From Halo to Destiny: Bungie Embraces the Culture Shock

Halo Destiny Bungie omfavner deilig formkultursjokk mørk under 4
Skjebne spillere er enige om mange ting, som at spillets tyvegods-system suger eller at Ice Breaker er en fantastisk pistol. Men spør din gjennomsnittlige Guardian om Bungie har gjort en god jobb med å lytte til fansen, og du kan få veldig forskjellige svar.

På noen måter har Bungie vært fantastisk til å svare på tilbakemeldinger fra fans, legge til oppdateringer til hvordan engrams fungerer, mer dusørplasser, eksotiske våpeninteresserte, stemmechat-alternativer og en mengde andre positive endringer i månedene siden Skjebne lanserte. Men når det kommer til andre problemer, som endringer i Vault of Glass sin sjefskamp, ​​ubalanserte tyvegodstabeller og de mange feilene som fortsatt ikke er fikset (rekk opp hånden hvis du mister ammunisjon hver gang du dør), ser det ut til at Bungie har blitt døv i ett øre.

Anbefalte videoer

Ikke sant, ifølge Skjebne Samfunnssjef David “Deej” Dague.

Destiny anmeldelse

"Jo bedre vi blir kjent med hverandre, jo mer kan vi forutse deres behov, jo mer kan vi forutse måten de reagerer på visse typer informasjon, og jo mer, tror jeg, de er villige til å stole på oss og bli med oss,» sa Deej til Digital Trends på Sonys PlayStation Experience i Las. Vegas.

I slekt

  • Her er hva Sonys Bungie-avtale betyr for Destiny
  • Destiny 2 legger til Halo-lignende våpen for å feire Bungies 30-årsdag
  • Destiny 2: Slik får du de nye Stasis Aspects fra Season of the Splicer

«Det er en million magiske ting som skjer i spillerens hjerne når de holder kontrolleren i hendene og ser på skjermen. De tingene de gjør, de tingene skjer med dem. Det er en veldig personlig visceral opplevelse for dem. Og vi ville vært gale av å ikke lytte.»

"Det er en million magiske ting som skjer i spillerens hjerne når de holder kontrolleren og ser på skjermen."

Han innrømmer lett at det er opp til Bungie å adressere visse kritikker bedre enn det har gjort. "Jeg tror lanseringen av Skjebne var en sprint. For å fullføre dette løpet, må vi bryte inn i mer av en joggetur … du kan ikke sprinte et maraton,” fortsatte han – noe som betyr at, ideelt sett vil Bungie snart finne en balanse med spillets mekanikk og systemer og vil ikke bruke så mye tid på å lage oppdateringer.

«Det vil alltid være uenighet, det vil alltid være uenighet, men jeg tror folk vet det vi er i det minste i dette på lang sikt og villige til å lytte til hva de har å si om denne typen tingene."

Deej beskrev noen av spørsmålene utviklerne stiller seg selv: «Hva er de beste måtene for oss å støtte denne opplevelsen over tid? Hva er tingene i spillet som fungerer som designet, og hva er tingene i spillet som kan bli bedre?»

De er tydeligvis ikke redde for å gjøre endringer; lanseringen 9. desember av Skjebne's Mørket under utvidelse legger til flere funksjoner og endrer flere eksisterende systemer enn noen tidligere oppdatering. Alt fra måten sjeldent eksotisk utstyr håndteres på til grunnleggende valutasystemer får et friskt utseende. "Dette er noe vi liker," innrømmet Deej.

her opplåsing vil crota strike destinys nye mørke dlc-skjebne under 2
ny skjebneoppdatering lar ta dusører maling rustning farger jern banner
Destiny anmeldelse
Destiny anmeldelse

Men for mange Skjebne spillere som forventet noe mer som Halo da de begynte på det Deej kaller «ganske en odyssé», kan denne verdenen av level caps, loot-grotter og raid virke overveldende. Og Deej sa at Bungie også føler denne "deilige formen for kultursjokk".

"Vi har aldri vært så knyttet til spilleren før. Vi har aldri vært i stand til å gjenta et produkt som dette så ofte når det gled ut døren,» forklarte han.

"Vi har aldri vært så knyttet til spilleren før."

"Dette er det første spillet jeg har spilt som er så forseggjort. Jeg er egentlig en tradisjonell skytespiller. Så dette kultursjokket for meg har vært like betydelig som [det har gjort] for noen av de andre Bungie-fansen som er vant til å spille skytespill, som er vant til å spille spill som Halo.”

Deej innrømmet at tidspunktet for noen nylige kunngjøringer – som endringene i hvordan eksotisk utstyr oppgraderes som fikk mange spillere til å kaste bort tid og ressurser – ikke har vært ideell. Men dette er en læringsprosess for Bungie like mye som det er for Skjebne spillere, og "hver gang vi oppdaterer spillet, lærer vi noe."

"Hvert selskap i verden ville elske å ha Bungie-fellesskapet: en investert, lidenskapelig gruppe av folk som er villige til å komme hjem til deg og fortelle deg hvordan de føler om produktet ditt,» han fortsatte.

Destiny - Dark Below 5

"Bedrifter investerer millioner av dollar i markedsundersøkelser hvert år slik at de kan kjenne forbrukeren av produktet deres. Vi trenger ikke engang å spørre. Alt vi trenger å gjøre er å åpne dørene våre på forumet eller opprettholde en Twitter-konto, og folk forteller oss mer enn gjerne hvordan de har det når de spiller.»

Med andre ord, fortsett å bitching på Twitter, Reddit og Bungies offisielle fora, fordi menneskene bak kulissene hører deg, og de tilsynelatende elsker tilbakemeldingene. Hvem vet? Kanskje en dag vil de faktisk fikse den ammunisjonsfeilen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
  • Hvordan lage en klan i Destiny 2, og hvor du skal gå derfra
  • Hva Halo Infinite og Destiny 2 kan lære av hverandre om PvP
  • Destiny 2 nybegynnerguide: Slik får du mest mulig ut av din Guardian
  • Mestringsutstyr i Destiny 2: Alt du trenger å vite

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.