Uformelle spill gir langt mindre penger enn du forventer

Farm Ville

Hvis du vil være så snill å unne oss, vil vi gjerne gjennomføre et raskt eksperiment. Klar? Greit, åpne en ny fane i nettleseren du ønsker og naviger til Facebook-siden din. Når du er der, klikk litt rundt. Det spiller ingen rolle hva du trekker opp; den viktige delen her er at du bruker noen minutter på å lese minst et halvt dusin forskjellige aspekter av Zuckerbergs allestedsnærværende sosiale nettverk. Når du har sett alt du trenger å se, er jobben din gjort.

Nå husker du sidene du nettopp har sett, hvor mange av dem inneholdt annonser for videospill? Ikke den typen bombastiske annonser du forventer skal gå foran en stor utgivelse fra EA eller Activision, men i stedet de mindre, for det meste tekstannonser for ting som bildet ovenfor Farm Ville, Ord med venner og Mafiakriger. Vår erfaring er at disse annonsene dukket opp på hver eneste side vi så, og mange av disse sidene inneholdt annonser for flere uformelle titler.

Anbefalte videoer

Gitt denne overfloden av reklame og det ærlig talt enorme antallet spill som tilbys gjennom Facebook alene, kan man forvente at uformelle spill er spillindustriens siste, mest avgjørende cash cow. Denne ideen bekreftes av det utallige antallet artikler skrevet de siste årene som varsler om uformelt spill som fremtiden for spillindustrien. Likevel hevder en ny rapport basert på hendelsene fra det nylige toppmøtet for digital spillinntektsgenerering i San Francisco at disse titlene utgjør kun relativt små 10 prosent av de totale inntektene som trekkes ned årlig av spillingen på 50 milliarder dollar industri.

I slekt

  • Steam Deck's killer-app er ikke spillet du forventer

Problemet? I følge Paul Thelen, administrerende direktør for skaperen av fritidsspill Big Fish Games, er det mange av selskapene som utvikler seg titler som de som Big Fish utvikler har liten ide om hvordan man kan tjene penger på denne nisjeplassen. "Du må matche spillmekanikeren til forretningsmodellen, og inntektsgenereringen må matche spillets forretningsmodell," hevder Thelen. "Hvis du har et spill som har 6 til 8 timer med lineær spilling og når du er ferdig med det, er du ferdig, det er svært begrensede måter du kan tjene penger på det spillet. Det vi har gjort er en enkel transaksjon; du kjøper den, akkurat som du ville kjøpt en bok. Det er veldig vanskelig å tjene penger på en bok med gratis å spille."

Big Fish, hvis spill har prispunkter fra $7 til $20, planlegger å gi ut 250 spill i løpet av 2013. For de fleste tradisjonelle spillselskaper vil det være en utenkelig mengde utviklingsarbeid, men den uformelle spillmodellen lar utviklere legg inn langt mindre arbeid, for langt mindre penger, og ende opp med et spill som vil appellere til et stort nok av markedet til å tjene penger. De største budsjetttitlene som kommer fra Big Fish, er laget for bare $500 000 (med omtrent ytterligere $20 000 satt på for å overføre tittelen til iOS- og Android-enheter). Gitt de små utviklingsteamene som er nødvendige for å lage et uformelt spill, har Big Fish relativt små utviklingskostnader, og det krever derfor langt mindre inntekter for selskapet å vise bemerkelsesverdig fortjeneste.

Greg Richardson, administrerende direktør i Rumble Entertainment, er litt mer kynisk om fremtiden til uformelt spill. "Av de 50 milliarder dollar som ble brukt over hele verden i fjor på spill, ble mindre enn 10 prosent brukt på uformelt innhold," sier Richardson. "Disse selskapene var veldig smarte når det gjelder analyser og inntektsgenerering og veldig lett når det gjelder produkt- og innholdsskaping. Jeg er ikke sikker på at noen av disse tingene er spesielt bærekraftige. Fremtiden ligger i å gå inn i den større delen av markedet som er mennesker som identifiserer seg som spillere, og hvor brukeranskaffelsen og langsiktig verdiskaping kommer fra å lage gode spill."

Selv om dette tjener til å forklare hvordan uformelle spill kan være både "den neste store tingen" og bare utgjøre 10 prosent av spillindustriens inntekter, rettferdiggjør det absolutt ikke nivået av hype dette segmentet har mottatt i den siste tiden. Det gjenstår å se om dette tallet vil øke i løpet av de neste årene, men om det skal tas noen lærdom fra Digital Game Monetization Summit det er at vi kanskje alle har blitt for tidlig glade for den endeløse dusøren som loves av uformelle spill utgivere. 5 milliarder dollar er fortsatt en betydelig del av endringen, men det kommer til å ta en enorm mengde vekst før uformelle spill kan bli sett på som realistisk konkurranse om store blockbuster-titler som Plikten kaller franchise eller Microsofts Halo serie.

Redaktørenes anbefalinger

  • Denne $450 Android-telefonen håndterer Diablo Immortal langt bedre enn du forventer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.