Ubisoft er etterlengtet Ghost Recon: Future Soldier kommer i butikkene denne uken. Det er etter alt å dømme et utmerket spill. Den tekniske utførelsen er så nær perfekt som et tredjepersons skytespill kan komme, og utvalget av fremtidsteknologiske leker du får til å leke med ville gjøre Batman sjalu. Historien kan være bedre og noen front-end-designvalg er fortsatt tvilsomme, men totalt sett er dette et fantastisk spill som er vel verdt tiden din. Ikke ta mitt ord for det; bare sjekk ut Ryans Ghost Recon: Future Soldier anmeldelse.
I tillegg til den historiefokuserte kampanjen og den hordelignende geriljamodusen, Fremtidens soldat har en forseggjort, klassebasert flerspillermodus som er bygget på grunnlaget for flerrollespill og vedvarende progresjon. Dette er mer Slagmarken enn Plikten kaller i den forstand at det er mulig for deg å ankomme engasjementssonen og lede laget ditt i scoring uten å avfyre et skudd. Det er like enkelt på overflaten som en hvilken som helst annen skytespillers flerspillerkomponent, men det er mange nyanser innenfor den grunnleggende strukturen. Les videre for noen tips som vil hjelpe deg å få en ekstra fordel i forhold til konkurrentene.
Anbefalte videoer
Hva slags fremtidssoldat er du?
Seriøse flerspillere vil til slutt investere tid i alle tre Fremtidens soldatsine klasser, men fra starten er det best å velge en og holde seg til den en stund. Rifleman-, Engineer- og Scoutklassene tilbyr alle en helt annen type opplevelse. Du har kanskje en generell følelse av hva hver enkelt er i stand til, men å lære hvordan du kan utnytte den diverse klassespesifikke teknologien du har tilgang til er en stor del av det lengre spillet. Delvis fordi de virkelig gode tingene ikke låses opp før de senere nivåene i hver klasses progresjon, men det har for det meste å gjøre med bare å få en følelse av hvordan alt fungerer.
Rifleman er sannsynligvis den mest nybegynnervennlige av klassene. Denne faller inn i en direkte kamprolle; du har en automatrifle eller et lett maskingevær og eksplosiv ammunisjon, og du bruker dem til å forsvare fangstpoeng og få et antall kropper. Speideren er også ganske enkel å få tak i Fremtidens soldat's vakkert responsive kontroller betyr at du må ta med deg A-spillet ditt hvis du vil ha hodebilder fra hele kartet. Speiderklassen er utstyrt fra starten med en variant av kampanjens stealth-camo. Den aktiveres når du sitter på huk og er ubevegelig, og den forsvinner når du beveger deg og/eller skyter. Du kan trygt stå opp mens kameraet er aktivt og forbli skjult, men enhver annen form for bevegelse knuser illusjonen. Speidere har også muligheten til å utstyre en maskinpistol i stedet for en snikskytterrifle, flott for snikende spillere som liker å komme rett opp i handlingen.
Ingeniørklassen kan utstyre hagler og PDR-er, som er litt større enn SMG-er, men ikke på langt nær så kraftige eller effektive på avstand som en fullblåst angrepsrifle. Din rolle på slagmarken i denne klassen er hovedsakelig orientert om å gi teamet ditt recon og støtte. Ingeniøren kan låse opp en UAV-drone når klassen når nivå 4, og du kan bruke denne til å fly rundt på slagmarken og gi informasjon til våpenbrødrene dine. I motsetning til kampanjen kan du faktisk ikke markere fiender. I flerspiller blir alle medlemmer av motstanderlaget som din UAV kan se, også synlige i en rød silhuett fra hvor som helst på kartet for alle lagkameratene dine. Trikset for å bruke UAV effektivt er å holde den ene eller flere fiendene innelåst i synsfeltet ditt til en annen lagmedlem kan slå dem ned. Ethvert rekonstruert drap gir ingeniøren noen bonuspoeng. Det samme gjelder sensorgranater, tilgjengelige ved starten og i stand til å avsløre fiendtlige steder inne i granatens "sprenge"-boble.
Gunsmithing for suksess
Gunsmith er Fremtidens soldat's svært detaljerte våpentilpasningsverktøy. Du kan mikse og matche forskjellige deler for alle våpnene du har låst opp, men bare etter at du har brukt Attachment Credits på de ønskede delene. Hvert klassespesifikke nivå du oppnår gir deg én vedleggskreditt for den klassen. Alle deler som ikke låses opp av nivåprogresjon koster én kreditt å kjøpe. Vær oppmerksom på at for alle klasser har du to separate belastninger å bekymre deg for og to sett med vedleggskreditter å bruke, ett stykke for U.S.- og Bodark-fraksjonene.
Med unntak av snikskytterrifler, bør alle spillere sette sin høyeste prioritet på å snappe opp et rødpunktsikte eller en annen smak av forbedret optikk. Jernsikter sikter inn Fremtidens soldat bør unngås når det er mulig. Etter det avhenger settet du utstyrer våpenet ditt med i stor grad av hvordan du vil spille. Flere av de tilgjengelige alternativene tilbyr avveininger. Så for eksempel kan det å velge det undergassede gasssystemet for skytevåpenet øke kontrollen over våpenet, men på bekostning av en redusert skuddhastighet. Du må veie alternativene dine nøye og vurdere hvordan du planlegger å sette klassen til å fungere for deg. En ingeniør vil generelt prioritere manøvrerbarhet, mens en Rifeleman generelt vil være mer interessert i å ha forbedret kontroll.
Du kan bare bruke vedleggskreditter mellom kamper og før du blir med i en lobby, men du kan faktisk justere loadoutene dine midt i kampen med alt du allerede har låst opp. Det er ikke en umiddelbart åpenbar funksjon, men du kan komme dit ved å trykke start mellom spawns og trykk deretter på den angitte knappen for å få tilgang til loadout-menyen for hvilken klasse du har fremhevet. Derfra er det rett og slett et spørsmål om å bytte ting slik du vil, og deretter gyte tilbake til kampen.
Tillit og koordinering
Fremtidens soldatFlerspillermodusen er bygget helt rundt fire målbaserte spillmoduser, som alle avhenger sterkt av at spillere jobber sammen som et lag. En rekke systemer er innebygd i spillet for å støtte dette. Confidence System er faktisk et fancy navn på et ganske standard konsept i målbasert flerspiller. Kort sagt, når du har noen som samhandler med et fangstpunkt eller lignende og venter mens en måleren fylles opp, kan måleren fylles raskere ettersom andre lagkamerater samles rundt for å tilby Brukerstøtte. Incitamentet til å holde seg er ganske enkelt: hold deg nær nok til å kutte ned på samhandlingstiden, og du vil motta en XP-pris for problemene dine. Enkel!
Adskilt fra dette er koordineringssystemet. På det mest grunnleggende nivået kan alle spillere enkelt markere et sted i miljøet ved å sentrere trådkorset på det og trykke på en skulderknapp. Merkede steder vises deretter på hele lagets taktiske kart, som du kan se når som helst ved å trykke Tilbake/Velg. Det er en enkel funksjon, selvfølgelig, men det er også en smart måte å komme seg rundt å måtte bruke hodesett på. Hvis teamet ditt forstår hvordan koordinasjonsmarkører fungerer, blir verbal kommunikasjon mindre viktig.
Ved å trykke og holde inne plasseringsmarkeringsknappen får du opp en radiell meny som lar deg velge hvilken som helst av lagkameratene dine eller målet. Når du har valgt ønsket mål, vises et GPS-overlegg i miljøet. Derfra er det en enkel sak å følge linjen på bakken for å koble seg til teammedlemmene dine eller komme til det nåværende målet.
Å kjenne slagmarken din
Vi har allerede dekket informasjonen som ingeniørklasser kan gi ved å bruke deres futuretech-leker, men det er ikke den eneste måten å samle og dele informasjon om fiendens team. Ved å utstyre et mindre dødelig våpen, for eksempel en overveldingspistol, kan du ta ned en fiendtlig soldat uten å drepe ham. Du kan deretter nærme deg den immobiliserte kroppen og hacke den (på samme måte som du ville samhandlet med et objektivt punkt). Fullfør hacket uten å bli avbrutt - fiendtlige spillere vet når og hvor en av deres egne blir hacket - og din hele teamet vil kunne se plasseringene til alle motstandende lagmedlemmer i en begrenset tid, på en måte som en kartvidde sensor granat.
Det er også dekselbyttefunksjonen for å hjelpe deg med å raskt flytte fra ett dekselpunkt til et annet. Fremtidens soldat er et tredjepersons skytespill; i motsetning til førstepersonsskytespill, betyr det at du ikke kan se en fiende at fienden ikke kan se deg. Dekselbyttefunksjonen eksisterer for å hjelpe i prosessen med å fremme din posisjon. Det er ganske enkelt, egentlig. Når du beveger kameraet rundt mens du er i dekning, vil du se en blå sirkel vises på forskjellige dekselbeskyttede steder, basert på hvor kameraet er sentrert. Ved å trykke og holde nede A-knappen (på en Xbox 360-kontroller) sendes avataren din rett til den uthevede destinasjonen. Han kan fortsatt bli skutt ned, dekselbytte tar deg inn i et raskt bevegelig roadieløp, noe som gjør deg så mye tøffere å treffe. Det er ikke idiotsikkert, men det er enormt nyttig når du husker å bruke det.
Redaktørenes anbefalinger
- Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
- Ghost Recon Frontlines lukkede test er utsatt på ubestemt tid
- Hvordan drepe Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft lærer lekse fra Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spill
- Ghost Recon Breakpoint tips og triks for å overleve Wolves of Auroa
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.