Bungie adresserer bekymringer med Destiny's Iron Banner

destiny crucible multiplayer guide versjon 1410776933 ps3 header
Skjebne«Iron Banner»-arrangementet er en Crucible-variant som tilsynelatende fjerner alle flerspillermodusens spillernivåbegrensninger. I teorien betyr dette at du kan gå inn i en kamp som en nivå 30-karakter og nyte høyere rustning, helse og skadeeffekt enn en nivå 3-karakter ville gjort. Det første Iron Banner-arrangementet etter utgivelsen startet 7. oktober 2014, og spillere har raskt oppdaget at virkeligheten med den påtvungne maktubalansen ikke helt gir karakterer på høyt nivå den fordelen de kan forvente.

"Kraft betyr absolutt noe, men det gjør dyktighet også," sa Bungie seniordesigner Derek Carroll om Iron Banner i studioets siste ukentlige oppdatering for spillet. "Vår løsning for å legge til kraft tilbake i blandingen og forhindre at smeltedigelen blir til en spøkelsesby, er å skalere den ned til et rimelig nivå, og klemme skade på "overkill"-enden."

Anbefalte videoer

Han legger senere til, "For å holde konkurransen tett og unngå uvinnelige kamper, er den største fordelen du kan ha rundt 7 nivåer. Så hvis du angrep et mål 20 nivåer over deg, ville du ha en god sjanse til å vinne den kampen.»

I slekt

  • Call of Duty: Modern Warfare II lar ikke Xbox- eller PC-spillere deaktivere kryssspilling
  • Destiny 2 Iron Banner guide: Hvordan tjene Iron Lord-tittelen
  • Hvordan lage en klan i Destiny 2, og hvor du skal gå derfra

I slekt: En steg-for-steg gjennomgang for Skjebne's Vault of Glass-raid

Med andre ord, spillere på lavt nivå er begrenset av kraft-/forsvarsvurderingene til utstyret deres, men spillere på høyt nivå nyter bare så mye av en fordel før en limiter slår inn. En nivå 30s høye forsvarsstatistikk hjelper dem å vare lenger under vedvarende ild sammen med de relativt lavere statistikk på nivå 3, men at nivå 30s superdrevne våpen ikke kan dele ut one-hit-drap til ikke-lik. Selv Bungie gjenkjenner dissonansen mellom virkeligheten til Iron Banner og måten den er blitt beskrevet på.

"Måten vi la opp Iron Banner på fikk det til å høres ut som en spilleliste uten sperrer," sa Carroll. "I virkeligheten leverte vi det vi følte ville være en konkurranseopplevelse for alle, ikke bare spillere på nivågrensen. Reaksjonen fra spillere ser ut til å være: 'Nei, vi vil at det skal være dårlig for spillere på lavere nivå. Det er poenget!'

"Vi lytter til tilbakemeldingene, men dette første jernbanneret er ganske konservativt."

Hva er din erfaring med Iron Banner så langt? For spillere på høyt nivå, føler du at du bringer mer kraft i brannkamper enn du vanligvis gjør i Crucible-kamper? Og spillere på lavt nivå, har du klart å følge med og konkurrere når du ser en kamp fylt ut av nivå 20 pluss Guardians?

Redaktørenes anbefalinger

  • Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
  • Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske plate inkluderer faktisk ikke spillet
  • Call of Dutys Godzilla vs. Kong-arrangementet samsvarer ikke med hypen
  • Halo Infinites åpne verden holder ikke til tidligere lineære kampanjer
  • Destiny 2 legger til Halo-lignende våpen for å feire Bungies 30-årsdag

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.