Xbox Live får sitt første gratis-å-spille-spill: Happy Wars

HappyWars_altered_skjermbilde

En gang i tiden var videospillmarkedsplassen enkel. Du kjøpte et spill, du spilte spillet, og livet var bra. I dag har den alltid hektiske PC-spillverdenen kastet en ny forretningsmodell inn i ringen: gratis å spille, hvor du få et spill for ingenting, men må betale for å nyte alle funksjonene, se alle nivåene eller for å tilpasse din karakter. Mens free-to-play har blitt viktig i PC- og mobile spillrom, har konsoller holdt seg til den gammeldagse ideen om å tilby programvare i bytte mot penger. Men det er i ferd med å endre seg med kunngjøringen om at den japanske flerspilleren Glade kriger blir gratis å spille på Xbox Live. Free-to-play-modellen har nå merket alle tre hingstene i konsollen trifecta, med Støv 514 bringe modellen til Playstation 3, og Nintendo bygger støtte for gratis-å-spille inntektsstrømmer inn i Wii Us nettarkitektur.

Microsoft vil fortsatt få sitt snitt, selvfølgelig – spillet er bare gratis for de som allerede betaler $60 i året for Xbox Live Gold-medlemskap. Men for alle de med betalte Gamertags, vil spillet være fullt spillbart, ingen penger ned, fra dag én. Utvikleren vil betale utviklingskostnadene ved å belaste spillere for kostymestykker, morsomme våpen og gjenstander i spillet som kan kombineres for kampbonuser.

Anbefalte videoer

Glade kriger er et gledelig kaotisk online gratis-for-alle, der spillere stormer og forsvarer massive slott, fanger statuer og slakter hverandre med tegneserieaktig forlatelse. I likhet med mange nyere nettspill er karakterer klassebaserte; hver spiller velger å spille som en kriger, en magiker eller en geistlig, hver med forskjellige spesialangrep og lagstøttekrefter. En viktig funksjon i spillet er 15-mot-15 flerspillerkamper, som lover rikelige muligheter for teamarbeid, interessant gruppedynamikk og massevis av kaotisk og spennende action.

Det vil si, hvis nok spillere registrerer seg for å ha 30 personer online når noen vil spille. Og det er her free-to-play-forretningsmodellen blir et attraktivt tilbud. Noen få konsolltitler, som Battlefield 1942 og Motangrep, har vært i stand til å rekruttere nok folk til å sikre at det skjer en stor rumling når som helst på dagen. Men for de fleste nettspill, som forrige sommers katastrofale Brink, online multiplayer-dødsspiralen er nesten uunngåelig: For få mennesker er villige til å øke pengene i spillets første uke etter utgivelse, noe som betyr at spillere ikke får til nyt den massive kampen som rettferdiggjør spillets eksistens, noe som betyr at folk ikke er villige til å kjøpe spillet, og så fortsetter syklusen uunngåelig mens spillet synker inn i irrelevans. Ved å tilby umiddelbar tilgang til den ekstremt fristende prisen gratis, Glade kriger håper å hoppe rett over den spesielle gropen av kvikksand; alle som prøver spillet vil spille med alle andre som liker å få gratis ting, som potensielt er et veldig stort antall mennesker.

Selvfølgelig, som enhver ambisiøs plan, kan dette gå galt på ganske mange måter. Først og fremst, Glade kriger kan bare ikke være morsomt. Utvikler Toylogic er et nyfyttisk selskap, hvis eneste track record oppføringer er ingenting-spesielle Teenage Mutant Ninja Turtles spillet og ansette noen personer som jobbet på Wii-ene Super Smash Brothers Brawl. Mens spillet er chibi stil gjør det enkelt å komme opp med morsomme tilpasningsideer, den notorisk brodominerte kulturen til Xbox Live kan umiddelbart avvis spillet som "søte dritt" og gå tilbake til å huffe og puste gjennom det vanlige angivelig-modne, angivelig-realistiske skyttere.

Dessuten, ved å innvie gratis å spille på Xbox 360 med et lavprofilspill som Glade kriger, signaliserer Microsoft en motvilje mot å virkelig legge vekten bak forretningsmodellen. Det er bekymringsfullt fordi engasjement fra Microsoft vil være enormt viktig for modellens suksess på konsollen. For å opprettholde en lønnsom inntektsstrøm krever gratisspill hyppige oppdateringer, med et konstant drypp av nytt lavkostinnhold som gradvis veier opp for tapet av en stor forhånd lønningsdag. Men Microsoft er beryktet for den langsomme, pinefulle, dyre sertifiseringsprosessen den krever for alt innhold på XBLA-tjenesten; store spill har til og med måttet gi avkall på viktige feilrettinger fordi de rett og slett ikke hadde råd til tiden og kostnadene ved å bringe hver linje med kode gjennom den omfattende gjennomgangen Microsoft krever. Toylogic lover regelmessige utgivelser av gjenstander å holde Glade kriger fersk, men det gjenstår å se om utvikleren har funnet en måte å berolige sertifiseringsbeistet nok til å få de vanlige utgivelsene gjennom Redmonds forrevne fjellpass og inn i spillernes ventetid tommelen.

Redaktørenes anbefalinger

  • 5 undervurderte Xbox Game Pass-spill du bør spille mens du fortsatt kan
  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Det er Prime Day, og du kan få en Xbox Series S for $200 (seriøst)
  • Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
  • Spar $15 når du får 3 måneder med Xbox Game Pass Ultimate i dag

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.