GameStop: Kredittkort og konsoller vil holde fysisk detaljhandel i live

Her er tingenes tilstand halvveis i 2012: 1 av 3 videospillspillere foretrekker å laste ned videospillene sine heller enn å kjøpe dem som disker eller kassetter i en butikk som GameStop. Det opplyste undersøkelsesfirmaet NPD Group for sporing av videospillsalg. 2 at, akkurat som i 2010, vil mer enn 60 prosent av folk som bruker penger på videospill heller kjøpe det i en butikk.

Det er en trøst for GameStop, som fortsatt er avhengig av salg av disker og konsoller, spesielt brukte disker og konsoller, for å holde liv i sin fysiske detaljkjede. Antallet spillere som laster ned spillene sine direkte fra Internett uten å gå til en butikk, kommer imidlertid bare til å øke. Smarttelefoneierskapet i USA alene vokste fra 35 prosent til 46 prosent mellom mai 2011 og februar 2012. Jo flere digitale distribusjonsplattformer det er, jo flere vil akklimatisere seg til en ren digital detaljhandelsmåte.

Anbefalte videoer

Så hva er en GameStop å gjøre? Selg flere og flere digitale varer i butikker. Kuponger og gavekort for kreditt på digitale tjenester som Steam og for fullspill som

Nintendos nye Super Mario Bros. 2. Denne planen vil fungere fordi, ifølge GameStop Digital Ventures-sjef Chris Petrovic, er det mange, mange som kjøper spill med kontanter og andre betalingsmetoder i tillegg til kredittkort og digitale forhandlere som iTunes tar kun Visa eller Mastercard.

"70 prosent av kjøpene av digitale produkter som gjøres i butikkene våre involverer en annen form for betaling enn et kredittkort," sa Petrovic VentureBeat, "Så når du tenker på alle de andre måtene du kan betale for ting på, når de rent digitale plattformene er begrenset til en kreditt kort som det primære middelet... Vi ser mange mennesker som kommer inn med kontanter, vi ser mange mennesker som kommer inn med gavekort, med handel kreditt. Vi har et økosystem som er veldig unikt når det gjelder å låse opp verdier som andre ikke kan, og vi gjør det med og for våre partnere så vel som for våre egne digitale plattformer."

Det unike økosystemet er selvfølgelig GameStops berømte pantelånerstil-system for å gi kundene kontanter og butikkkreditt i bytte for deres konsoller og spill, en praksis som ikke gir noe annet enn profitt for GameStop når disse varene er videresolgt. Selv om GameStop ikke klarer å selge annet enn kuponger for digitale varer i fremtiden, hvordan kan den forvente å overleve uten salg av brukte fysiske produkter?

Konsoller er svaret ifølge Petrovic. "Vi snakker om digitalt, men det må fortsatt være en fysisk enhet du spiller gjennom. Enten det er en konsoll, om det er en smarttelefon, om det er et nettbrett, om det er en neste generasjons Android-enhet som Ouya... Alle disse tingene krever en slags fysisk produkt å bruke."

På spørsmål om videresalgsvirksomheten kan være like vellykket med bare maskinvare, svarte Petrovic: "Det er definitivt TBD."

Redaktørenes anbefalinger

  • GameStop Cyber ​​Monday-tilbud: Kjøp 2 Få 1 på alle brukte Xbox One- og PS4-spill
  • Beste GameStop-tilbud: Spar på kontrollere, harddisker og mer
  • GameStops siste pivot tar det inn i NFT-bransjen
  • Nintendo Switch er på lager hos GameStop med julelevering
  • 5 beste GameStop Black Friday-tilbud du kan handle i dag

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.