Star Trek spillet: kan dette være det beste filmbåndet i spillet til dags dato?

La oss ikke snuble rundt det, spill basert på filmer har vanligvis vært dårlige. Smertefullt dårlig. Det har blitt så råttent at når de fleste spillere ser en tittel komme ut som er direkte knyttet til en film, vet de å rygge tilbake fra det med frykt og gru. Å rope «brenn det med ild» er en forsvarlig reaksjon. Du må virkelig, virkelig nyte eiendommen det gjelder for å modig prøve ut et tie-in-spill, og selv da vil bare de mest dedikerte være i stand til å motstå angrepet. Det har vært noen unntak her og der, men for det meste føles spillene i undersjangeren forhastet. Og det er å si det så diplomatisk som mulig.

En del av problemet har alltid vært tidsrammen. Utviklingssyklusen til en film er vanligvis mye kortere enn for et spill. Så når et spill bruker kunstdesignet til sin respektive tie-in-film, betyr det at spillutviklerne trenger å vente på at filmens kunstdesignere skal fullføre arbeidet sitt før de i det hele tatt kan begynne på sitt design. Det resulterer i spill som er forhastet og generiske i beste fall, ødelagte og frustrerende i verste fall. Selv i de beste tilfellene vil spill som bruker sin egen kunst fortsatt bli forhastet rett og slett fordi tiden er inne tar for en film å gå fra å være grønt opplyst til skjermen kan være så lite som halvparten av tiden et spill tar utvikle.

Anbefalte videoer

Utvikleren Digital Extremes vet dette, og tok beslutningen om å hoppe over det lukrative vinduet rundt utgivelsen av 2009 Star Trek film fra JJ Abrams’ Bad Robot Production-selskap, til tross for godkjenning til å utvikle et spill basert på eiendommen. I stedet bestemte utvikleren seg for at det heller ville bli et godt spill.

Basert på Abrams omstart av Star Trek-serien, vil det kommende spillet fortelle en original historie satt mellom 2009-filmen og den kommende oppfølgeren, som kommer 17. mai 2013. Det er ikke gitt noen utgivelsesdato for det kommende spillet, og det har vært under utvikling siden lenge før filmoppfølgeren ble offisielt bekreftet, men det kan tidsbestemmes slik at spillet og filmen ender opp med å bli utgitt på samme generelle tid ramme. Det er fortsatt bare en gjetning, men det gir mening. Lukrativ, lukrativ sans.

I slekt

  • De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
  • Star Wars Jedi: Survivor utgivelsesdato dukker opp på Steam i forkant av Game Awards
  • JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R er en flott fighter, hvis du ikke spiller online

Handlingen holdes fortsatt skjult, men det vil være en original historie som ikke direkte kobles til begge filmene, men den har blitt gitt JJ Abrams velsignelse og vil bli ansett for å være en del av den samme univers. Digital Extremes har ikke annonsert hvem fienden vil være, men de har lovet at det vil være noen Trekkers vil sette pris på.

Men mens mye av spillet fortsatt er innhyllet i hemmelighold, viste utvikleren frem litt av spillet i forrige uke på Namco Bandais Gamer Day i Vegas. Vi har allerede sett at spillingen av Star Trek vil være en tredjepersons actiontittel, med stor vekt på samarbeidsspillet, men demoen ga oss en mye bedre ide om hva vi kan forvente.

Den ene karakteren vil ta kontroll over Kirk, mens den andre trer inn i skoene til Spock. Det vil være både lokal og flerspiller drop-in co-op, og når et ekte menneske ikke er i nærheten for å tre inn i en av rollene, vil AI være din BFF. Og selv om historien forblir den samme uavhengig av hvilken karakter du spiller, vil hver ha sin egne fordeler og ulemper og få opplevelsen til å føles annerledes når du frimodig går dit ingen brødre har gått før.

I nivået som vises, vender Kirk og Spock tilbake fra et borteoppdrag for å oppdage at Enterprise har vært fanget av energitentakler som holder skipet på plass, og hindrer løpingen i å bli for Lukk. For å nå skipet, kastet duoen på seg romdraktene og hoppet fra romfergen, ved å bruke boostere for å fly til Enterprise mens de unnviket rusk. Når du er ombord på skipet, får spillet en actionspillfølelse.

Da Kirk og Spock tok seg nedover de øde gangene, ledet en forvansket overføring for hjelp dem til skyttelbukta hvor et bakhold ventet, og ga oss en titt på kampen.

Hver karakter vil ha sin egen stil, som gjenspeiles gjennom våpenet. Kirk vil bruke en modifisert Starfleet phaser med kill and stun-innstillinger, som bevisst minner om en Wild West-revolver. Kirk er den høylytte, frekke cowboyen, og våpnene hans gjenspeiler det.

Spock gir en kontrast til Kirk, og Digital Extremes beskrev ham som nesten ninja-aktig. Spocks Vulcan-skytevåpen er litt mer dempet sammenlignet med Kirks våpen, men det er like kraftig. I motsetning til phasers bedøvingsinnstilling, har Spocks pistol et staseangrep. Når en fiende blir lamslått, våkner de og begynner å lete etter den som slo dem ut, mens stasepistolen fryser fienden i tide og etterlater dem uvitende om hva som skjedde når effekten avtar.

Begge våpnene vil også ha et opplevelses- og utjevningssystem som åpner for bedre alternativer jo mer du bruker dem, og det vil også være våpen spredt over hele spillet som du kan plukke opp og bruke som Starfleet rifler.

Under bakholdet spilte kampen litt ut som et tradisjonelt tredjepersons skytespill, ettersom dekkemekanikk er nøkkelen og å trekke ild gir partneren din en sjanse til å komme på nært hold. Den åpenbare sammenligningen er EAs Tomennshær, og selv om det ikke er helt nøyaktig, er det heller ikke urettferdig. Hver karakter vil også ha unike nærkampangrep: Spocks tankesammensmelting ble vist, som kan gjøre en fiende til en alliert.

Da møtet ble avsluttet, ble Kirk såret i beinet av et smittestoff som krevde øyeblikkelig legehjelp. Selv om Kirk ikke var i stand til å gå, støttet Spock ham da duoen tok seg til med-bukta med Spock gange (eller styring kan være en bedre beskrivelse) og Kirk som skjøt mot møtende fiender.

Når de nådde med-bukten, kastet Spock Kirk – som fortsatte å fungere som den offensive karakteren selv som hans display uskarpt— på et bord og deretter opererte et verktøy som kuttet sykdommen ut og returnerte kapteinen til full styrke.

Naturen til viruset vil bli forklart i hovedfortellingen, men for å virkelig høre detaljene om det, og detaljene i hele historien, må du bruke tricorderen til å skanne objekter gjennom hele spill. Det er ikke et krav for å komme videre, men det vil gi deg mer av historien.

Når Kirk var oppe og klar til å slå romvesener i ansiktet igjen, startet en ny kamp som viste frem noen av våpenoppgraderingene. En oppgradering som ble fremhevet var en deflektor, som samlet inn fiendtlig (og alliert) ild og deretter brukte den til å lage et kraftig motangrep. Det var imidlertid ikke nok, og en kinofilm så snart Kirk og Spock ble tatt til fange og ført til broen.

De fremmede inntrengerne krevde de metaforiske nøklene til Enterprise, men Kirk hadde enda et triks i ermet. Ved hjelp av en fjernkontroll tok han kontroll over runabouten og fløy den mot broen. Slaget førte til at dekket ble utsatt for vakuumet, og da Spock og Kirk klamret seg til nærliggende konsoller for å unngå å bli sugd ut i verdensrommet, konkluderte demoen.

Spillet ser ganske fantastisk ut, og det ser ut til at Digital Extremes har gjort en film-slips i spillet rettferdighet. Kunstverket er detaljert og slående, og mye av konseptkunsten som ble vist var frodig og fantasifull. Grafikken og bevegelsene var skarpe, og de tekniske aspektene så gode ut.

Det er imidlertid fortsatt flere ubesvarte spørsmål. Selv om karaktermodellene til Kirk og Spock er hentet fra Chris Pine og Zachary Quinto, var det ikke stemmene som ble brukt. Det er fortsatt god tid til å spille inn ny dialog i de kommende månedene, så forhåpentligvis vil filmbesetningen være mer involvert i det endelige produktet. Resten av Enterprise-mannskapet ble ikke sett i det hele tatt, men de vil helt sikkert være med i spillet i en viss kapasitet.

Så er det fortsatt spørsmålet om hvem fienden er. Digital Extremes lover at fansen ikke vil bli skuffet, noe som tyder på at fienden vil bli kjent, men siden spillet ikke er en direkte kobling til neste film (det har vært under utvikling siden lenge før en historie for oppfølgeren til og med ble bestilt), vil fienden sannsynligvis være unik for spillet og likevel også godkjent av Bad Robot-produksjonen team. Kan det bety klingoner? Romulanere? Tribber?

Vi vil vite mer, inkludert hvem fiendene er, på årets E3. Etter det må vi finne oss til rette for den lange ventetiden til Star Trek slippes våren 2013.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste videospillene fra mai 2023: Tears of the Kingdom, Humanity og mer
  • Å bringe VRs beste Star Wars-spill til PlayStation VR2 var en enkel sak, sier utviklerne
  • Fall Guys legger til Star Trek, Aliens og Hatsune Miku i sin nye sesong
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
  • Star Trek Resurgence passer utmerket til Telltale-formelen