Selskapet bak Facebook-suksess Farm Ville har tjent flere formuer ved å følge en veldefinert forretningsformel: Zynga tar hyperenkle spillkonsepter, forbedrer risiko/belønningsforholdet deres til en skinnende barberkant, slår noen enkel estetikk på pakken og slipper dem inn i den upretensiøse, vilt lukrative verdenen til Facebook eller mobiltelefonmarkedet og ruller inn bøttevis med penger fra spillere lokket av hvert spills hypotetisk gratis-å-spille natur (som faktisk er et røykteppe som skjuler som en gang hektet, spillere ender opp med å kaste ut tonnevis av penger for stort sett meningsløst i spillet utstyr).
Det nevnte Farm Ville er det typiske eksempelet på dette. Her er et enkelt todimensjonalt Facebook-spill som løfter det store flertallet av spillkonseptene sine fra flere tiår gamle, velprøvde klassikere som Harvest Moon og SimCity, men siden det er rettet mot middelaldrende kvinner og barn som er for små til å huske spill fra Super Nintendo-tiden, virker alt dette skinnende og nytt. Mens det er teknisk mulig for en spiller å tilbringe timer i
Farm Ville helt gratis, flertallet av brukerne ender opp med å slippe ekte penger for nye gjerdeseksjoner eller biologisk usannsynlige husdyr, både fordi de vil for å skape en unik gård og fordi det er urovekkende enkelt å rettferdiggjøre et kjøp på 99 cent i spillet, selv om det er 50. gang spilleren har gjort det.Anbefalte videoer
Anekdotisk virker det som en deprimerende lukrativ forretningsmodell, men du forstår ikke helt omfanget av Zyngas suksess før du ser selskapets økonomiske rapporter. I morges ga Zynga ut en pressemelding som dekker det siste kvartalsregnskapet, og som man kunne forvente, gjør firmaet det veldig bra for seg selv.
I slekt
- Facebook Gaming legger ned appen sin i oktober
- Epic Games’ Fortnite-midler fortsetter å rulle inn for Ukraina
- Take-Two for å kjøpe FarmVille-utgiver i den dyreste spillavtalen noensinne
Ifølge Zynga dro selskapet inn 329 millioner dollar i bestillinger i løpet av kvartalet. Det er en solid del av endringen, men det er viktig å merke seg at "bestillinger" bare inkluderer kontanter generert på forhånd. Det vil si at en enkelt bestilling er hvor mye penger en spiller betaler for å kjøpe et spill. Gitt at flertallet av Zynga-spill opererer på en gratis-å-spille forretningsmodell, er det forbløffende imponerende at det var i stand til å hente inn $329 millioner fra dette alene.
Utover de første bestillingene, trakk selskapets spill inn 321 millioner dollar – et betydelig beløp gitt at mesteparten av dette ble tjent via kjøp av varer under 1 dollar i spillet. Dette er en økning på 32 prosent fra første kvartal i fjor.
Selskapet rapporterte 133,9 millioner dollar i utgifter (hovedsakelig på grunn av at firmaet kjøpte tilbake sine egne aksjer og kjøpte opp Tegn noe skaperen OMGPOP), selv om man diskonterte dette tallet, økte selskapets aksjer med bare 6 cent. Dette er en nedgang på 38 prosent fra året før, hvilke TechCrunch-attributter til "Facebooks 30 prosent inntektsandel og infrastrukturinvestering."
Mest lovende for de som eier aksjer i Zynga er økningen i antall månedlige spillere selskapet har sett det siste året. Firmaets titler tiltrekker seg nå 292 millioner spillere hver måned; det er 182 millioner unike spillere og nesten nok tilbakevendende kunder til å befolke Mexico. Dette er sannsynligvis på grunn av de voksende iOS- og Android-spillmarkedene, som vokser i en eksponentiell hastighet ettersom mobiltelefonen blir stadig mer allestedsnærværende blant alle samfunnslag. Imidlertid betyr denne nyheten også at veksten blant Zyngas Facebook-titler (som lenge var selskapets brød og smør) har begynt å stagnere. Selv om Zynga-titler for tiden utgjør 15 prosent av alle Facebook-inntekter, har selskapet nylig lanserte en ny mobilspilldestinasjon som de håper vil styrke den voksende mobilspillingen ytterligere sektor.
"Vi tror mobil er på samme sted som der vi så nettet når det gjelder forretningsmuligheter for flere år siden," sa Zynga-sjef Mark Pincus. "Vi er fokusert på å få produktet riktig... og komme dit vi gjentatte ganger kan produsere vellykkede spill. Vi er begeistret over mulighetene for inntektsgenerering på mobil, men med annonseringsopplevelsen er det fortsatt veldig tidlig."
Hvis noen av dere "hardcore" spillere la merke til at Mr. Pincus sa mye om økonomiske resultater og absolutt ingenting om spilldesign eller kreative, nye måter å underholde firmaets fans på, gratulerer, leseforståelsen din er fortsatt intakt. Spør dere selv hva akkurat det kan bety for kvaliteten på spillene som er utsmykket med Zynga-logoen.
Redaktørenes anbefalinger
- En av de mest ikoniske lekene fra 80-tallet blir gjenskapt som et gratis nettleserspill
- Du kan lage spill på Facebook nå takket være Crayta-partnerskapet
- 2K skal ha publisert to Lego-sportspill
- Utgivere bør ikke stole på "innløsningsbuer" for å lagre spillene sine
- Twitch-seere så langt flere videospillstrømmer i 2021
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.