Lightning Returns: Final Fantasy XIII anmeldelse

click fraud protection
Lightning Returns-skjermbilde 8

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Selv om den har noen gode ideer, er en svak historie og mangel på designsammenheng de største syndene begått av Lightning Returns: Final Fantasy XIII."

Fordeler

  • Sanntids kampsystem gir anspente, morsomme kamper.

Ulemper

  • Et flertall av innholdet kommer fra kjedelige apportoppdrag.
  • Historien, på sitt beste, er et kronglete rot.
  • Nøkkelfunksjoner som oppgradering av utstyr er bare tilgjengelig i New Game Plus.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII er et vitnesbyrd om Square Enix sin utholdenhet, om ikke annet. Etter Final Fantasy XIII inspirerte både harme og ros i nesten like stor grad, Final Fantasy XIII-2 forsøkte å rette opp klagene mange fans hadde med originalen. Og mens mange mente at den tidsreisende oppfølgeren var en monumental forbedring, så andre på den som et svik mot det som gjorde originalen spesiell.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIJeg er et bevis på Square Enix sin utholdenhet, om ikke annet.

Nok en gang prøver å blidgjøre skuffede fans,

Lynet vender tilbake er det skumle produktet av de blandede meldingene. Det er plakatbarnet for å motbevise ordtaket om at kunden alltid har rett.

Lynet vender tilbake tar opp 500 år etter Final Fantasy XIII-2, med hendelsene i det forrige spillet som har forandret verden på merkelige måter. Ingen eldes lenger, og de føder heller ikke, selv om deres udødelighet fortsatt kan brytes av sykdom eller andre unaturlige midler. Etter 500 år med denne eksistensen, går verden endelig mot slutten.

Det er et originalt premiss. Verdens undergang er ikke en forferdelig fare som skal stoppes, men en uunngåelig hendelse som vil finne sted slik at guden Bhunivelze kan skape en ny verden for å erstatte den gamle. For det formål gjenoppliver Bhunivelze Lightning og anklager henne for å reise verden rundt og redde sjelene til mennesker hun møter, slik at de kan gjenopplives i den nye verden. Til gjengjeld vil Bhunivelze gjenopplive Lynets søster, Serah.

Så lovende som det er, blir plottet til slutt brukt mer som en unnskyldning for å passe inn komoer fra alle hovedpersonene i Final Fantasy XIII og Final Fantasy XIII-2. Det åpenbare fanservice-trikset er distraherende, for å si det mildt. Historiens beste øyeblikk binder de forskjellige karakterene sammen på en måte som føles tvunget og kronglete. I verste fall er det lite mer enn dårlig forklart vrøvl.

Kamp er i det minste et høydepunkt, og erstatter det partifokuserte Paradigme-systemet FF XIII/FF XIII-2 med det nye antrekksbaserte Schemata-systemet. Sentrum av hvert skjema er Lightnings klær, med forskjellige klær som fungerer som tradisjonelle klasser ved å øke visse statistikker, tilby passive evner, og komme forhåndsutstyrt med visse angrep og staver. Hvis du er kjent med kampsystemet fra Final Fantasy X-2, det er ikke langt fra det.

Lightning Returns-skjermbilde 24

Den største endringen flytter angrep og trolldom fra automatiske handlinger til spillervalgte alternativer tilordnet de fire ansiktsknappene på dem. Du kan bruke en schematas evner med mindre ATB-linjen er fylt. Det er et system som gir spillerne mer ansvar for å bruke de riktige evnene i kamp, ​​og kan vike for kraftige kombinasjonsangrep ved å lenke treff mens de bytter mellom skjemaer.

Til tross for den nyvunne friheten til å orkestrere angrepene dine nøyaktig, føles kamp også mer begrenset i Lightning Returns enn den gjorde før. Kamper er helt avhengige av svimlende fiender ved å utnytte deres elementære svakheter eller bruke en vaktevne til akkurat rett tid for å avlede et angrep. Å stole på denne enkelttaktikken fraråder eksperimentering med forskjellige antrekk, og gjør noen av de mer interessante antrekksegenskapene upraktiske. Å sammenligne forskjellige antrekk er også tungvint på grunn av det faktum at det ikke er mulig å ha samme utstyr utstyrt til flere antrekk samtidig.

Så givende som kampsystemet er, så føles kamper generelt ganske overflødige Lynet vender tilbake gitt hvordan spillet er bygget opp. Du får faktisk ikke erfaring eller nivå opp gjennom kamp. Bosskamper er nødvendige for å komme seg gjennom historien, men kamp er for det meste der for å samle gil og gjenstandsdråper, og sideoppdrag er ofte mer lukrative i den forbindelse.

Lynet vender tilbake er fullpakket med det som føles som tre spill verdt sideoppdrag. Det er så mange at de fleste ikke engang har karakterer i verden til å fungere som oppdragsgivere. I stedet plukker du dem opp fra oppslagstavler som er lagt ut i hver by, og som fungerer som en liste over henteoppdrag som skal aksepteres og fullføres.

Utviklerne prøvde å gjøre noe bra og riktig, selv om det ikke nødvendigvis var det de hadde håpet.

Selv blant de sideoppdragene som tilbys av karakterer i verden, finner du bare et lite utvalg der oppdragsgiveren har noe som ligner en personlighet. Det er kontekst eller mening bak noen av de kjedelige apportoppdragene de ber deg om å utføre. Noen få skiller seg ut, for eksempel en gutt som har blitt forvandlet til en katt og en kokk som ikke er heldig, men det er dusinvis på dusinvis flere som utgjør størstedelen av innholdet i Lynet vender tilbake.

Enda viktigere, begrepet "side-quest" er noe av en feilbetegnelse. I Lynet vender tilbake, er disse ikke-historieoppdragene ditt hovedalternativ for å forbedre Lightnings statistikk. Hver av dem du fullfører forbedrer din helse, styrke eller magiske statistikk litt. Du vil ikke vite hvilken statistikk de forbedrer før du er ferdig med dem heller, så du sitter bare igjen med det generelle målet om å fullføre så mange sideoppdrag som mulig i håp om å lage Lightning sterkere.

Det er uheldig, siden det er en fersk idé her. Systemet eliminerer behovet for nivåsliping, en gammel standby som omtrent hver JRPG lener seg på. Det er i utgangspunktet kult å gå etter disse sideoppdragene og forbedre Lightning i prosessen, men nytelsesfaktoren avtar raskt på grunn av hvor kjedelige og kjedelige de blir.

Det er imidlertid en tidsbegrensning. Du har ikke mer enn 13 dager i spillet til å fullføre historien og eventuelle sideoppdrag før verden tar slutt. På samme måte som sideoppdrag som brukes i stedet for erfaringsutjevning, er det en sterk idé som ikke klarer å levere.

Lightning Returns-skjermbilde 20
Lightning Returns-skjermbilde 13
Lightning Returns-skjermbilde 5
Lightning Returns-skjermbilde 4

I teorien er tidsbegrensningen ment å få deg til å prioritere hvilke oppdrag du fullfører, med hvert oppdrag rangert mellom én og tre stjerner basert på vanskelighetsgrad/tidsengasjement og belønninger, hvorav noen forlenger den gjenværende tiden din i verden. Det er imidlertid ikke vanskelig å fullføre alle hovedoppdragene innen den syvende eller åttende dagen. Å gjøre det utvider klokken til hele 13 dager, og gir deg fem eller seks dager til å krysse av for eventuelle gjenværende sideoppdrag uten noen reell historieprogresjon. Det er her side-quest-kjedeligheten virkelig setter inn.

Det er litt Lightning-dialog som gir en nøyaktig metatekstuell analyse av dette spillet og Fabula Nova Crystallis-serien som helhet. "Alt du gjorde var å prøve ditt beste," sier hun. «Det er ikke noe galt med det. Det ble ikke som jeg hadde håpet, men det var ikke en feil. Du prøvde å gjøre noe som var bra og riktig. Du må aldri kaste det."

Det er sant. Final Fantasy XIII-sagaen har ikke blitt som utviklerne hadde håpet, med det opprinnelig planlagte Final Fantasy Versus XIII nå enda lenger skilt fra Pulse-verdenen, til det punktet den har blitt Final Fantasy XV. Etter to spill som er blant de mest splittende i seriens historie, er det lett å forestille seg at utviklerne er konfliktfylte og usikre på hvordan de skal konkludere Final Fantasy XIII trilogi som Lynet vender tilbake kom sammen.

Til og med selve spillet handler om mulligans og do-overs, med en historie som dreier seg om slutten av én verden og Lightnings bedrifter for å forberede folks sjel for en gjenfødelse i den nye verden. Denne handlingen om forløsning er parallell med det som ser ut til å være spillets designfilosofi, helt ned til en usikkerhet om hvilke aspekter som trenger forløsning.

Konklusjon

Den usikkerheten har vist seg i Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Som Lightning uttrykker det, prøvde utviklerne å gjøre noe bra og riktig, selv om det ikke nødvendigvis var det de hadde håpet. Spillets eksperimenter med tidsbegrensninger, oppdragsbasert statsprogresjon og endringer i kampsystemet er seriøse anstrengelser som dessverre ikke kommer sammen på en sammenhengende måte. Koble alt dette med et hovedplott som ikke engang lever opp til den lave stangen satt av high school fanfiction, og du kan se hvordan Lynet vender tilbake kanskje ha vært bedre å sove i en krystall for evigheten.

Dette spillet ble anmeldt på en Xbox 360 med en kopi levert av utgiveren.

Høyere

  • Sanntids kampsystem gir anspente, morsomme kamper.

Lavere

  • Et flertall av innholdet kommer fra kjedelige apportoppdrag.
  • Historien, på sitt beste, er et kronglete rot.
  • Nøkkelfunksjoner som oppgradering av utstyr er bare tilgjengelig i New Game Plus.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vil Final Fantasy 16 få DLC?
  • De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det