Mario Kart 8 Komme i gang-veiledning

Mario Kart 8 anmeldelse

Nintendos siste bud for å generere mer interesse for Wii U er fristende: Mario Kart 8. Den langvarige serien har vært en Nintendo stift siden det første spillet debuterte for SNES-konsollen i 1992. Den siste er den første som kommer på Wii U – og i forlengelsen den første i serien som tilbyr HD-visuelle bilder – og det er absolutt et utseende. Bare sjekk ut vår anmeldelse hvis du vil ha full oversikt.

Det er ikke det vi er her for å snakke om. Nå som spillet er ute, regner vi med at du kanskje ser etter litt hjelp. Mye av det som er etablert de siste 22 årene forblir det samme, men det er noen bemerkelsesverdige endringer. For ikke å snakke om nye funksjoner. Alt dette betyr at du må komme opp med noen nye strategier for seier. Les videre for å få et lite løft fra startstreken.

Anbefalte videoer

Akkurat som i gamle dager

Mario Kart 8 anmeldelse

Som vi allerede sa, er det visse ting i Mario Kart 8 fungerer akkurat som de alltid har gjort. Den viktigste blant disse er fartsøkningen i starten av et løp, som du får hvis du akselererer på akkurat rett tid mens du venter på startstreken.

Det er ganske enkelt når du først får taket på det. En Lakitu flyter inn på en sky før hvert løp med en lysboks som tikker av tre sekunders nedtelling til starten av løpet. Du ønsker å akselerere så snart det andre av de tre lysene blusser opp (ved to-tellingen). Gjør det for tidlig, og du vil snurre ut og miste noen dyrebare sekunder ved starten av løpet.

Det er et komfortabelt vindu her, så bare sørg for at det andre lyset er aktivt og trykk på knappen. Så, når tidtakeren når null og løpet starter, vil du raket foran alle som ikke var i stand til å ta ut boosten.

Også tilbake er Power Slide-teknikken. Som med tidligere Mario Kart-spill, hvis du trykker på knappen for å hoppe mens du styrer til venstre eller høyre og holder knappen nede etter at du har landet, kommer du inn i en drivende Power Slide. Du vil vite at du har gjort det riktig hvis det dukker opp gnister bak karten din.

Det er to nivåer av hastighetsøkning koblet til Power Slides, signalisert av fargen på gnistene bak karten din: blå og deretter oransje. Blå gnister vises etter at du har sklit i noen sekunder, deretter vises oransje noen sekunder etter det. For å bruke hastighetsøkningen, slipp ganske enkelt hoppknappen når du ser blå/oransje gnister. Du kan også fremskynde fargeendringene ved å svinge rattet raskt til venstre og høyre mens du er i et lysbilde. Det er en vanskelig manøver, men det er verdt å lære.

Kontant

Mario Kart 8 anmeldelse

Mynter er ikke nye for Mario Kart 8, men de har ikke dukket opp i alle spill. De som er spredt rundt på hver bane som samleobjekter tjener noen forskjellige formål. For én gir hver mynt du samler deg en liten, umiddelbar fartsøkning. Hver av dem øker også kartens topphastighet, opptil 10 mynter verdt (det er en teller nederst til venstre på skjermen). Vær imidlertid oppmerksom på at hver gang du blir truffet av visse farer (som lyn), mister du noen av disse myntene.

Innsamlede mynter mates også inn Mario Kart 8er opplåsbare. Hver av dem du tar tak i – uansett om du har et komplett sett med 10 til kartens topphastighetsøkning eller ikke – teller mot en totalsum, med opplåsbare kjøretøydeler automatisk lagt til på lageret for hver 50 innsamlede, gjennom 1000 mynter, og deretter for hver 100 innsamlet etter at.

Den mest effektive måten å øke myntforsyningen på er å spille lokale flerspillerspill. Hver menneskelig spiller som samler en mynt legger til din egen totale totalsum. Så selv om du kanskje ikke vil at konkurrentene dine skal få fartsøkninger og sånt, er det alltid nyttig å oppmuntre alle medspillerne dine til å hente mynter.

Vær også oppmerksom på at myntelementet du får fra varebokser ikke bare er nyttig for å legge til totalen din. Den mindre fartsøkningen du får av den er også nok til å hjelpe når du begynner å miste kontrollen. Heng på Coin-gjenstanden når du får den, og bruk den så når du kommer ut av Power Slide eller en dårlig sving for å umiddelbart korrigere kartens kurs.

Mysteriet øker

Mario KArt 8

Power Slides og mynter er ikke de eneste fartsøkningene du kan gå etter når et løp er i gang. Hvis du trykker på hoppknappen akkurat i det øyeblikket du får luft – enten det er et skikkelig hopp eller en miljøfare – vil syklisten din få en fartsøkning i luften når han eller hun utfører et triks.

Det er også utkast inn Mario Kart 8, en teknikk tilpasset fra virkelige racing. Tanken er å komme bak en annen racer og sitte i slipstrømmen deres i noen sekunder. Du kan fortelle at du gjør det riktig hvis du ser at luften rundt dem forvrenges litt. Bli der lenge nok, og du vil få en fartsøkning fra det reduserte aerodynamiske luftmottaket på din egen kart.

Helt ny i Mario Kart 8 er muligheten til å bytte til null-G-modus for visse deler av banen, der hjulene dine forlater veien og karten din blir til en hverkart. Kontrollene forblir fundamentalt de samme i null-G; det er ingen straffing, Power Slides fortsetter å fungere, og så videre. Du kan imidlertid finne en ny "Spin Boost" ved å kollidere med en annen syklist eller med visse hindringer på banen.

Begge syklistene får Spin Boost-utbruddet av fart, men "angriperen" har fordelen ved at han eller hun kan planlegge fremover å sprette i en gunstig retning mens du sender den truffede motstanderen i fart inn i veggen, eller ut av banen fullstendig. Dette fungerer kun i null-G områder, som utløses hver gang du kjører over en blåglødende stripe på banen. Se etter disse stripene på forskjellige baner, da de ofte viker for alternative ruter.

Hva er i boksen?

Mario Kart 8 anmeldelse

Item Boxes er den flotte equalizeren i ethvert Mario Kart-spill. Den enkle formelen er som følger: jo dårligere du gjør det i et løp, jo bedre ting kommer du til å få. Det er ikke alltid sant. Det er mulig å være på sisteplass og fortsatt få for eksempel et bananskall. Men du er mye mer sannsynlig å få et lyn eller blått skall.

Før vi går gjennom hele listen over Item Box-forsterkere, er det verdt å nevne en betydelig endring i Mario Kart 8. I tidligere spill var det mulig å spore visse gjenstander bak deg, for eksempel bananskall og grønne/røde skjell, ved å holde knappen nede og deretter samle en sekund punkt.

Du kan fortsatt spore gjenstander bak deg i dette nye spillet – og det er en nyttig strategi for blokkering innkommende røde skjell, samme som det noen gang var - men å gjøre det frigjør deg ikke lenger til å samle inn et annet punkt. Du må faktisk bruke varen du har før du kan hente inn en ny Mario Kart 8.

Her er en liste over hva du kan få og hvordan det fungerer:

  • Bananskall: Disse kommer i single og three-peel varianter. Enkeltskallet kan slippes bak deg eller kastes foran deg som en felle - kast det ved å holde det fremover på styrespaken når du bruker peelen - eller den kan bli slept bak deg for å blokkere innkommende prosjektiler. Alternativet med tre skreller skaper et roterende skjold av bananer som sirkler rundt karten din til den slippes, kastes eller kolliderer med av et prosjektil eller en annen racer.
  • Grønt skall: Det dumme ildprosjektilet til Mario Kart-spill. Som bananskall kommer disse i enkelt- og treskallvarianter. Bruk et samlet grønt granat for å skyte det rett foran deg, eller hold nede på styrespaken mens du skyter for å skyte det bak deg. Du kan også følge den bak deg for å blokkere prosjektiler. Treskall-versjonen sirkler karten din som et skjold, men fungerer ellers nøyaktig det samme.
  • Rødt skall: Red Shells, tilgjengelig som pick-ups med enkelt- og trippel-shell, kommer inn på nærmeste mål (selv om de er i luften eller under vann). De fungerer ellers akkurat det samme som grønne skjell.
  • Mynt: Det er en mynt. Bruk den og det er som om du har plukket opp en mynt utenfor banen, noe som gir deg en kort fartsøkning og korrigerer kursen hvis du tilfeldigvis blir tatt i en sving.
  • Superhorn: Super Horn er helt nytt i Mario Kart 8. Det er en hendig liten enhet som, når den brukes, avgir sjokkbølger som avviser andre nærliggende syklister og innkommende prosjektiler. Til og med blå skjell. Dette er den kraftigste pick-upen som en racer på første plass muligens kan få; hvis du vinner og du tilfeldigvis får en, heng på den til du har et blått skall som holder på deg.
  • Sopp: Sopp gir en anstendig fartsøkning når de brukes. Den trippel sopp pickupen gir deg tre slike boosts, men vær oppmerksom på: trippel sopp sirkler karten din på samme måte som skjell og bananskall gjør. Hvis en motstander kolliderer med en av dem, stjeler de effektivt boosten din. Ikke vær hensynsløs, og vent til en boost er ferdig før du bruker den neste, men bruk trippel sopp så raskt du kan når du har dem.
  • Gullsopp: På samme måte som den vanlige soppen, gir den gylne varianten deg et fartsløft når den brukes. Det som skiller dem fra hverandre er det faktum at de ikke umiddelbart blir konsumert når du bruker dem. Golden Mushrooms er på en tidtaker, noe som betyr at du kan spam "bruk element"-knappen til den forsvinner fra varebrettet. Vær imidlertid forsiktig; hastighetsøkningen er veldig nyttig umiddelbart, men å bruke den i trange svinger kan ende opp med å koste deg tid.
  • Brannblomst: Dette prosjektilvåpenet ligner på Golden Mushroom i den forstand at det er på en tidtaker. Når du begynner å bruke den, kan du spamme ildkuler til varen forsvinner fra skuffen. Disse ildkulene - som kan kastes foran deg (standard) eller bak deg (trykk ned på styrespaken som du skyter) — fungerer på samme måte som farer som bananskall og skjell, ved at enhver racer som blir truffet av en umiddelbart snurrer ute.
  • Stjerne: Star-elementet fungerer akkurat som det har gjort siden den aller første Super Mario Bros. spill, som gir midlertidig uovervinnelighet så lenge raceren din blinker. Det gir deg også en topphastighetsøkning for lengden på uovervinnelighet.
  • Blooper: Denne lille blekkspruten er en virkelig smerte for alle andre enn personen som bruker den. Fyr en av for å spraye svart blekk over alle andre syklisters synsfelt i en kort periode, og effektivt blende dem. Distraksjonen er vanligvis nok til at en sjåfør som henger et par steder fremover.
  • Bob-bombe: Slipp denne søte lille bomben bak deg eller kast den foran deg for å forstyrre løpet for alle som blir fanget i eksplosjonen.
  • Piranha plante: Ved å bruke denne gjenstanden festet en Piranha-plante foran på karten din som automatisk oppsøker og slår ned på alle nærliggende syklister eller hindringer. Bruk den når du er bak og trekker inn nær sekken. Enda bedre hvis du bruker den akkurat når du får en drafting-boost av noen foran deg.
  • Boomerang blomst: Boomerang-blomsten kan kastes tre ganger før den utløper (forover eller bakover), og den kan treffe flere syklister i et enkelt kast. Det fungerer ellers som ethvert annet prosjektil, og får påkjørte syklister til å spinne ut kort.
  • Bullet Bill: I likhet med Chain Chomp fra tidligere Mario Kart-spill, gjør Bullet Bill-elementene kort karten din til Super Mario-fienden den er oppkalt etter. Mens du er i denne formen, får du et løft av hastighet, autostyring og uovervinnelighet. Det er i utgangspunktet en billett for å rykke opp et par plasser i ethvert løp.
  • Lyn: Det ødeleggende lynet vender tilbake igjen Mario Kart 8 for å irritere alle andre enn den heldige rykeren som griper den (vanligvis nær eller på sisteplass). Bruk den til å redusere hastigheten og krympe eventuelle syklister foran deg, helt opp til førsteplassen. Krympede syklister kan bli klemt av visse farer, og bremse dem enda mer.
  • Blått skall: Det mest ødeleggende prosjektilet i spillet... hvis du er på førsteplass. Blue Shell har målsøkingsevner som gjør det likt det røde skallet, bortsett fra at det retter seg mot den som er på første plass. Den kan treffe andre syklister på vei til sitt endelige mål, men den vil alltid fortsette fremover til den tar ut sjåføren nummer én. Den eneste telleren er Super Horn.
  • Crazy 8: Omtrent som Mario Kart 7's Lucky 7 pickup, Crazy 8 gir deg et utvalg av gjenstander du kan bruke, med alle som går rundt karten din (på samme måte som tre skjell/bananskall/sopp gjør). Syv av de åtte varene er de samme som de var i MK7: Grønt skall, rødt skall, bananskall, sopp, sopp, Bob-bombe og stjerne. Den åttende gjenstanden er en mynt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
  • 8 klassiske baner vi ønsker å se i Mario Kart 8 Deluxes siste DLC-bølge
  • Hvordan spille Mario Kart 8 online med venner
  • Mario Kart Tour-mikrotransaksjoner bringer Nintendo i juridiske problemer
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.