Rez, Space Channel 5-skaperen Tetsuya Mizuguchi lager ikke lenger spill

Tetsuya Mizuguchi

Av de mange hjernene som forvandlet videospillindustrien ved århundreskiftet, var Tetsuya Mizuguchi på ingen måte den mest kjente og spillene hans var ikke de mest spilte. Han var kanskje den mest fargerike, skjønt, spillene hans de mest livlig gledelige. Dessverre ser det ut som Edens barn blir det siste spillet han lager. I følge en torsdagsrapport har Mizuguchi sluttet å produsere spill for studioet sitt Q Entertainment.

Snakker med Eurogamer på Tokyo Game Show bekreftet Nobuhiko Shimizu fra Q Entertainment at Mizuguchi har trukket seg fra sin kreative rolle i selskapet. "Akkurat nå produserer ikke Mizuguchi spillene. Han er nå mer en talsperson," sa Shimizu, "han utvikler ikke ting akkurat nå."

Anbefalte videoer

Mizuguchi skapte seg et navn i videospillindustrien på midten av 90-tallet da han var ansvarlig for høykvalitets hjemmekonverteringer av Segas arkadespill. Mest bemerkelsesverdig blant dem var en fantastisk versjon av Sega Rally for Sega Saturn som ikke bare beundringsverdig gjenskapte den komplekse 3D-grafikken til arkadespillet, men også dens uvanlige bilfysikk. Det var etter

Sega Rally selv om at Mizuguchi begynte å jobbe med musikken og rytmespillene som definerte karrieren hans.

Starter med Space Channel 5 på Segas Dreamcast og deretter Rez, fremmet Mizuguchi en unik identitet som spillutvikler, og mikset levende farget grafikk, surrealistiske innstillinger og ekstatisk elektronisk og popmusikk i spillene hans. I 2004 begynte han å utvikle spill i sitt eget studio Q Entertainment, og publiserte utmerkede rytmespill for Nintendo DS og PSP, inkludert Meteos og Lumines. I årene etter har Mizuguchi imidlertid i økende grad fokusert på å gjenutgi sine eksisterende spill, så vel som bandet hans Genki Rockets.

Edens barn, en åndelig etterfølger til Rez, ble utgitt på Xbox 360 og PlayStation 3 i 2011, og mens spillet jobbet hardt for å lage samme transcendente atmosfære som hans tidligere verk, det føltes hult og altfor sentimentalt av sammenligning. Det klarte heller ikke å få kontakt med spillere, og solgte bare 34.000 eksemplarer i sin første måned i hyllene. Når det er tilfelle, kan en pause fra kampene være akkurat det Mizuguchi trenger for å få tilbake sporet.

Redaktørenes anbefalinger

  • No Man's Sky 4.0s vanskelighetsgrader gjør at romspillet føles nytt igjen
  • Studio-sjefen sier at PlayStation 5 vil la utviklere fokusere på å gjøre spill morsomme

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.