Activision bruker 500 millioner dollar på "Destiny"

Destiny trailer tilbyr bred oversikt online shooter action fungerer
Les hele vår Destiny anmeldelse.

Under Milken-konferansen i Los Angeles forrige uke avslørte Activision-sjef Bobby Kotick at han har til hensikt å bruke 500 millioner dollar på å utvikle og promotere det post-apokalyptiske flerspillerskytespillet. Skjebne, Reuters rapporter. En talsperson for selskapet bekreftet senere tallet, og gjentok det, i tillegg til utviklingskostnader for selve spillet, tallet inkluderer markedsføring, emballasje, infrastrukturstøtte, royalties og annet kostnader.

Spillets budsjett overgår Avatar rapportert produksjons- og markedsføringsregning på 425 millioner dollar Skjebne en konkurrent til et av de dyrest produserte kunstverkene i ethvert medium.

Anbefalte videoer

Det er en monumental sum penger å bruke på et spill, spesielt for en helt ny intellektuell eiendom. Det plasserer den rett på toppen liste over de dyreste videospillene å utvikle, og slo definitivt ned den forrige rekorden på 265 millioner dollar med Grand Theft Auto V. De fleste andre superdyre spill har vært veletablerte eiendommer som Final Fantasy, Call of Duty og Star Wars, med unntak av Silicon Knights' 2008-flopp 

For menneskelig på #11.

Analytikere som snakker med Reuters anslår at spillet vil måtte selge 15 til 16 millioner enheter til $60 for å gå i balanse. Hvis vi gjør vår egen grunnleggende matematikk, vil det ta omtrent 8,3 millioner salg av et $60-spill for å overstige $500 millioner. Hvis Skjebne selger 15-16 millioner eksemplarer, vil det være i samme liga med tidenes bestselgende titler på Xbox 360 og PS3, Halo 3 og GTA V, henholdsvis eller på nivå med levetidssalget av The Sims. Activision tar en seriøs innsats Skjebne vil være en av de største titlene i spillhistorien.

Activision er forpliktet på lang sikt, med planer om å utvikle seg Skjebne inn i deres «neste milliard-dollar-franchise». Den ser denne forhåndskostnaden som ikke bare for ett spill, men som en investering i en neste generasjons motor og en "robust backend-infrastruktur" for å redusere fremtidig utvikling kostnader. Bungie definerte praktisk talt et tiår med mainstream-spill med Halo, og nå gambler Activision at den vil kunne gjøre det igjen. Bare tiden vil vise om Skjebne vil være vår tetthet, eller bare en advarende historie vi forteller om å bruke for mye på et spill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
  • Hvordan lage en klan i Destiny 2, og hvor du skal gå derfra
  • Mestringsutstyr i Destiny 2: Alt du trenger å vite
  • Marvels Avengers beta-test trekker mer enn 6 millioner spillere
  • Destiny 2-spillere så direkte da Rasputin regnet raketter over Den Allmektige

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.