Da Capcom slapp Marvel vs Capcom 3 i februar 2011 rygget den seg inn i et hjørne. Det var over et tiår siden sist Marvel vs Capcom oppfølger, og selv om selskapets nyeste crossover-fightere tilbød tonnevis av innhold for nye og gamle fans av serien, hadde de nyskapende spillerne ingen anelse om hvor denne franchisen kom fra. Eller så er logikken bak Capcoms siste nedlastbare arkadespillsamling, den passende tittelen Marvel vs Capcom Origins.
Se, lenge før Capcom gjenopplivet serien som en del av sin 2D-jagerrenessanseperiode, selskapet hadde gitt ut en lang rekke spill som direkte ledet opp til karakterene og spillkonseptene som ble funnet i Marvel vs Capcom 3. Det tallet på slutten av spillets tittel indikerer åpenbart at det må ha vært en original Marvel vs Capcom, men selv før det etablerte Capcom røttene til sin "Versus" fighter-linje i spill som X-Men: Children Of The Atom, X-Men vs Street Fighter, og Marvel Super Heroes. Den siste tittelen slutter seg til den første Marvel vs Capcom
i denne samlingen, og mens jeg skal dekke hvorfor denne avgjørelsen er så forvirrende, la oss først undersøke Capcoms suksess med å gjenopplive disse ekte arkadeklassikerne.Capcoms mål med å gjenopplive Marvel Super Heroes og Marvel vs Capcom for denne nedlastbare samlingen skulle åpenbart fange følelsen av de originale arkadeskapene, og i så henseende er den en knallsuksess. Sammen med forventede estetiske alternativer som widescreen-skjerm, utviklerne bak Marvel vs Capcom Origins designet en rekke mer "arcade nøyaktige" visningsmoduser. Dette inkluderer en modus der skjermen er litt skråstilt og dekket av skanningslinjer for å matche opplevelsen av å spille spillet på en gammel CRT-skjerm i stedet for en moderne HDTV. En annen modus lar deg se begge spillene som om du sto ved siden av arkademaskinen den kjører på. Mens de fleste vil finne en bestemt visningsmodus de foretrekker og holder seg til den for mesteparten av tiden deres i spillet, er det imponerende at Capcom gikk så langt for å ape arkaden estetiske.
Anbefalte videoer
Dessverre er visse visningsmoduser objektivt sett mindre nyttige enn andre. Bildet rett over disse viser min valgte visningsmodus, og som du kan se inkluderer det en streamingliste over ulike utfordringer spillet har gitt meg i oppgave å fullføre i løpet av en kamp. De er ikke der i noen av de større visningsmodusene.
Uansett, som med Capcoms nedlastbare utgivelse av Street Fighter III: Third Strike Online, har begge arkadespillene her blitt utvidet med hundrevis av spillspesifikke oppgaver. Når du fullfører disse oppgavene, får du Vault Points som kan løses inn for en rekke skjulte ekstrautstyr. I motsetning til Street Fighter III: Third Strike Online imidlertid bonusene i Marvel vs Capcom Online er langt mer tiltalende enn enkel konseptkunst. Selv om det også er representert, inkluderer de beste tingene som finnes i hvelvet elementer som låser opp enten spillets mange hemmelige karakterer, samt gjenstander som låser opp hver karakters slutt kino. Det er et helt unødvendig tillegg gitt at begge spillene er helt arkade-perfekte, men det tilbyr en velsmakende gulrot på en pinne for å lokke folk til å fortsette å spille spillet.
Excelsior!
Det største og viktigste tillegget til spillene som finnes i Marvel vs Capcom Origins er definitivt spillets online flerspillerkomponent. Det er en litt oppgradert versjon av online-komponenten sett i Street Fighter III: Third Strike Online, og som i det spillet, slå folk over nettet Marvel vs Capcom Origins er en så silkemyk opplevelse som du kan ha utenfor en faktisk arkadeomgivelse. I løpet av de 100 kampene jeg spilte online spesielt for å teste funksjonen, møtte jeg absolutt null etterslep. Når du er koblet til motstanderen din, føles spillet like jevnt og responsivt som i alle offline-modusene. Ingen hyperbole: Marvel vs Capcom Origins har den beste nettkoden til ethvert kampspill til dags dato.
Når det gjelder selve spillingen i disse spillene, er de akkurat slik du husker dem, på godt og vondt. Selv om jeg er veldig glad for å se at Capcom perfekt replikerte spillopplevelsen til disse originale arkadetitlene, betyr det også at hvert spill er fullstendig ødelagt. Karakterene er ubalanserte, enkelte jagerfly er mye, mye, mye bedre enn andre, og hvert spill inneholder en rekke utnyttbare feil. Normalt ville det være et problem, men denne mangelen på balanse gjorde faktisk disse spillene mer underholdende i sine originale inkarnasjoner, og jeg ville ikke ønske å spille dem på noen annen måte. Når det er sagt, spår jeg at alle som spiller dette spillet online vil bli lei av å se Wolverine og Red Venom veldig raskt.
Konklusjon
Marvel vs Capcom Origins søker å tilby den definitive, perfekte hjemmeversjonen av to klassiske arkadekjempere, og den gjør nettopp det. Riktignok er det litt rart at Capcom velger Marvel Super Heroes og Marvel vs Capcom fra seks-pluss-spillene som kunne tenkes å dukke opp som en del av denne pakken, men hvem kan egentlig argumentere med perfekt bevarte arkadespill som dette? Grafikken er beundringsverdig retro, lyden i spillet er like cheesy og lo-fi som du husker, og online-komponenten replikerer nesten perfekt spilling i en ekte arkade. Gitt Capcoms mål her, vil jeg si at selskapet gjorde det beundringsverdig. Kampfans som med glede husker disse spillene vil finne akkurat det de har savnet, og kanskje noen få nykommere vil få litt av en historietime om hvorfor Ryu av og til må slå Captain America i ansikt.
(Dette spillet ble anmeldt med en Xbox Live Arcade-kopi levert av Capcom.)
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.