Alternativt vokste Instagram i popularitet med 76 prosent som svarte bekreftende. I tillegg trakk nettsteder som Twitter, Pinterest, Tumblr og Reddit inn tilsvarende tall som den forrige studien. Bare Google+ stupte med Facebook, og falt fra 21 prosent våren 2014 til bare 12 prosent i høststudien.
Anbefalte videoer
Interessant nok foretrekker også tenåringer å bli utsatt for markedsføringstiltak på Instagram og Twitter fremfor Facebook med en betydelig margin; noe som betyr at annonsepenger som brukes til å tiltrekke seg tenåringsutgifter sannsynligvis vil være mindre effektive på Facebook. Markedsføring ser ut til å fungere for Apple når det kommer til smarttelefoner. Antallet tenåringer som eier iPhone steg fra 61 prosent våren 2014 til 67 prosent i høststudien. I tillegg forventer 73 prosent av tenåringene at deres neste smarttelefon blir iPhone. Imidlertid var det ingen ytterligere vekst i andelen iPad-eiere i tenåringer, og interessen for å eie en iWatch til en pris på $350 var på dystre 16 prosent.
I slekt
- Slik fjerner du posisjonsdata fra iPhone-bildene dine
- Facebook skal ha vært utsatt for strømbrudd i deler av USA.
- Facebook sier at iOS 14s nye personvernverktøy kan skade annonsevirksomheten
Når det gjelder videoforbruk, fortsetter tenåringer å skifte fra fysisk utleie og kjøp til strømmetjenester. Spesielt fortsetter Netflix å dominere tenåringenes tid, mens Redbox, Amazon og Hulu ligger langt bak Netflixs popularitet. Ikke overraskende fortsatte populariteten til å leie filmer i butikker som Blockbuster å krympe, og bruken av Redbox-kiosk holdt seg relativt flat de siste seks månedene. Når du ser på en film, fortsetter IMAX å være den mest populære typen seeropplevelse etterfulgt av 2D in kino, streaming av filmen, 3D i kino, DVD-utleie, video-on-demand og til slutt en DVD Kjøp.
Når det gjelder videospill, var det en liten økning i antall tenåringer som er interessert i eller allerede har oppgradert til PlayStation 4 eller Xbox One. Tenåringer fortsetter å være interessert i å kjøpe brukte spill, og GameStop er den vanligste forhandleren der tenåringer kjøper brukte spill.
På mobilspillfronten er bruken av mobilspill omtrent den samme, men mengden penger som brukes på mobilspill er på vei oppover. Nærmere bestemt bruker 22 prosent av tenåringer penger på virtuelle varer eller tilleggsnivåer, opp fra 18 prosent i vårstudien. De mest populære mobilspillene blant tenåringer inkluderer «Clash of Clans», «Candy Crush» og «Kim Kardashian: Hollywood».
I slekt:Tenåring bruker mer enn $46 000 på gratis spill
Mens antallet tenåringer som lytter til nedlastede digitale musikkfiler har økt litt i løpet av de siste seks månedene, har Pandora fått en hit i popularitet blant tenåringer. Spesielt falt antallet tenåringer som lytter til Pandora fra 26 prosent i vårstudien til bare 18 prosent i høststudien. Pandora-forbruket i bilen falt også, sannsynligvis en liten økning for lokale radiostasjoner og andre strømmetjenester som Spotify.
Disse dataene ble samlet inn fra omtrent 7200 tenåringer med en gjennomsnittsalder på 16. Omtrent 70 prosent av den gruppen hadde en gjennomsnittlig husholdningsinntekt på 56 000 dollar, mens resten av respondentene var fra familier med høyere inntekt som i gjennomsnitt tjente 109 000 dollar. Du kan lese hele studien her.
Redaktørenes anbefalinger
- Hive Social er mitt favoritt Twitter-alternativ, men det sier ikke så mye
- Instagram vurderer iPhone-widget for enklere kontobytte
- Målrettede Facebook-annonser er i ferd med å miste et stort publikum: iPhone-eiere
- Gradueringer er kansellert, så Facebook er vert for en for alle amerikanske studenter
- Endelig et sjokolade-iPhone-deksel som du faktisk kan spise
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.