En av de mest uvanlige spillopplevelsene som dukket opp fra Gamescom 2012 var Puppeteer, en tittel som bruker PlayStations Move-teknologi for å manipulere marionetter gjennom plattformnivåer. Det snur sjangeren ut og inn ved å la verden, som foregår i et magisk dukketeater, dreie seg om spillets sentrale karakter, gutten som ble dukketeater Kutaro. Gavin Moore, spilldirektøren på Puppeteer, snakker om hva Japan Studio har i vente for PS3-spillere i dette eksklusive intervjuet.
Hvor kom ideen til Puppeteer fra?
Puppeteer ble opprettet for å prøve å vekke fantasien til sønnen min, fordi jeg fant ut at han spilte spill og ble veldig lei av dem. Da jeg var barn spilte jeg et spill i timevis, og det var ingenting i det. Det ville vært et teksteventyr og du ville skrive "nord, nord, nord, øst, det er en drage, du er død." Men du var fortsatt hekta fordi fantasien din fungerte. Grafisk sett er nå spill så bra og så overveldende, og det er så mye informasjon at sønnen min ble lei av å gjøre det samme, som å skyte gutter igjen og igjen. Så jeg satte meg ned og tenkte på det og bestemte meg for å lage et spill som var så magisk at hver gang du gikk videre gjennom spillet, endret det seg på deg hele tiden. Så du vet aldri hva som kommer neste gang. Puppeteer er satt til et magisk teater, og etter hvert som du går gjennom spillet, beveger alt landskapet seg rundt deg, i stedet for at du beveger deg gjennom miljøet.
I slekt
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
- PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
Hvordan har fremskritt innen teknologi tillatt teamet ditt å bringe Puppeteer til live?
Anbefalte videoer
PS3 er en veldig kraftig maskin, og den har vært der ute lenge, så koden vår er veldig, veldig bra nå. Vi kommer virkelig inn på kjerneelementene i disse sjetongene og får det til å snakke sammen. Det har hjulpet oss med å lage en virkelig god tøyteknologi, som vi har utviklet internt. Vanligvis er tøyteknologi kappen på Batman, og den ser bra ut og alt mulig, men den har ingen ekte gameplay-essens bortsett fra at den ser bra ut. Karakteren vår bærer en magisk saks, og vi bestemte oss faktisk for å lage disse nye sjefene i spillet som er helt laget av tøy. Du kan faktisk skjære gjennom dem og jo mer tøy du klipper, jo mer skade gjør du. Det hele er veldig dynamisk stofffysikk i sanntid, og det ser fantastisk ut.
Hva var noen av påvirkningene stilistisk som påvirket Puppeteer?
På Puppeteer bestemte vi oss for at vi skulle bort fra den fotorealistiske siden og i stedet fokuserte på et mer stilisert verden med utseendet til en Tim Burton- eller Terry Gillian-stil inne i dette teateret, med en håndlaget føle. Det ga oss virkelig mye frihet. Vi trengte ikke å bekymre oss for rynker i ansikter, refleksjoner i øynene, hårfarger og alt det der. Vi kunne virkelig konsentrert oss om å gjenskape det teateret. Det vi gjorde var faktisk å gjenskape teateret fysisk inne i PlayStation 3.
Vi har en full teaterlysrigg som har 140 sanntidslys som er volumetriske, og vi projiserer tekstur gjennom disse lysene også. Hvis vi ønsker å lage regn i stedet for å lage et partikkelsystem, projiserer vi det faktisk gjennom et lys og så faller alt ned og det hele er 3D over hele settet og karakterene og alt.
Vil dette spillet være stereo 3D?
Det blir ikke stereo 3D fordi vi har skrevet en ny type 3D, som åpenbart bruker mye mindre prosessorkraft. Jeg tror det er omtrent seks eller syv prosent av CPUen, noe som er veldig nyttig for oss. Det blir 3D, og det ser flott ut i 3D. Vi har et fast kamera, så alt beveger seg rundt karakteren. I stedet for i et vanlig spill, hvor du følger en karakter og du får den sykdomsfølelsen i 3D fordi du føler at du er i en båt. Fordi kameraet er fast og alt beveger seg inn og ut av scenen hele tiden, er det virkelig dynamisk i 3D.
Kan du snakke litt om karakteren Kutaro og spillets historie?
Karakteren er en gutt som heter Kutaro. Teateret drives og eies av denne litt eksentriske, men sjarmerende karakteren kalt Gregorious T. Oswald og hans siste skuespill heter den farlige reisen til en gutt som heter Kutaro. I historien hans blir Kutaro stjålet til månen av den ondsinnede Moon Bear King og forvandlet til en marionett. Han misliker kongen, som spiser hodet hans og kaster ham. Men Kutaro finner ut at han ikke er død, og han kan løpe rundt uten hode på skuldrene. Han begynner å plukke opp ting og legger dem på hodet og begynner å bruke disse forskjellige evnene. For å få tilbake det sanne hodet stjeler han Månebjørnkongens magiske saks, og det er da problemene hans virkelig begynner.
Hvilket publikum tror du dette spillet vil appellere til?
Det er veldig interessant, for som et enkeltspillerspill er det et ganske tøft, hardcore actionspill. Men som et tospillerspill, hvor sekundærspilleren kan fly rundt og berøre og kontrollere objekter, kan du faktisk hjelpe den første spilleren. Du kan komme i veien for fiendtlige angrep, slå ting ut av veien, flytte ting og hjelpe til med å finne ting. Men du kan også være slem og trekke hodet til Kutaro og kaste det hvis du vil. Hoder er livet ditt i dette spillet, så hvis du blir truffet, hvis du tar skade, faller hodet av og det ruller rundt bakken i tre sekunder, som er regelen for mat, ikke sant? Du har tre sekunder på å hente den, og du er trygg. Vi legger inn ting der den andre spilleren kan leke med. Hvis du er en gamer som meg, er det kjempegøy å spille på rømmen. Det er litt utfordrende, men hvis du vil sette deg ned med kona, kjæresten eller barnet, blir det en flott familielek å sitte og se på også. Det er et spektakulært slags teaterstykke.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
- De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
- Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
- PlayStation Backbone-kontrolleren får en Android-versjon foran PlayStation Showcase
- PlayStation avslører nye funksjoner og brukergrensesnitt for PS5 Access Controller