Yoshi's New Island anmeldelse

Yoshis nye øy-skjermbilde 2

Yoshis nye øy

Scoredetaljer
"Yoshi's New Island er ikke den kreative mesterklassen innen plattforming originalen var, men det er det beste plattformspillet Nintendo har utgitt for Nintendo 3DS til dags dato."

Fordeler

  • Solid, særegen plattform
  • Henter grafikk som gjør andre nyere Nintendo-tilbakeslag til skamme
  • Finjustert vanskelighetsgrad

Ulemper

  • Vuggevisemusikk kan kurere søvnløshet
  • Irriterende bevegelseskontroll kjøretøyetapper

Yoshis nye øy er et bra spill, selv om det ikke er et som vil forandre verden. Fra det øyeblikket du starter, føles det uanstrengt og luftig, selv når det er utfordrende. Faktisk så luftig at du glemmer at det ikke er lett der ute for en Yoshi. Dinosaur Island-innfødte har frikjent seg godt i biroller. Han har vært et pålitelig lastdyr Super Mario World; en fråtsing inn Yoshis kake; en bare knoke blåmerke inn Super Smash Bros.; og til og med en ganske dyktig hjulmann Mario Kart. Når det kommer til å være en plattformspiller-stjerne, har den lille grønne blighteren i de store brune støvlene aldri helt kommet til sin rett.

Den opprinnelige Yoshis øy var en vask av fargestifter og utspekulert plattformspill, hvert nivå proppet med neglebitende hopp og skjulte gjenstander å samle. I Yoshis nye øy, men serien har endelig kommet hjem. Det er ikke den kreative mesterklassen i plattformspill som originalen var, men det er det beste originale spillet om å hoppe over ting som Nintendo har gitt ut til dags dato for 3DS.

Som tittelen antyder, Yoshis nye øy er en back-to-basics oppfølger i stil med Nye Super Mario Bros. Den gode gamle storken starter på nøyaktig samme måte som SNES-originalen, og leverer babyer – reproduksjon i Super Mario-universet kjører tilsynelatende på 1950-tallets historiebokregler - og bringer ved et uhell spedbarn Mario og Luigi til feil foreldre.

Yoshis nye øy er en back-to-basics oppfølger i stil med Nye Super Mario Bros.

Storken bekymrer seg for massive menneskerettighetsbrudd og mister jobben sin, og tar av gårde ut i natten, men blir knekt av sumpskildpaddmagikeren Kamek og hans band av Shy Guys. De tar av med Baby Luigi og drar tilbake til det onde Baby Bowsers slott på Egg Island. Baby Mario krasjlander i midten av noen Yoshier (Yoshae? Yoshai?), som vennlig satte ut for å gjenforene brødrene, og ødela Kamek og Baby Bowsers slott underveis.

Forutsetningen er like enkel som originalen Super Mario Bros.', og det er ikke alene; den generelle designen skriker «klassisk plattformspill» ved hver sving. Det er 48 nivåer (i tillegg til noen skjulte statister) spredt over seks verdener. Du må få Yoshi til slutten av scenen uten å dø, noe som betyr å unngå fiender og ikke falle i pigger, giftvann eller en bunnløs avgrunn. I hver fjerde og åttende etappe kjemper du mot en sjef.

Det er selvfølgelig noen passende Yoshi-vendinger. Den grønne dinoen, som aldri blir tatt ubevæpnet, lager egg – som fungerer som prosjektiler – ved å svelge fiender med sin lange tunge og deretter spyttet dem ut for å beseire fiender, fjerne hindringer eller samle mynter og gjenstander. Yoshi kan også flyte litt i luften hvis du holder nede hoppknappen, en fantastisk taktil mekaniker innen videospillmobilitet.

Å måtte kjøre rundt med lille Baby Mario kompliserer saken. Hvis noen irriterende Piranha-fisk eller tøff vindånd treffer Yoshi, blir jenta slått av ryggen. Du har da 10 sekunder på deg til å plukke Mario opp igjen før Kameks undersåtter flyr med ham, noe som koster Yoshi livet. Å beskytte babyen kan være et tilbakehold fra det tidligere spillet, men det er fortsatt en utmerket vri på plattformspill selv etter 20 år. Å overleve etappene er utfordrende nok, spesielt når du kommer inn Yoshis nye øysine siste verdener, men å holde babyen Mario trygg gir et ekstra lag med utfordringer til den vanlige refleksbaserte akrobatikken til Nintendo-plattformspillere.

Det er bare starten på Øysin smarte utfordring lagdeling. Hvert stadium skjuler også 20 røde mynter, fem smileyblomster å samle inn, og et hvilket som helst antall stjerner, som "brukes" for å forlenge tiden du kan være atskilt fra Baby Mario (du kan lagre opptil 30). Alle disse ulike samleobjektene fungerer som en slags organisk vanskelighetsglider; jo mer du går etter, jo tøffere er utfordringen.

Yoshis nye øy-skjermbilde 6
Yoshis nye øy skjermbilde 7
Yoshis nye øy-skjermbilde 8
Yoshis nye øy-skjermbilde 2

For kompletteringsmannen, Yoshis nye øy blir fort brutalt vanskelig, men belønningene for å jakte på disse samleobjektene er en del av moroa. Finne skjulte gåterom med enkle gåter å løse, hoppe i luften og avsløre en skjult gjenstand du må slå med et egg; spillet skjuler utallige gleder. Å komme til slutten av en scene og se en Yoshi kaste babyen til en annen mens han teller en perfekt poengsum med mynter, stjerner og blomster er fantastisk tilfredsstillende.

Alt dette var sant for originalen Yoshis øy, selv om New Island skiller seg fra den klassikeren. Den frodige, håndtegnede pikselkunsten til originalen er erstattet her med tredimensjonale polygoner, som vi har sett Nye Super Mario Bros. og The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. New Island skiller seg fra de med sitt myke, malende utseende som stivner fint midt i spillet. Stadier i den tredje og fjerde verden går fra lilla nattbakgrunner til røde og grønne mursteinskloakk, til områder der scenen ser ut som en skog gjengitt i de dempede svarte og hvite av sumi-e-blekk tegninger. Den sløve musikken holder ikke til klassikerne, men New Islandhar absolutt utseendet.

[Samleobjektene] fungerer som en slags organisk vanskelighetsglider; jo mer du går etter, jo tøffere er utfordringen.

Mer betydningsfull enn estetikk er perspektivskiftet. Yoshi og Baby Mario er mye større på skjermen i New Island enn de har vært tidligere. Det får spillet til å føles altfor trangt til å begynne med, selv om det raskt blir klart at nivåene er designet for å ta hensyn til den lille 3DS-skjermen. Den overdimensjonerte Yoshi og Lone Cub blir ikke en hindring. Om noe, begrensningene som det mer innzoomede perspektivet legger på nivådesign utgjør New Island en berøring lettere enn sin forfar. Hemmeligheter er mer tilgjengelige, repriser av nivåer er mindre krevende. Diehard-fans som leter etter originalens straff kan bli skuffet, men det er prisen for å søke et bredere publikum.

Mindre velkommen er de nye kjøretøytrinnene, som gjør feilen å stole på bevegelseskontroller. De er svake ekkoer av lignende rare deler fra det originale spillet, men der de la variasjon til klassikeren, bringer de bare frustrasjon her. De vises sjelden, men de er ikke på langt nær så velkomne som de var tidligere. I det minste gjenstår det rare: Gjør Yoshi til en ubåt og torpeder gjennom skurkene eller forvandle til en hammer og knuse gjennom steiner alt før tidtakeren går ut.

Dessverre tvinger kjøretøyseksjonene deg til å bruke 3DS’ gyroskopiske sensor, noe som betyr at du må vippe den håndholdte frem og tilbake for å navigere. Disse delene er ikke bare irriterende; selve handlingen med å spille gjennom dem nødvendiggjør også å slå av håndholdtens 3D-funksjon, siden den nødvendige tømmingen roter med den optiske illusjonen. Hvis du ikke liker dem, vil du sannsynligvis hoppe over å prøve å samle alle blomstene, siden belønningen din for det er et opplåsbart kjøretøystadium. Blech.

Yoshis nye øy hever seg aldri over spillet som inspirerte det. På godt og vondt er dette bare en utmerket gjentakelse av et 20 år gammelt spill. Det er en veldig god ting på Nintendo 3DS, der de eneste store førstepartskonkurrentene er Nye Super Mario Bros. 2 og Donkey Kong Country Returns 3D. Sistnevnte er en port og førstnevnte er en boring Yoshis nye øy en kjempefin original. Vil det gjøre Yoshi til plattformmesteren vi alltid har ønsket at han skulle være? Nei, men det er hyggelig å se ham i det minste komme tilbake til der han startet.

Dette spillet ble anmeldt på en Nintendo 3DS ved å bruke en kode levert av Nintendo.

Høyere

  • Solid, særegen plattform
  • Henter grafikk som gjør andre nyere Nintendo-tilbakeslag til skamme
  • Finjustert vanskelighetsgrad

Lavere

  • Vuggevisemusikk kan kurere søvnløshet
  • Irriterende bevegelseskontroll kjøretøyetapper

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste rollespillene for Nintendo Switch
  • Islands of Insight er Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • De beste ferdighetskortene i Dead Island 2
  • Alle Curveball-lokasjoner i Dead Island 2
  • Hvordan få sikringer i Dead Island 2