Sony valgte fruktbar jord for å plante frøene til sin virtuelle virkelighetsdebut, Prosjekt Morpheus. 2014 Game Developer's Conference er ikke akkurat et miljø for E3-markedsføringsmaskiner, men nylig annonserte PlayStation 4-vennlige hodesett er ikke akkurat klare for forbrukere å spise enten. Hva det er klar for er innhold, og nye tilnærminger til å lage det innholdet. Plutselig gir det en hel del mening at selskapet valgte å tråkke sitt smarte VR-hodestykke ut foran en hær av utviklere.
Vi tok en direkte titt på hva som skjer inne i Morpheus, og den gode nyheten er at det er i nærheten av hvor Oculus rift er akkurat nå. Sonys første sprekk på virtuell virkelighet er nesten på nivå med toppkonkurransen i det området, med hodesporing, bevegelse sporing (komplimenter til PS4-kameraet), og 1080p-oppløsning delt mellom dine to øyne (for en oppløsning på 960×1080 pr. øye). Det er også et stilig stykke teknologi, selv i prototypeform, med avrundede kanter og en svart stripe på tvers av fronten med hvite striper som er bakgrunnsbelyst av blå lysdioder over og under.
Anbefalte videoer
Sony tilbød tre forskjellige demoer på sin GDC-stand for å vise frem egenskapene til Morpheus i sin nåværende form. Den første, kalt Dypet, er et relativt ikke-interaktivt stykke der dykkeren din går ned i havdypet fra innsiden av et haisikkert bur. Den haibestandigheten settes på prøve når en strøm av blod fra et lite kutt tiltrekker seg en av undersjøiske mordere.
Du forblir stasjonær inne i buret så lenge demoen varer mens haien sirkler og til slutt tvinger seg inn. Fortsatt, Dypet fremhever effektivt noen få elementer som gjør Morpheus overbevisende. Selv om du aldri forlater buret, du gjøre grip en DualShock 4-gamepad i én hånd gjennom hele demoen, med kontrolleren som en fakkelpistol i det virtuelle rommet. Kombinasjonen av DualShock og et PS4 Eye-kamera gjør at spillet kan registrere og spore 1:1-bevegelser av hvilken hånd du holder kontrolleren i. Det er nøyaktig nok til å vite når du roterer håndleddet. Kameraet leser også kroppen din i begrenset grad; bøy knærne i den virkelige verden mens du ser ned på dykkerens kropp, og du vil se de virtuelle knærne bøye seg også. Det er ikke noe vi har sett fra Oculus ennå.
Den andre demoen, bare referert til som Borg, er litt mer forseggjort. Denne gjør unna DualShock, og legger i stedet en PS Move-kontrollstav i hver hånd. Bevegelsessensorene fungerer som hendene dine i spillet, og du kan bruke hver enkelts utløserknapper til å gripe gjenstander eller knytte hendene til en knyttneve. Inne i headsettet ser du verden fra perspektivet til en ridder som står på en slottsgård. Demoen går gjennom en rekke treningsøvelser mens du tar på deg en pansret dukke med knyttnever, sverd og armbrøst.
Bøy knærne i den virkelige verden mens du ser ned på dykkerens kropp, og du vil se de virtuelle knærne bøye seg også.
Borg inkluderer også en seksjon som involverer å skyte en armbrøst mot mål (sammen med den stakkars, misbrukte dukken), som er en uvanlig opplevelse i begynnelsen. I de fleste skytespill vil du ganske enkelt trykke og holde inne en utløserknapp for å sikte ned siktene til det utstyrte våpenet ditt. I VR er imidlertid den mest naturlige tingen å gjøre når man ser ned på armbrøsten å lukke det ene øyet og bringe våpenet relativt nært ansiktet ditt, akkurat som du ville gjort i et skikkelig fysisk rom med en faktisk avstandsbane våpen.
Den siste spillbare delen av demoen viste seg å være en sitdown med den siste iterasjonen av KKP-spill' EVE: Valkyrie, rom-dogfighting-sim som har vært gjenstand for mye diskusjon og spenning siden avsløringen i 2013. Spillet ser og føles mer polert enn noen gang, med skarpere grafikk, en slankere design i cockpiten, og – viktigst av alt – en mer konkretisert opplevelse. Skipene du skyter på er nå holdbare nok til å tåle mer enn ett missilangrep fra de hodesporingsdrevne låsemissilene. Dette betyr at du må fly mer dyktig hvis du vil score drap, noe som fungerer som en sterkere krok for å fordype deg i det virtuelle rommet.
Opplevelsen av å bruke Morpheus ligner på mange måter hvordan Oculus Rift føles i sin nåværende, post-Crystal Cove-tilstand. LCD-skjermene kan til og med være litt skarpere enn Rift, selv om du får merkbart mer bevegelsesuskarphet når Sony-enheten er festet til hodet ditt. Morpheus passer på hodet ditt ved hjelp av to stropper som lar deg justere passformen rundt ryggen og utløserklaffen under den frontmonterte okular som lar deg justere avstanden mellom øynene og tvillingskjermene (antagelig for bedre å få plass til briller brukere).
Sony har en vei å gå med Morpheus, men hæren av utviklere som var til stede for avdukingen bør bidra til å forberede en flyt av innhold for den eventuelle utgivelsen. La oss bare håpe at forbrukermodellen fortsatt får deg til å se ut som en statist i Daft Punk.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.