I slekt: Call of Duty: Advanced Warfare anmeldelse
Ikke så fantastisk som en hover-sykkel - som dukket opp i traileren - men det er nok til å gi oss en andre, nærmere titt på den nylig utgitte videoen. Les videre for en hel masse informerte spekulasjoner mens vi fremhever flere øyeblikk fra traileren som fortjener ytterligere vurdering. Fant du noe vi gikk glipp av? Gi oss beskjed i kommentarene!
I slekt
- Call of Duty: Modern Warfare III har tilsynelatende lekket takket være Monster
- Er Modern Warfare 2 kryssplattform?
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
Hva er Atlas?
Logoen for "Atlas" dukker opp flere ganger i traileren, på soldatbrystplater som denne og på hjelmer. Hva er Atlas? Vi vet at Kevin Spaceys karakter driver en privat militær bekymring. Kan det være navnet dens? Det er mulig, men fyren i dette skjermbildet dukker opp flere andre ganger under traileren, og det ser ut til at han er en alliert.
Anbefalte videoer
Atlas kan være en styrke på linje mot Spaceys hær, eller det kan det være Spaceys hær, noe som betyr at du sannsynligvis vil ende opp med å forråde ham på et tidspunkt, etter at han blir gal av makt. Det er vanskelig å si basert på det lille som står i traileren, men det virker klart at Atlas, uansett hva det er, spiller en viktig rolle i Avansert krigføringsin kampanje.
Halo hopper!
Omtrent hver eneste soldat som dukker opp i traileren har på seg en høyteknologisk uniform som ser ut til å forbedre deres naturlige fysiske evner. Bildet ovenfor er bare ett av flere klipp der en fremtidig kriger med våpen gjør et umulig sprang. Det ser ut som hopping kommer til å bli en greie Avansert krigføring, som bør tillate mer vertikale nivåoppsett.
Dessuten, selv om denne traileren ikke kommer inn på noe annet enn spillets kampanje, er det rimelig å spekulere i at en mange av de forbedrede evnene vi ser i spill på historiesiden vil jobbe seg inn i flerspiller i en eller annen form eller en annen. "Halo jumperen" er en av de mest utålelige Call of Duty-morderne der ute, bare kaninhopper mens du scorer frags hver vei.
Det ser ut som Avansert krigføring kunne ta det opp til neste nivå med ordentlig Halo hopper, med soldater som skyter seg høyt nok til å gjøre selv Master Chief stolt.
Titt tei
Det ville ikke vært et futuristisk krigføringsspill uten en måte for soldater å trekke en Rovdyret og kle seg i aktiv camo. Jada, her er den. Igjen, vurder implikasjonene av en funksjon som denne for flerspiller. Kan det være en killstreak? En taktisk granat spilleautomat begrenset av nedkjøling? Noe vi ikke engang har vurdert? Vi får se.
Lys dem alle sammen
Vi er ikke helt sikre på teknologien som forklarer dette, men det forbedrede synet på miljøet som du ser i ovenfor slår fortsatt inn når vi sekunder før ser en granat kastet fra førstepersonsperspektiv opp mot tak. Du kan faktisk se det på denne skjermen, øverst i midten av rammen med røde lysstråler som kommer fra den.
Hva er denne granaten? Det er klart at det er ment å bidra til å fremheve fiender og andre farer i miljøet, men visualiseringen ser ikke ut som noen radar, ekkolodd eller bevegelsesdeteksjonsgranat vi noen gang har sett. Det er imidlertid noe i den retningen, og det vil sannsynligvis være en praktisk taktisk spilleautomat i flerspiller.
Fortsett, mek dagen min
Mek suit alert. Øyeblikk etter at dette klippet har spilt ut, ser vi en annen av mek-drakten i aksjon, skyte en enorm gatling-pistol ned en nattdekket vei. Call of Duty-spill er vanligvis fokusert på å kjøre gjennom en kjøttkvern med soldater med standardutgaver som bare kan ta noen få kuler før de går ned, men mekanikk kan fylle en lignende rolle som vi har sett fiender som er tilpasset juggernaut fylle inn tidligere CoD spill. Bare med et gigantisk, hurtigskytende maskingevær rettet mot ansiktet ditt.
Selv om det ikke er helt dyr nok å gå tå-til-tå med en Titanfall mek, kan disse draktene også gi noen morsomme tider i flerspiller. De vil nesten helt sikkert bli behandlet som killstreak-belønninger hvis de går inn i den konkurrerende nettmodusen, og det er greit. En Titanfall er nok.
Å gjøre de tingene en edderkopp kan
Øyeblikk etter at disse funky, høyteknologiske hanskene går gjennom aktiveringsanimasjonen du ser her i traileren, ser vi et tredjepersons perspektivbilde av en soldat som skalerer en vegg, Spider-Man-stil. Klatresekvenser i Call of Duty-spill har historisk sett bare skjedd i skriptøyeblikk. Når det er sagt, med forbedringer som det superhoppet, er det mulig at muligheten til å klatre fritt på vegger vil være fritt brukbar.
Eller dette kan bare være en annen Call of Duty-klatresekvens.
Ta dekning? Lag dekning!
Øyeblikk før vi kommer til dette bildet, setter soldaten som sitter på huk bak den barrieren den faktisk opp ved å sette den ene stolpen i bakken og deretter strekke den ut i et provisorisk dekke. Dette kan ikke være noe, bare et tilfeldig øyeblikk i historien som fremhever et smart verktøy for høyteknologisk krigføring. Det kan også være et verktøy du faktisk kan bruke. Spillerskapt cover er ikke en ny idé for skytespill, men det ville være nytt for Call of Duty.
Lett rytter
Hover-sykler. Si det høyt. Det er en fantastisk ting, ikke sant? Call of Duty: Advanced Warfare har dem, og dette korte utdraget av traileren bekrefter at det er minst én sekvens der du kjører en. Coooooool.
Vi vil sannsynligvis ikke se hover-sykler dukke opp i flerspiller med mindre Sledgehammer gjør dramatiske endringer i kartstørrelser. En slik endring ville fundamentalt flytte Call of Dutys konkurransespill bort fra fokuset på små kart og smålag som det alltid har hatt. Men du får i det minste ri en på et tidspunkt, ikke sant?
Big gun go boom
Der det er skyttere, er det tårnsekvenser. Sånn er det bare. Så også inn Call of Duty: Advanced Warfare, ser det ut til å være en turret-sekvens. Hvem trenger kuler? Dette er avansert krigføring! Vi har jernbanevåpen her. Det er hva denne valpen er. Og det er i ferd med å gi den båten en veldig dårlig dag.
Med stor kraft...
Det siste du ser i traileren er denne korte slagordet, "Kraft endrer alt." Ikke glem det. Basert på alt vi så i denne debuttraileren, er kraft et løpende tema Call of Duty: Advanced Warfare. Funksjoner som superhopp og aktiv camo kan endre flyten av Call of Duty-spillet slik vi kjenner det betydelig.
Spillutviklere snakker ofte om pilarer i forhold til nøkkelfasettene til spillingen de har skapt, og denne slagordet taler sannsynligvis til en kjerneledende filosofi for Sledgehammer som Avansert krigføring fortsetter å komme sammen.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste våpnene i Modern Warfare 2: hver pistol rangert
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Vondel er det beste Call of Duty: Warzone-kartet noensinne, og det er ikke engang i nærheten
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.