Forhåndsvisning av Lords of the Fallen

Verden CI Games har skapt for Lords of the Fallen er detaljert, fantasifull og fylt med ting som kommer til å drepe deg gjentatte ganger. Spillet er designet rundt ideen om at du kommer til å dø mye, noe som gir åpenbare sammenligninger med Souls-spillene, Bandai Namcos andre straffende action-rollespill. Til tross for noen få likheter, Lords of the Fallen er sitt eget spill, full av originale ideer.

Den Polen-baserte utvikleren beskriver sin nye IP som et actionspill med RPG-elementer, og det er basert på risiko og belønning. Du kan redusere antallet dødsfall du møter ved å spille det konservativt, men du vil gå glipp av mange power-ups, ekstra erfaring og mer. Uansett hvordan du spiller det, vil du fortsatt måtte omfavne de strategiske fordelene du oppnår ved å dø og lære av feilene dine.

Lords of the Fallen

Historie/konsept

Fortiden er tilstede. Flere årtusener før starten av spillet, folket i Lords of the Fallen's verden reiste seg for å styrte deres ondsinnede gud. Denne seieren innledet en ny æra, der folket skapte sin egen følelse av moral. Dette fødte også troen på at ondskap kunne bli fullstendig fjernet fra den menneskelige natur. Når demoner og mørk magi plutselig begynner å dukke opp i verden tusenvis av år senere, er folket uforberedt, og derfor søker de etter en ondskap de forstår for å bekjempe en de ikke gjør. Det er her den tatoverte mannen Harkyn kommer inn.

I verden av Lords of the Fallen, folket markerer kriminelle ved å tatovere syndene de har begått over ansiktet deres slik at alle kan se; Harkyns ansikt er dekket med skrift, som markerer hans mørke fortid. Dette gir ham imidlertid en fordel i dagens klima. Mens folket ser på demonenes fremvekst som ren ondskap, ser Harkyn mer på det. Det er en grunn til det, og han samtykker i å hjelpe til med å finne ut hva den grunnen er.

Synd og synder.Lords of the Fallen er et lineært spill for det meste, men det tilbyr forgreningsvalg som fører til flere avslutninger. CI Games var stille akkurat i løpet av vår demo-tid angående hvordan disse valgene presenterer seg, men det vil være øyeblikk hvor dine tidligere handlinger kan komme tilbake for å hjemsøke deg.

Utviklere hevder Lords of the Fallen vil ta omtrent 30 timer i gjennomsnitt å fullføre, inkludert noe tilbakesporing og utforskning. Når et områdes sjef har blitt beseiret, er dette området klart, men det er skjulte stier og hemmeligheter som bare kan bli funnet ved å gå tilbake til steder du allerede har besøkt.

Lords of the Fallen

Gameplay

Hver trussel er dødelig.Lords of the Fallen tilbyr tredjepersonsaction som kombinerer våpenbaserte nærkampangrep med magi. Når du starter et nytt spill, blir du bedt om å velge en av tre karaktertyper: Cleric, Rogue eller Warrior. Dette valget låser deg til en spesifikk magisk vei, med forhåndsbestemte trollformler for hver karakter. Du står fritt til å utstyre hvilken som helst rustning og våpen du velger, og du kan oppgradere karakterens ferdigheter og evner slik du vil.

Gjennom hele spillet vil du møte demoner og skapninger kjent som infiserte. De infiserte introdusert i vår demo er muterte mennesker, og de kan drepe deg med bare noen få velplasserte slag – dette er standardfiendene du vil møte overalt. De er også blinde, noe som gir deg en fordel, om enn en liten. Lords of the Fallen er ikke den typen spill hvor du kan vasse inn i en gruppe fiender og hacke og skjære deg gjennom. Hvert møte krever at du nærmer deg din fiende (eller fiender) med forsiktighet, blokkerer eller unngår hvert angrep. Det forventes at du vil dø, så mye at CI Games introduserte et smart risiko-belønningssystem rundt dødeligheten din.

Dø, skyll, gjenta. Når du dør, vil du etterlate deg en glødende kule fylt med all den ubrukte opplevelsen du hadde med deg frem til den delen. Du vil da gjenoppstå i nærheten av der du falt, men det vil også alle fiendene i det området. Kulen "lekker"-opplevelsen, og jo lengre tid det tar deg å hente den, jo mindre får du tilbake. Hvis du dør underveis, slipper du en ny kule med det du har samlet i det korte livet, og mister originalen.

Det er imidlertid en måte å spille det trygt på: ved hvert lagringspunkt kan du sette inn eventuelle erfaringspoeng du ikke vil bruke. Disse poengene kan da nås på et hvilket som helst annet lagringspunkt, men spillerne der ute vil kanskje hoppe over dette. Jo lenger du holder deg i live uten bankerfaring, jo flere multiplikatorer tjener du for å øke kapasiteten.

Lær av dine nederlag. Flere områder har miljøfeller du kan bruke til din fordel, men også dette krever at du veier risikoen kontra belønningen. I demoen vi så, ladet en gigantisk demon Harkyn. Den første gangen gjennom, tok utviklerne som kjørte spillet sakte og metodisk ned beistet, og unngikk angrepene dets til det falt. Under denne kampen pekte de ut flere treplanker på bakken som ikke så ut til å ha noen nytte.

For det andre forsøket lokket utviklerne skapningen på skogen da de møtte den igjen. Plankene kollapset og slapp skapningen ned i en grop fylt med pigger. CI Games bemerket at det ofte vil være "enkle veier ut" som dette, men det er en hake: Ved å la fienden slippe, tok den med seg tyvegodset. Hvorvidt det er verdt å ofre eller ikke, er et valg du må ta selv.

Lords of the Fallen

Den enkle måten eller den vanskelige måten. Mens det bare er én vanskelighet å sette seg inn Lords of the Fallen, er det valgfrie måter å gjøre spillet enda mer utfordrende på. Mens de møtte en stor sjefsdemon, la utviklerne spesielt merke til fiendens tre-lags helsebar. Med hvert nytt nivå utarmet, fikk sjefen et nytt angrep, inkludert evnen til å bli «rasende». Da dette skjedde, fikk sjefen angrep og forsvar og bare ladet.

En forsiktig spiller kan ta seg god tid og vente på øyeblikket deres, men den vågale kan løpe opp og angripe sjefen for å forstyrre dens evne til å bli rasende. Risikoen blir så hardt rammet at du kan dø øyeblikkelig, men hvis du klarer å beseire sjefen uten å la den bli rasende, får du en spesiell belønning – i dette tilfellet et sjeldent våpen. CI Games lovet flere utfordringer som dette. Det vil ofte virke suicidalt å fullføre mange av disse utfordringene, men belønningene er laget for å gjøre risikoen verdt det.

Presentasjon

En ny verden.Lords of the Fallen er designet for PC og neste generasjons konsoller, og det gjenspeiles i spillets oppmerksomhet på detaljer. CI Games gikk så langt som å finne opp et helt funksjonelt språk ved hjelp av runer. Disse runene brukes til å lage nye våpen og rustninger. Det grenser til overkill å lage et helt språk for det som tilsvarer en mekaniker som andre spill har tilbudt i årevis, men det er en fin touch som snakker til den levende verden Lords of the Fallen finner sted i.

Demoen utgjorde et raskt blikk på filosofien til spillet, men CI Games har skapt en hel verden, komplett med sine egne legender, moral og historie. Vi bør se mer om det før spillets høstutgivelse.

Lords of the FallenTa bort

Lords of the Fallen kommer til å drepe deg, men det er ikke en dårlig ting. Spillet er delvis bygget rundt hvor godt du håndterer dødsfallene dine, og hva du lærer av dem. Det frister deg også med et risiko-belønningssystem som lar deg delvis bestemme hvor vanskelig du vil gjøre det. Det er en frihet i det, selv når det fører til døden. Mye og mye død.

(Media © CI Games S.A.)

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvorfor Lords of the Fallen kan være "John Wick of Soulslikes"
  • The Lords of the Fallen gjenoppliver en lenge død Soulslike-oppfølger