Draget til døden er et tredjepersons flerspillerarena-skytespill gjengis i en håndtegnet stil som ligner en urolig tenårings notatbok-klodser. Og det er fordi spillets karakterer og verden er disse kruseduller; alt du ser i spillet er skapt av en fiktiv hovedperson, for det meste usett bortsett fra de gangene hans hånd krasjer ned fra det høye for å skissere nye elementer inn i en kamp eller gi spillerne en tur sittende på knepet fingrene.
Anbefalte videoer
Jaffe kan imidlertid protestere mot begrepet "urolig". «Jeg hadde venner på videregående. Jeg hadde venner på ungdomstrinnet. Jeg var ikke, som du vet, ute i hjørnet og spiste lunsj alene. Men du føler deg alltid litt som en feiltilpasset, ikke sant?» sa han til Digital Trends.
"Jeg blir irritert når folk ser på ting som dette, og det er akkurat som" Uff, det er så voldsomt. Det er så blodig,» fortsatte han. "F–k deres helligere-enn-du, elitære okser–t som sier at dette er dårlig for folk."
Jaffe har aldri vært redd for å si sin mening. Det er praktisk talt hans kjennetegn, spesielt hvis du bare kjenner ham som en offentlig person på Internett. Men å se Jaffe samhandle med fansen hans avslører en annen side, og mange stilte opp i Vegas for å ta en selfie og chatte om innvirkningen arbeidet hans har hatt på livene deres.
"På den ene siden vet jeg absolutt hva det vil si å være en fan som møter noen som har vært involvert i noe som har betydd mye for deg," sa han. "Men det som er vanskelig med det er når du faktisk gjør jobben... du lager din visjon. Du lager det for deg selv."
Spillutvikling kan være en privat eller ensom opplevelse, og altfor ofte kommer den eneste tilbakemeldingen Jaffe får fra Internett. "Det er dager hvor du bare blir rammet av slik ondskap," sa han. Det er derfor noe som PSX har verdi for ham som skaper; møte med fans personlig hjelper ham med å føle en mer solid forbindelse med fellesskapet som samles rundt spillet etter at det ble lansert.
Ideen til Draget til døden oppsto med et dodgeball-videospill Jaffe testet for mange år siden. Siden han ikke har noe kunstnerisk talent - eller det hevder han - så han for seg sin egen dodgeball-kamp, med kjedelige pinnefigurer, og over tid forvandlet de seg til det notebook-skrudde, stiliserte skytespillet vi ser inn Draget til døden.
"Når du faktisk gjør jobben... lager du visjonen din. Du lager det for deg selv."
"Men selv etter alt dette, og tilbud fra forskjellige utgivere, satt den på Scotty Rohdes kontor på [PlayStation Software Product Development Head] og snakket med ham om dette spillet og hva vi elsket med spill og ikke likte med spill, og hva vi elsket med forretningsmodeller og ikke likte med forretningsmodeller," han forklart. "Det fikk meg egentlig bare til å føle om de ville ha meg, og de ville ha oss... det har vært godt å komme hjem."
Draget til døden har ingen enkeltspillermodus, selv om det er historieelementer spredt utover den. Den sentrale karakteren bruker kreasjonene sine for å hjelpe til med å jobbe gjennom vanskelighetene i livet hans, og spillere kan finne ledetråder under kamper som hjelper til med å belyse hva den fiktive skaperen av alt går gjennom.
"På det nivået som vi har her [på PlayStation Experience], har vi barnet som håndterer foreldrenes skilsmisse," sa Jaffe. «Vi ser jenta som er forelsket i ham, vi ser mobberen som tar på ham, og alt dette gjenspeiles her. Noe av det er i notater i himmelen, noe av det er i objekter karakterene har kruset i margene som har blitt levende i notatboken."
Men "vi kommer ikke til å prøve å få folk til å komme til dette spillet på grunn av historien," forklarte han. "Dette er et flerspillerspill. Og det er en verden som vi føler kan opprettholde, og vi ønsker å lage historier i, men akkurat nå prøver vi ikke å få deg til å komme ombord … [slik at du kan] få den historien kløende.»
Han erkjenner at alles opplevelse med et spill er personlig, og at det ikke krever en komplisert fortelling eller en enkeltspillerkampanje for spillere å oppdage noe meningsfullt.
"Jeg har fått folk til å si til meg" Jeg vokste opp med å spille Twisted Metal med faren min,' og det er så tungt for dem, og det betyr så mye," sa Jaffe. «Jeg gråt på de aller første VGA-ene da jeg husket at faren min tok med seg en Atari hjem til meg. Og det er ikke slik at [Atari-skaperen] Nolan Bushnell ville si «Å, vel, jeg gjorde det med vilje.» Det skjedde bare at systemet hans flettet inn i dette store øyeblikket med faren min.»
«Det jeg ikke har vanskelig for å få kontakt med, er takknemligheten til alle disse menneskene, og jeg får tårer, vet du. De ga meg livet mitt. Det betyr mye for meg, fortsatte han. "Vi har fått privilegiet å underholde disse menneskene, og i sin tur har de hjulpet meg med å kjøpe kul dritt til barna mine, vet du? Det er utrolig for meg, og jeg er veldig takknemlig."
Draget til døden er planlagt å lanseres i 2015 eksklusivt på PS4.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.