Smooth Moves: Fable: The Journey forhåndsvisning

fabel kinect

Jeg vil gi deg den samme avsløringen som jeg ga Fabel: Reisen kreativ direktør Gary Carr: Jeg har aldri spilt et fullstendig Kinect-spill. Jeg rotet rundt med de tidlige Project Natal-demoene tilbake i 2009, men et faktisk, ferdig Kinect-spill? Aldri gjort det. Jeg forteller deg dette slik at du vet at jeg gikk inn på min demo av Fabel: Reisen forrige uke uten noen som helst forventninger.

Var jeg skeptisk til at et eventyrspill liker Fabel var egnet for håndfri bevegelseskontroll og veilede nivåer i stedet for fri-roaming? Helt sikkert. Er jeg fortsatt skeptisk? Sikker. Er Reisen underholdende selv i en rask demo? Absolutt.

Anbefalte videoer

For å ta deg opp, Reisen tar seg opp 50 år etter Fabel III. Til tross for din revolusjonerende innsats i det spillet, ser Albion like middelaldersk og nissebefengt ut (eller kokeplatebefengt alt etter hva tilfellet kan være). Denne gangen spiller du som Gabriel, en av Dwellers, Albions fantasiversjon av romanifolket. Siden han er en fantasisigøyner, har ikke Gabriel de iboende magiske ferdighetene som fortidens skjebnesvangre helter

Fabel spill gjør. Etter å ha blitt skilt fra familien og revet med i den udødelige trollkvinnen Theresas hendelser, mottar Gabriel et par magiske hansker som lar ham kaste all slags magi.

En rask veiledning gjennom en is- og krystalldekket hule introduserer deg til Gabes krefter. Det fungerer slik: Å løfte høyre hånd og skyve fremover vil kaste en energiball. Hvis du knipser med høyre hånd etter å ha kastet den, vil ballen automatisk piske og treffe nærmeste fiende. Hvis du holder høyre hånd på plass og vifter den frem og tilbake, blir energikulen en mye sterkere ildkule. Hvis du fortsatt holder høyre hånd ved skulderen, fremkaller du et enda kraftigere spyd å kaste.

Å løfte venstre hånd og dytte vil la deg Obi Wan Kenobi opp og tvinge skurkene vekk. Å holde venstre arm ut kobler en magisk tjor til fiender som lar deg kaste dem rundt. Dette bringer noen nyanser inn i kamper. Når du kjemper mot en gjeng med skjelettkrigere, er den raskeste veien til seier å tjore dem og sprette av lemmene én etter én. Du kan også blokkere ved å holde venstre arm opp foran deg, naturlig som et skjold. Unngå er bare et spørsmål om å lene seg til høyre og venstre.

Hvis det høres ut som mye å huske, er det det, spesielt når en stor gruppe fiender slår ned på deg. Reisen beskrives best som en krysning mellom et gammeldags lightgun-spill som Virtua Cop og et slags kampspill Street Fighter. Du må ta hensyn til miljøet rett foran deg mens du vurderer hvilke av dine begrensede trekk som best vil hjelpe deg med å overvinne fiendene dine. Begge disse spillstilene krever presisjon og rask beslutningstaking.

Lionsheads spill tillater på imponerende vis begge deler. Når trekkene ikke fungerte i spillet, var det nesten alltid fordi jeg skyndte meg og ikke var spesifikk med bevegelsene mine. Reisen gir også mulighet for anstendig improvisasjon. Det andre nivået jeg spilte gjennom var en mine der en enorm rockemonstersjef ventet på slutten. Mens du kjempet mot ham, vendte gigantiske steiner tilbake og kastet ild, ville skjeletter sprette og rykke frem. Hva gjør du? Bør jeg unnvike helt til høyre og fokusere på sjefen, eller kan jeg bevege meg raskt nok til å lemle i stykker disse vandøde tullingene samtidig som jeg kaster steinblokker tilbake mot sjefen? Denne typen blanding av fysisk utfordring med klassisk videospillproblemløsning leverer det tidlige løftet om Kinect.

I hvert fall i denne delen av spillet. Carr fortalte meg under vår demo at spillet er 10 til 15 timer langt. Jeg spilte i bare 20 minutter. Lightgun-skytespillene på skinnene og kampspillene sammenlignet jeg Reisen Det er korte spill som spilles i korte serier, men Lionhead vil at dette skal være et langt, dypt eventyr. Det er umulig å si hvordan det holder seg i den forbindelse basert på denne prøven.

Er det morsomt liksom Fabel? kunne ikke fortelle deg. Hvordan er kunsten? Alt jeg så var en mine og en magisk ishule. Kast inn en skog, og det ville være ethvert fantasyspill noensinne. Fortsetter handlingen å utvikle seg eller er det bare et spill med push and pull i 20 timer? Carr lovet leteområder, men ingen ble demonstrert.

Fabel: Reisen var en imponerende første opplevelse med et komplett Kinect-spill, men det har mange spørsmål å svare på før det slippes i oktober.

Redaktørenes anbefalinger

  • Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Historien til Xbox
  • Xbox exec prøver å forklare Perfect Dark, Fable-kontoer på Twitter

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.