BioShock-veterinærer utvikler tidsreisende narrativt spill

bioshock veterinærer utvikler tidsreiser narrativt spill den svarte hansken

Beslutningen om å løse opp Irrational Games tidligere i år etter å ha fullført den endelige DLC for BioShock Infinite sendte bølger rundt spillutviklingssamfunnet. Etter hvert som støvet legger seg, ser det imidlertid i økende grad ut som å frigjøre alt dette talentet kan føre til en netto innovasjonsgevinst for spillhistoriefortelling for øvrig. En gruppe tidligere Irrational-utviklere har dannet Day for Night Games og annonsert sitt første prosjekt: Den svarte hansken, et tidsreisende narrativt spill som kommer til Kickstarter neste måned (via Polygon).

Satt i et teater kalt The Equinox, Den svarte hansken er et førstepersonsspill der spilleren prøver å forbedre dagens mottakelse av en artist, en filmskaper og en musikalsk handling ved å gå tilbake i tid for å endre fortiden deres. Karakterens reaksjoner gir hint om hva spilleren trenger å endre i fortiden for å få til en mer gunstig gave, men uventede resultater fra sommerfugleffekten er ment å oppmuntre til mye lek eksperimentering.

Anbefalte videoer

Denne typen ikke-voldelige, dynamiske tilnærming til narrativ struktur minner spesielt om Stanley-lignelsen, som Day for Night-grunnleggerne siterte sammen med årets spill for 2013 Dratt hjem (også produktet av tidligere BioShock-utviklere) som store påvirkninger. Prosjektleder Joe Fielder — en av forfatterne på Uendelig - forklarte at disse titlene "og andre spill det siste året virkelig har åpnet døren for hva du kan gjøre for narrativ-fokuserte spill. Jeg synes det er et veldig interessant sted å utforske.»

Bevegelsen mot ikke-tradisjonelle narrative spill er veldig lik de uttalte målene til Ken Levine selv for hans post-irrasjonelle karriere. Da studioet ble oppløst, siterte Levine behovet for et mindre team for å bevege seg bort fra testede, lineære, AAA-spillmodeller og eksperimentere med mer dynamiske, repeterbare narrative systemer som reagerer organisk på spillerhandlinger og resulterer i meningsfullt annerledes historier.

BioShock Infinitefikk generelt strålende anmeldelser for sin frodige design, tankevekkende historie og stramme mekanikk. Den første lovprisningen ble imidlertid snart fulgt av et kritisk tilbakeslag, fra spillere som stilte spørsmål ved hvorfor en så overbevisende historie måtte lenkes til den samme rote-slaktingen av de fleste AAA-spill i dag. Det var tydeligvis mange mennesker inne i Irrational, inkludert Levine, som følte det på samme måte, og er nå bruke den indie-vennlige utviklingsscenen som har dukket opp de siste årene for å bryte ut og prøve noe nytt.

Utviklerne har holdt seg stille om spillet utover de snaut få godbitene, men det de allerede har avslørt er mer enn nok til å vise at de går for noe virkelig annerledes. Du kan følge Day For Nights offisielle Twitter redegjøre for flere detaljer i de kommende ukene frem til Kickstarter-lanseringen. Det vil aldri være mangel på spill for å tilfredsstille kløen din etter å stirre ned jernsikter og herje, men den nylige mainstream-suksessen oddball-indier som Stanley-lignelsen, Dratt hjem, og Papirer, vær så snill har banet vei for spillere til å ha et mye bredere spekter av mulige opplevelser.

FINAL_theatre_bill_1

Redaktørenes anbefalinger

  • 10 spill av Black-utviklere å sjekke ut

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.