Jason West og Vince Zampella har laget spill i flere tiår. De var den kreative kraften bak en av de største spillfranchisene gjennom tidene, Call of Duty, mens de ledet utviklergruppen Infinity Ward. Etter en steinete splitt fra Activision og studioet de grunnla, har West og Zampella fokusert på å lage det neste flotte spillet på Respawn Entertainment. Med hjelp fra engangskonkurrenten EA, duoen har tiltrukket seg noen av topptalentene innen spill, inkludert mange av deres tidligere Infinity Ward-kolleger.
I dette eksklusive intervjuet snakker utviklerne, som fortsatt er forankret i Los Angeles, om rollen Hollywood har spilt med sine filmiske spill. De forklarer også hvorfor det nye spillet deres (som gjorde at internett ble tøft med en enkelt uskarpt bilde), som EA vil publisere, er ikke utformet som en transmedia-eiendom.
Anbefalte videoer
Spill somCall of Duty Modern Warfare 2 skilte seg ut som veldig filmatiske interaktive opplevelser i Hollywood-blockbuster-stil. Hvordan har det å være basert i Hollywood påvirket spillene du lager?
Jason: Å være i LA gjør ting så praktisk, spesielt med mengden skuespillere vi har som er rundt her som bare kan komme opp og jobbe i et av de lokale lydopptaksstudioene. Vi jobber med komponister som alle er lokale, og du kan bare gå opp dit med en bygning og gå over den. Det er utrolig praktisk.
Vince: Ja. Jeg vil si at det sannsynligvis ikke endrer måten vi lager spill på, det gjør det bare enklere å gjøre.
Jason: Det gjør det slik at vi ikke er på fly hele tiden kommer sammen med forskjellige mennesker i forskjellige deler av verden.
Vince: Det er de samme tingene vi ville gjort hvor som helst.
Hvordan har du sett holdningene i Hollywood utvikle seg til spill, spesielt etter suksessen til Modern Warfare-spillene?
Jason: Jeg synes det er fantastisk og virkelig gledelig måten Hollywood har omfavnet spill. Regissører, produsenter og folk i filmindustrien ønsker alle å være involvert i spill. De tror spill er fremtiden. De tror det er en ny kunstform som virkelig kommer til å ta over, noe som er på samme måte som vi føler om det. Så jeg synes det er flott.
Vince: For ti år siden handlet det sannsynligvis mer om at folk i spill trodde at det å gå inn i TV eller film var veien å gå, og spill var et springbrett. Nå tror jeg det er helt snudd og det er omvendt, der folk i TV og film ser på spill som kanskje et sted å gå.
Hva synes du om trenden vi ser der flere Hollywood-kreative som Steven Spielberg, Zack Snyder og Guillermo del Toro kommer over for å drive med videospill, men fortsatt har Hollywood-prosjektene sine?
Jason: Det kommer an på. Det er en tøff en. Jeg tror ikke talentene oversetter direkte, så hvis du er en fantastisk filmregissør betyr det ikke at du kan lage et spill lenger enn en fantastisk spillregissør kan lage en film. Det er bare virkelig talentfulle mennesker i Hollywood. Og ettersom denne generasjonen kommer opp med disse gutta som har spilt spill og som kanskje også har et latent talent for å få spill til å komme over, tror jeg det er veldig nyttig og bra for dem. Vi har jobbet med gutter fra Hollywood som virkelig har omfavnet videospill og snakket om å kanskje gå den veien.
Buzz-ordet i Hollywood har utviklet seg fra konvergens til transmedia. Hvilken rolle spiller transmedia for din nye IP?
Jason: Jeg er ikke en stor buzz word-fyr. Jeg tror du bare må lage spillet. Det er forståelig at utgivere og folk er interessert i å prøve å få avkastning på investeringen. De føler at hvis det er en TV-serieproduksjon, et videospill, en film og en linje med barneklær, er det mer sannsynlig at de vil lykkes. Men jeg tror at hvis du tredobler ned på å gjøre spillet fantastisk, er det faktisk slik du skal gjøre det.
Vince: Ja, vi konsentrerer oss om å gjøre spillet fantastisk. Og så hvis det utvider seg derfra, flott, men det er ikke en kjøretur. Det er ikke noe vi må ha.
Mange spillstudioer bygger nå transmediaverdener der spillet spiller en nøkkelrolle, men så utvides tegneserier, filmer og TV-serier utover det. Du fokuserer bare på spillet.
Jason: Ja, jeg tenker på å lage et fantastisk univers som du vil tilbringe tid i og spillet vil finne sted i. Og du har overbevisende karakterer og alle disse forskjellige tingene. Du kan sette dem i spillet og deretter snakke om muligheter for å oversette det til andre medier. Men jeg føler at du kommer til å få en kompromittert opplevelse hvis du alltid blir distrahert fordi det er konkurrerende behov for de forskjellige typene medier. Det virker bare som om du kanskje skyter deg selv litt i foten.
Vince: Vi lager også en ny IP. Andre utviklere kan være i posisjon der de har en vellykket IP som de ønsker å utvide. Så jeg tror det er annerledes.
Noen utviklere som starter helt nye IP-er, lager en bibel for universet som inkluderer flere medietyper.
Jason: Ja, det er en forståelig attraksjon der, men jeg synes det er veldig for tidlig.
Lisensierer du teknologi eller lager du din egen?
Vince: Det kommer an på hva det er for. Det er åpenbart verktøy vi bruker som vi ikke kommer til å lage fra bunnen av fordi de er utprøvde og sanne.
Jason: Du fokuserer teknologiutviklingen din der den kommer til å skille deg fra mennesker. Du vil ikke kaste bort tid på å finne opp hjulet på nytt.
Hvordan har fremskritt innen teknologi påvirket hvordan du lager et spill?
Jason: I stedet for å designe rett rundt maskinvaren, som er hvordan spill pleide å være designet før, tror jeg det er mye mer som sitter og snakker kake i himmelen. Noe som kan være en vanvittig actionsekvens i en film, vil vi si: "Ok, hvordan kan vi nærme oss det på en overbevisende måte." Eller kanskje en (konsoll)generasjon etter det vil vi være i stand til å være på det nivået der du virkelig kan lage alt du kan tenke på, som vil være Rått.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste våpnene i Modern Warfare 2: hver pistol rangert
- Den beste ISO 45-belastningen i Warzone
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Warzone 2.0 sesong 2: utgivelsesdato, Ashika Island-kart og Resurgence-modus
- En rangert spilleliste kan være akkurat det Warzone 2.0 trenger
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.