I sin første blogg innlegg for selskapet utdyper Stephenson hva Magic Leaps teknologi gjør, og hva han bringer til bordet. "Magic Leap mønstrer et arsenal av teknikker – noen utprøvde og sanne, andre utrolig avanserte – for å produsere en syntetisert lysfelt som faller på netthinnen på samme måte som lys reflektert fra virkelige objekter i din miljø. Dybdeoppfatning, i dette systemet, er ikke bare et triks som spilles på hjernen ved å vise den to litt forskjellige bilder.»
Anbefalte videoer
"Jeg er fascinert av vitenskapen, men ikke kvalifisert til å jobbe med den," sier han. "Der jeg håper jeg kan være til nytte er å tenke på hva jeg skal gjøre med denne teknologien når den er tilgjengelig for allmennheten."
Stephenson fremhever potensialet for Magic Leaps teknologi til å revolusjonere gaming. "Det føles som det rette tidspunktet å gi disse menneskene et nytt medium: et der tredimensjonalitet er en realitet og ikke bare en illusjon møysommelig tilberedt av hjernen din, og hvor det er mulig å reise seg fra sofaen og bevege seg – ikke bare rundt i stuen din, men hvor enn på jorden historien kan ta du. Å lage slike spill kommer ikke til å være et spørsmål om å portere eksisterende til det nye systemet. Det kommer til å bety å redefinere mediet fra grunnen av.»
Oculus Rift gjør skjermene mer oppslukende, men forblir til slutt begrenset til det todimensjonale planet supplert med optisk lureri. Magic Leaps teknologi, som Stephenson beskriver det, hevder å ha en mer direkte grensesnitt med måten øynene våre jobber på for å skape en naturlig og oppslukende måte å samhandle med virtuelle objekter og rom.
Stephensons idémettede arbeid har omhandlet emner som matematikk, kryptografi, valuta, vitenskapens historie og filosofi, men han har særlig herredømme over VR-entusiaster for sin revolusjonerende konseptualisering av online virtuell virkelighet i sin cyberpunk fra 1992 klassisk, Snøkrasj. I det banebrytende arbeidet med nær fremtidig science fiction, er internett representert som Metaverse, et rikt realisert, delt VR-miljø. Spesielt populariserte Stephenson den moderne bruken av ordet avatar i boken, og valgte begrepet fra sanskritordet for en guddoms jordiske representasjon.
Forfatterens siste inntog i spill var Clang, et kickstartet sverdkampspill under utvikling av hans Subotai Corporation. Subotai utviklet bevegelseskontroller for å representere sverdkamp mer nøyaktig enn noe spill tidligere hadde. Det prosjektet ble satt i gang ubestemt hold i september.
Magic Leap ble grunnlagt i 2011 og har gradvis trukket interessen til investorer fra både Silicon Valley og underholdningsindustrien. Selskapet laget overskrifter i oktober for å generere 542 millioner dollar i midler fra en gruppe investorer ledet av Google.
Administrerende direktør og grunnlegger Rony Abovitz har valgt å gi avkall på "virtuell virkelighet" og "augmented reality" til fordel for "filmatisk virkelighet." De Eldre termer, forklarte han, "er assosiert med ting som ikke nødvendigvis holdt et løfte eller lever opp til forventningene." Googles investering kan peke mot muligheten for at Magic Leaps teknologi blir integrert i Google Glass på et tidspunkt i fremtiden.
Selve teknologien har stort sett holdt seg bak lukkede dører så langt, men ansatt en kjent figur som Stephenson kunne indikere at Magic Leap er klar til å begynne å dele arbeidet sitt med bredere offentlig.
Redaktørenes anbefalinger
- Frøplante for Magic Leap er den dyreste planten du noen gang vil ta vare på
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.