ESRB vil ikke klassifisere tyveribokser i spill som gambling

esrb vil ikke kalle loot boxes gambling shadow of war
I 2017 ble "loot-boksene" funnet i flerspillerskytespillet Overwatch har kommet seg inn i flere andre spill, tilgjengelig i alt fra Star Wars: Battlefront IItil enkeltspilleren Middle-earth: Shadow of War. De digitale boksene lar brukere betale, ofte med ekte penger, for et utvalg av gjenstander i spillet, men det nøyaktige innholdet deres avsløres ikke før etter at de er kjøpt. Dette kan sees på som en form for gambling, men det er ikke slik Entertainment Software Rating Board ser det.

Snakker til KotakuESRB sa at den ikke anser loot boxes for å være gambling fordi, selv om kjøperen ikke vil vite hva som er inne før etter at de har kjøpt den, er de fortsatt garantert å motta noe.

Anbefalte videoer

"Vi tenker på det som et lignende prinsipp som samlekortspill," fortsatte ESRB. «Noen ganger åpner du en pakke og får et helt nytt holografisk kort du har sett på en stund. Men andre ganger ender du opp med en pakke med kort du allerede har.»

I slekt

  • ESRB introduserer ny vurderingsetikett for spill med loot boxes
  • Videospilllobbygruppe kaster bort foreslåtte anti-loot box-regning
  • Det amerikanske senatet presser FTC for å undersøke videospill loot boxes

Disse elementene varierer i bruk fra spill til spill, og fungerer som rent kosmetiske oppgraderinger i spill som Skjebne 2 og Overwatch, men bruken deres har skapt kontrovers nylig, med Forza Motorsport 7og Star Wars: Battlefront II bruke dem som en måte å drive spillerprogresjon på. Dette har ført til at noen kaller disse spillene "betal for å vinne", ettersom de som er villige til å kaste ekte penger inn i spillet har en mye bedre sjanse til å motta gjenstandene eller evnene de ønsker.

Bare forrige måned, YouTube-personligheter Tom Cassell og Trevor Martin - bedre kjent som "Syndicate" og "Tmartn" - unngikk en bot med Federal Trade Commission etter at det ble oppdaget hadde de to villedet seerne om sin egen gamblingside. "CSGO Lotto" ble opprettet som en måte for Counter-Strike: Global offensiv spillere for å selge sine sjeldne gjenstander i spillet, men Cassell og Martin klarte ikke å avsløre at de eide nettstedet da de brukte det på YouTube-kanalene deres.

Dette stilte spørsmål ved legitimiteten til deres "gevinster", og de to ble også anklaget for betale andre YouTube-brukere så mye som $55 000 for å markedsføre nettstedet uten å avsløre deres sponsoravtale. Enhver unnlatelse av å avsløre slike forhold i fremtiden vil resultere i en bot.

Redaktørenes anbefalinger

  • Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
  • U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
  • Et nytt lovforslag kan forby loot boxes i videospill. Her er hva det står

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.