SoulCalibur V mangler tre fjerdedeler av den planlagte historien sier produsent

SoulCalibur V er et bra spill. Kampene er tette, raske og vakre å se på, den jevneste delen av en-til-en våpenkamp som Namco har laget siden 2003 SoulCalibur II.

Det er imidlertid et problem. Det mangler deler. Hele karakterer med distinkte kampstiler fra tidligere oppføringer er borte. Noen klassiske jagerfly, når de først er låst opp gjennom spillets enkeltspillermoduser, blir fratatt sine signaturvåpen og omgjort til stokkede golemer som Edge Master. Hvem ville gjøre det mot Kilik og Sophitia!? Enda verre, i stedet for de lange action-rollespill-enspillermodusene til klassiske SoulCalibur, dette spillet har en bisarr historiemodus som følger bare to nye karakterer, Pyrhha og Patroklos, den mest sutrete broren og søsteren i spillhistorien.

Anbefalte videoer

Det viste seg at dette ikke alltid var planen. SoulCalibur V fortalte produsent Daishi Odashima Train2Game (via Kotaku) i et intervju at teamet bygde en fyldigere solomodus for spillet. "Vår første plan på storyboardet var at vi hadde hver karakters historie, og faktisk har vi den i studio, men tidsmessig, menneskelig sett klarte vi ikke det, og bare en fjerdedel av det vi planla å gjøre er i spillet."

Rett fra produsenten selv: SoulCalibur V utgitt med bare en fjerdedel av enkeltspillerinnholdet den skulle ha.

Det er hjerteskjærende. Der mange franchisetakere lider av en overflod av alternative moduser og minispill etter hvert som flere oppfølgere slipper ut, SoulCalibur har fjernet funksjoner med hver påfølgende oppføring. Ikke bare har hele historier for karakterer blitt dratt ut, men oppdragsmoduser som SoulCalibur II's Weapons Master har også forsvunnet. Project Soul, teamet bak serien, har også tatt ut flotte konkurransemoduser som Team Kamp, der hver spiller valgte åtte jagerfly og satte dem mot hverandre i en sømløs turnering.

Hva har disse funksjonene blitt erstattet av? En karakterskapingsmodus som lar deg leve drømmen om å la Lady Gaga kjempe mot Voldo og nettkamper.

Det er ikke som om spillere ikke vil ha dette innholdet i kampspillene sine. 2011-tallet Mortal Kombat er et perfekt eksempel. Det spillet hadde ikke én, men to betydelige enkeltspillermoduser. Historiemodusen var ikke bare lang og velskrevet – i det minste etter selvbevisste schlock-standarder – men en kompetent trener som lærte spillere å bruke de fleste av spillets karakterer. Det ble komplimentert fint av Challenge Tower, en serie med 300 morsomme og vanskelige oppdrag å pløye gjennom. Hvis Namco trenger bevis på at det var verdt å investere i den vanskelige etableringen av disse modusene, bare se på Kombatsine 3 millioner salg i løpet av de første seks månedene.

Du er savnet, klassisk SoulCalibur.

Redaktørenes anbefalinger

  • ‘Dark Souls Trilogy’ pakker alle tre spillene på Xbox One og PS4

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.