Tekken Tag Tournament 2 (Wii U) anmeldelse

Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Alt innholdet i den opprinnelige utgivelsen, med nytt innhold og en god integrering av gamepaden."

Fordeler

  • Det originale innholdet forblir et høydepunkt
  • Fjernspill på GamePad
  • De nye spillmodusene er morsomme

Ulemper

  • GamePad kan være vanskelig å bruke
  • Den analoge pinnen er satt til av som standard
  • Nunchuckene er ikke like gode

Med alle spillene som vises på Wii U, både originale og gjenutgivelser, har et av de mer merkbare fraværene vært i kampspillsjangeren. Da Vita og 3DS nylig debuterte, hadde begge systemene mange kampspillalternativer, og mange flere har blitt utgitt siden. Merkelig nok er Wii U en annen historie.

Overraskende nok er det ingen tegn til noen av Capcoms kampspill, nei Mortal Kombat, og ikke engang et mer obskurt kampspill som det siste Persona 4 Arena. Nei, bare én kamp franchise svarte på Wii Us oppfordring om innhold. Heldigvis er det tilfeldigvis den største fighting-franchisen gjennom tidene.

Tekken Tag Tournament 2 kom til Wii U med noen få nye funksjoner og spillmoduser, samt alt innholdet som var pakket inn i PS3- og Xbox 360-versjonene. Da vi opprinnelig anmeldte det, var vår egen de facto kampspillekspert, Earnest Cavalli, elsket det, og kåret det til et av årets beste spill. Selv om jeg er enig i at det er et flott spill, er det et par ting som gnidd meg feil vei. Jeg markerer imidlertid noen av disse ned til personlige preferanser.

Wii U-versjonen av TTT2 inneholder alt innholdet du kanskje har sett før, sammen med to nye spillmoduser: Mushroom Battle, og returen til den lenge fraværende fanfavoritten, Tekken Ball. Begge modusene er mindre tillegg, men de er velkomne.

Mangeårige fans av serien vil sannsynligvis huske Tekken Ball fra år tilbake, og selv om den ikke har vært inkludert i et Tekken-spill siden 1997, bør fansen ikke ha problemer med å ta den opp med ro. For de som ikke er kjent, setter det to spillere mot hverandre, atskilt med en linje som ingen av dem kan krysse. En badeball slippes deretter, og den blir aktiv når en spiller treffer den. Den andre spilleren må slå den tilbake eller risikere at den kobler seg til og forårsaker skade. Jo mer spillerne volley den frem og tilbake, jo kraftigere blir den. Det er akkurat slik du husker det, helt ned til den ofte frustrerende treffdeteksjonen på ballen, og den irriterende frekvensen der ballen blir lobbet bak deg, slik at du sakte og keitete kan stokke bakover for svakt å prøve å komme den.

Mushroom Battle er det bedre nye tillegget, men det er også veldig grunt. Etter hvert som du og en annen jagerfly stikker av, vil noen ganger sopp slippes ut på arenaen. Den som kan gripe dem vil vokse i størrelse eller øke hastigheten, mens en og annen giftgjenstand vil krympe spillere. Å legge til flere alternativer ville ha hjulpet til å virkeliggjøre denne modusen, men som den er, er det en gimmick, men en morsom en.

Wii U-versjonen har også Nintendo-temakostymer for hver karakter. Noen jagerfly kan ha på seg den kjente rørleggerdrakten, mens andre tar på seg en grønn Link-lignende hette. Det er rent estetisk, men kult.

Den virkelige forskjellen finner du i selve GamePad. Spillet har Remote Play, slik at du kan spille hele spillet på selve GamePad. Hvis alle Wii U-spill ikke snart har dette, vil det være en forbrytelse. Men når du spiller på TV-en, tilbyr GamePad fire forhåndsinnstilte kombinasjoner som du kan utløse med et knappetrykk. Dette er ikke noe nytt for jagerfly som har muligheten for berøringsskjermkontroller, men de fire valgene er rudimentære, og alle som spiller mot deg på en ikke-GamePad-kontroller vil få en enorm ulempe. Det er et fint alternativ for nybegynnere, men det føles også litt billig. dette fremhever også noe som er iboende galt med spill som dette på Wii U. Hvis du og en venn vil spille på TV-en, vil den ene ha GamePad, mens den andre vil ha en nunchuck eller Pro Controller. Uansett hva du foretrekker, er det en ujevn opplevelse, og begrenser alternativene kontra.

Under menyer tilbyr GamePad bios på hver av karakterene, noe som er en fin detalj. Merkelig nok har spillet et bisarrt problem som hindrer deg i å åpne Wii U-menyene eller gå ut av spillet under visse seksjoner.

Men der GamePad merkes mer er selve spillingen. Av en eller annen forvirrende og nesten utilgivelig grunn kan du ikke bruke den venstre analoge spaken til å flytte spilleren, noe som tvinger deg til kun å bruke D-pad. Å ta bort det alternativet er meningsløst uoverkommelig. Det gjør det også vanskeligere å prøve å late som om GamePad er en arkadekontroller, noe som gjør plasseringen av høyre hånd på knappene vanskelig. Pro-kontrolleren er det bedre valget, men hvis et spills design er slik at den primære kontrolleren (for ikke å nevne salgsargumentet til et nytt system) ikke er det beste valget, er det noe galt.

Konklusjon

I alle andre henseender, Tekken Tag Tournament 2 er en identisk port for Xbox 360- og PS3-versjonene, bare med noen få nye spillmoduser, og – dessverre – et mye mindre nettsamfunn som forhåpentligvis vil utvide seg.

Selv om jeg ikke likte kjernespillet like mye som Earnest, kan jeg forstå hans lidenskap for det. Den er fullpakket med nok konkurrenter, spillmoduser og bevegelser til at kampfans med glede bør omfavne Wii U-versjonen. Bare vær forberedt på å lære hvordan du beveger deg på nytt via GamePad.

Få 9 av 10

(dette spillet ble anmeldt på Wii U takket være en kopi levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • Nintendo avslutter Wii U og 3DS eShop-tjenesten
  • Tidenes beste Wii U-spill
  • Ytterligere to Wii U-spill vil angivelig bli portert til Nintendo Switch