Project Totems plattform beviser at to er bedre enn én

Press Play lider av ingen mangel på kreativitet, som det fremgår av det danske studioets sjarmerende utfordrende PC/Xbox-puslespillplattformer, Max: Brorskapets forbannelse. Selv fortsatt, Prosjekt Totem er noe helt annet enn det vi har sett før. En kontroller, to tegn på skjermen. Du kontrollerer dem begge samtidig, ved å bruke hindringer og et lite, men kraftig utvalg av evner for å bryte dem ut av deres perfekte låsetrinn. Det er veldig tidlig for spillet, men kjerneinnfatningen bak designet bærer mye løfte.

Historie/konsept

Montering kreves. Uansett hva historien er for Prosjekt Totem, Press Play har ikke gjort det til et punkt at de er klare til å dele det ennå. Kjernepremisset gir deg kontroll over et par totempælbrikker som er ute på et oppdrag for å gjenopprette resten av den tapte totempælen. Fullfør et nivå og du gjenoppretter en annen brikke. Du kan også få dine innsamlede totembiter til å se mer "fantastiske" ut – med tilbehør som solbriller, fredspiper og lignende – ved å samle myntlignende pickuper og fullføre nivåer raskt. Det er tre stadier av "fantastisk" (det er slik Press Play beskrev det for oss), med ideen om å oppmuntre nivårepriser for fullførere.

Anbefalte videoer

Gameplay

Totem_Skjermbilde_03

To skritt frem, to skritt tilbake. De to totem-brikkene du kontrollerer – en lilla og en grønn – beveger seg og hopper i tandem mens du leder dem gjennom spillets siderullende miljøer. De starter (i nivåene vi prøvde) atskilt på øvre og nedre halvdel av skjermen, men det kan raskt endre seg etter hvert som et nivå utfolder seg. Hvis den ene setter seg fast på en hindring, fortsetter den andre å bevege seg; du forventes å dra nytte av dette når visse gåter krever at du endrer totemenes posisjon i forhold til hverandre.

Totem-art01Trenger du å lage litt avstand mellom dem slik at du kan plante en totem på en knapp som åpner en fallluke under den andre? Kil den ene opp mot en hevet bit av miljøet eller slipp den ned i en grunne grop, og flytt den andre på plass. Prøver du å gripe en spesielt irriterende pickup som er utenfor rekkevidden til hoppet ditt? Stable de to totemene oppå hverandre for å "totem opp", noe som gir deg muligheten til å dobbelthoppe.

Slår på. Totemene har ingen offensive evner – noe som betyr at fiender må unngås – men de plukker opp noen få nyttige evner etter hvert som spillet skrider frem. De kan bytte posisjon ved å trykke på en knapp, som du ofte vil bruke for å passere hindringer som involverer grønne eller lilla fargefelter som er dødelige for totemet i motsatt farge. Vanskelighetsgraden eskalerer raskt, noe som til slutt gir tid og refleksbaserte utfordringer.

Senere nivåer introduserer tilleggselementer, for eksempel isete overflater som du glir rundt på, forsvinner og/eller bevegelige plattformer, og gravitasjonspickuper som reverserer tyngdekraften for den totem som griper den. Prosjekt Totem er en plattformspiller først, men du må ofte tenke nøye gjennom hvordan du nærmer deg disse miljøoppgavene. Det er ofte et spørsmål om å tidsbestemme hoppene og byttene dine, med noen av de mer utfordrende delene som setter flere oppgaver sammen. Automatiske sjekkpunkter opprettes når du lander på solid, stabil grunn, og avstanden mellom disse trygge områdene vokser lenger fra hverandre etter hvert som du graver dypere inn i spillet.

Press Plays demo ble designet for å gi et fullstendig blikk på vanskelighetsgraden, med et utvalg av (riktignok tidlige, noe ubalanserte) nivåer fra hele spillet.

Totem_Skjermbilde_04

Fire er bedre enn to. Prosjekt Totem inkluderer en co-op-modus for to spillere som ikke mister spillets kjernemekanikk av syne. I stedet for å sette hver spiller i kontroll over ett totem, kontrollerer samarbeidspartnerne to brikker, for totalt fire spillerkontrollerte totem på skjermen om gangen. De samme slags utfordringer som kjennetegner enkeltspillermodusen dukker opp her også, men med fire totem i tankene i stedet for to. Vi fikk bare prøve en liten bit av co-op under vår praktiske økt, og det var kanskje den mest ubalanserte delen av alt vi så, men konseptet fungerer. Det er en kjekk idé her.

Presentasjon

Ikke helt retro.Prosjekt Totem har mer et lo-fi-utseende enn tidligere Press Plays tidligere innsats, selv om vi ble påminnet igjen og igjen under demoøkten om at spillet ikke engang er i alfatilstand ennå. Det er nærmere en prototype som er innstilt for demoer, med fulle nivåer bygget og litt kunst brukt, men alt kan endres. Spillet har et pikselkunst-utseende med noen subtile, men likevel tiltalende visuelle effekter, spesielt rundt fargefeltene. Den er ikke umiddelbart iøynefallende i sin nåværende form, men stilen er definitivt slående.

Totem_Skjermbilde_05

Ta bort

Press Play har noen ferske ideer på plass for Prosjekt Totem. Tandemplattformen er pent forbedret ved tillegg av evner som karakterbytte og nivåspesifikke hindringer som justerer tyngdekraften, treghet og mer som gjenstår å se. Se etter at spillet kommer til Xbox One og Xbox 360-konsollene senere i år.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Star Wars: Rogue One-forfatter avslører rollen i Square Enixs Project Athia
  • Xbox-hodet bekrefter én versjon av Project Scarlett under utvikling

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.