Gears of War 3-designerens nye studio jobber med ikke-voldelig spilldesign

Spilldesigner Lee Perry har hatt en lang karriere i videospillindustrien. Arbeidet hans startet tilbake på den originale PlayStation, og jobbet med Black Ops Entertainment på B-listespill som Dypets skatter, men han gikk videre til Ion Storm (Deus Ex) og til slutt Epic Games hvor han markerte seg med å jobbe med slike historier som Uvirkelig turnering, Infinity Blade, og Gears of War. Han var faktisk senior spilldesigner på Gears of War 3, høydepunktet i den serien. Perry kunngjorde imidlertid onsdag at han tar fatt på neste fase av karrieren. Han er president, medgründer og hoveddesigner av BitMonster Inc., et uavhengig studio som jobber med prosjekter for iOS-enheter og PC.

Til tross for hans avgang fra selskapet, opprettholder Perry og BitMonster et tett forhold til Epic Games. Dens første tittel Lili for iPhone og iPad er faktisk bygget med Unreal Engine 3, omtrent som Infinity Blade serie som har prestert så bra for Epic.

Anbefalte videoer

Spillet, beskrevet som en eventyr- og rollespillhybrid av studioet, vil faktisk se den titulære karakteren Lili bruke ikke-voldelige midler for å komme forbi hindringer og fiender. De samme midlene vil bli brukt for henne til å løse "noen personlige problemer for godt mål."

I slekt

  • Disse studioene, ikke Quantic Dream, burde lage et nytt Star Wars-spill
  • Gears of War 5 Escape-modus avslørt på Xbox E3-briefing, utgivelsesdato satt

Lili og BitMonster er markeringer av en ny trend som går over hele videospillindustrien. Designere fra store studioer som er ansvarlige for mange store hits, spesielt voldelige hits, drar for å starte nye satsinger som designer ikke-voldelige spill.

The Fullbright Company er et godt eksempel. Tidligere Take-Two-ansatte Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen og Karla Zimonja—hvis kollektive kreditter inkluderer XCOM og BioShock—åpnet Fullbright i april. Hvorfor forlot de en av de mest suksessrike AAA-utgiverne der ute? Å lage et «ikkevoldelig spill på et ufantastisk sted; en opplevelse som ikke så mange spill gir, bygget ut av teknikker som bare videospill kan bruke.»

Lili foregår på et fantastisk sted kalt Geos, men det er også viet til den samme ikke-voldelige ideell til tross for at den er designet av en mann som er mest kjent for spill om våpen med motorsager festet til dem.

Denne trenden er oppmuntrende fordi den signaliserer en interesse for å lage spill som ikke er basert på døden, men også fordi den viser at det er investorer og et marked som er sunt nok til å oppmuntre utviklere til å drive virksomhet dedikert til disse idealer.

Det er en spennende tid å spille, lage og elske videospill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Star Wars Eclipse er et nytt spill som utvikles av Quantic Dream
  • Epic Games kjøper studio bak ansiktsanimasjoner i God of War, Spider-Man
  • «Gears of War»-designer Cliff Bleszinski sier at han aldri kommer til å lage et nytt spill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.