Hitman: Absolution ‘Contracts’-modus lar spillere slå skuddene, bokstavelig talt

Hitman Absolution

Square Enix og IO Interactive brukte Gamescom 2012 for å debutere en helt ny nettmodus for Hitman: Absolution. En ny "Contracts" online-modus lar spillere lage og dele sine egne tilpassede hit-utfordringer i spillet. Spillere kan velge et nivå, mål, våpen, og deretter sette reglene for å fullføre kontrakten basert på tid, stil og vitner. Alt gjøres uten en komplisert editor. Tore Blystad, spilldirektør på Hitman hos IO Interactive, beskrev denne innovative nye online-modusen i det eksklusive intervjuet nedenfor.

Kan du forklare hvordan 'Contracts' fungerer i Hitman: Absolution?

Anbefalte videoer

I kontraktsmodus aktiverer vi det slik at hver enkelt karakter i spillet er et potensielt mål, og spilleren kan velge selv hvordan de skal spille gjennom det. Så de kan gå inn i en hvilken som helst del av spillet, velge målene sine på den måten de velger, og deretter avslutte. De kan da gjøre dette til en hit og sende det til vennene sine.

I slekt

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins er en 7-delers betalt utvidelse med én DLC-pakke per synd
  • Hitman 3: Hvordan finne saksmappen i Dartmoor
  • Hitman 3 nybegynnerguide: 11 tips og triks for å komme i gang

Hva føler du at brukergenerert innhold gjør for lang levetid for flerspilleren?

Hitman-fansen har alltid gjort dette med de tidligere spillene, selv om det ikke var støtte for det i spillet. Fordi spillingen i Hitman-spillene er basert på AI som kjører av seg selv, er det ingen skripting av hva de gjør. Det betyr at i hovedsak, uansett hvordan du vil spille gjennom spillet, vil AI tilpasse seg spillestilen din. Det gjør en funksjon som Contracts veldig naturlig for oss å lage. Å la noen være et mål er det samme vi gjør når vi lager selve spillet. Så det var en veldig naturlig suksess. Vi tror at dette vil gi spillet mye lang levetid fordi du i utgangspunktet kan lage en uendelig mengde treff i spillet.

Kan du snakke om dybden av det som er for folk å lage i denne modusen?

Det spesielle med Contracts er at du faktisk må spille spillet for å lage kontraktene. Det betyr at du åpner opp et nivå, du går inn og velger hvilke våpen og forkledninger du skal ha med deg, og så når du går rundt kan du målrette på nivået og si: 'denne fyren er en target’ eller ‘den fyren der borte er et mål.’ Måten du velger å ta ham ned i hvilken som helst forkledning, om du skjuler kroppen hans eller ikke, blir alle disse tingene logget og blir en del av det kontrakt. Hvis du ser på de vanlige treffene i spillet, er dette noe som er langt mer spesifikt, og du kan gå i detalj når du sier: 'Jeg vil ha denne fyren tatt ned med en kniv mens han har på seg en kyllingdress.’ Den som ønsker å gjøre det perfekte spillet gjennom denne kontrakten, må gjøre det samme som deg. De kan til og med forbedre deg ved å utføre treffet riktig, men gjøre det raskere enn deg. De kan utfordre deg til å slå dem med samme treff. Hvis du vil opprette en kontrakt som bare handler om å drepe denne fyren og deretter komme seg ut, kan du slå av alle disse betingelsene og si at kontrakten er veldig enkel. Det er bare en vanlig hit.

tore blystad
Tore Blystad

Hvilken innvirkning ser du at denne modusen har for de harde fansen som har spilt disse spillene fra begynnelsen?

Vi kan se, etter at vi annonserte det, at fansen nettopp eksploderte på nettet. De elsker det virkelig, og det er laget for dem. De kan virkelig se at dette er noe som vil gi spillet noe som de andre Hitman-spillene ikke hadde. Kontrakter vil forhåpentligvis få dem til å spille og ha glede av det i lang tid.

Hva er dine mål på vei inn i dette nye Hitman-spillet?

Med dette nye Hitman-spillet så vi på alle de gamle spillene vi laget og arven vi har, og i utgangspunktet ta fra hverandre hver enkelt spillmekaniker og sette den sammen igjen for å skape en mer dynamisk erfaring. Absolution er et mer moderne spill enn de gamle spillene. Tidligere har Hitman-spill vært notorisk vanskelige og straffende for spillerne, og bare tillatt de mest hardbarkede spillerne å nyte dem. Vi ønsket å gjøre det til en mer åpen opplevelse, der spillet ikke ville straffe spillerne like hardt som de gamle spillene.

Hvordan har ny teknologi gjort det mulig for deg å bringe dette spillet til live?

Vi bygde en helt ny teknologi for dette spillet sentrert rundt AI, gjengivelse og lyddelene av spillet, som er veldig sentralt for oss. Vi ønsket en veldig kinoopplevelse kombinert med spillets veldig åpne natur. Det er i utgangspunktet spillerens valg, uansett hva som skjer. Da trengte vi et veldig fleksibelt system fra motoren for å støtte å være kinoaktig i alle slags omstendigheter.

Kan du forklare hvordan Glacier 2-teknologien ble laget?

Da vi begynte på dette spillet, fant vi ut at den interne teknologien vi hadde var veldig gammel. Enten trengte vi å lisensiere noe, eller bygge noe selv. Siden IO Interactive i stor grad er basert på teknologi internt, var de gamle spillene veldig kjent for sin innovative teknologi. Vi bestemte oss for at siden det ikke var noe på markedet som vi kunne bruke direkte, ville vi heller bygge vår egen teknologi og skreddersy den for dette spillet. AI-en vi har er veldig avansert. Det er langt utover alt vi har gjort tidligere. Også på renderingssiden, for å kunne leve opp til kunstretningen som ble laget, bygde vi også vår egen renderer.

Hvordan designet du dette spillets miljøer?

Vi går for en mørkere og mer tett stil enn før. Det er fortsatt et humoristisk spill på mange måter, men hver plassering er veldig tett med detaljer. Siden det er et spill som inkluderer utforskning, sniking, sakte tempo og mye voyeurisme, måtte vi bygge steder som var ekstremt rike på detaljer for å kunne holde spillerne rundt i lang tid for å utforske miljøene og karakterene i dem.

Hvordan er det for deg å gå på startskuddet nå og ha utgivelsesdatoen i sikte?

Det er flott. Det er alltid tøft å avslutte en kamp. Hjemme i København jobber de 24/7 for å få dette til, men å ha en deadline og vite at den snart kommer ut er fantastisk for oss. Det er vi veldig fornøyd med.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hitman-trilogien blir til en samling på $70 denne måneden
  • Hitman 3s første oppdatering bringer nye mål og eskaleringsoppdrag til spillet
  • Hitman 3: Hvordan finne alle ICA-agentene i Berlin
  • Hvordan løse Dartmoor-mordmysteriet i Hitman 3
  • Hitman 3 nettstedsproblem som hindrer spillere i å overføre data fra tidligere spill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.