er mye lovende i det vi har sett så langt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dark Souls-servere kommer endelig tilbake online
  • Twitch-streamer bruker dansepute for å fullføre Dark Souls 3 med nivå 1-karakter