Irrational Games mister ytterligere to BioShock Infinite-utviklere

BioShock Infinite

En ny oppdagelse fra spillindustriens speider Superannuation påpeker det Clint Bundrick og Don Norbury har forlatt Irrational Games for stillinger hos Microsoft. Normalt ville det ikke vært nyheter, men under Bundricks tid på Irrational fungerte han som direktør for kampdesign for BioShock Infinite. Norbury var spillets leder for kunstig intelligens.

Det er ikke bare den enorme mengden forventning rundt den kommende utgivelsen av BioShock Infinite som gjør denne nyheten bemerkelsesverdig, det er også at spillet til dags dato har hatt en veldig steinete utvikling. Det oppdaget også Superannuation spillets produsent Joel Faulstick dro til Microsoft i mai.

Anbefalte videoer

Så er det listen over problemer Kotaku påpeker:

… Irrational har sett en rekke høyprofilerte avganger, inkludert kunstdirektør Nate Wells og direktør for produktutvikling Tim Gerritsen. Samtidig hyret Irrational nylig Rod Fergusson bort fra Epic Games for å hjelpe med å få Infinite ut døren. Teamet hos Irrational hadde angivelig slitt med ambisiøse, men til slutt avslørte flerspillermoduser, så vel som vanskeligheter med Elizabeth, spillets mye hyllede A.I. kompanjong.

I håp om å oppdage hvordan disse hindringene kan påvirke utviklingen av BioShock Infinite, sendte vi en melding til Irrational. Dessverre svarte selskapet med en standard "ingen kommentar."

Når det gjelder hva dette betyr for spillet, er det noen som kan gjette. Det er åpenbart ikke et godt tegn når nøkkelutviklere forlater et spill før det er ferdig, men vi er ikke villige til å kalle dette en katastrofe før etter at vi har spilt det.

Nesten mer spennende enn hva dette betyr for Irrational og det nyeste spillet er hva dette kan bety for Microsoft. Du vil legge merke til at alle navnene nevnt ovenfor forlot Irrational for konsollgiganten, så hva tyder det på om Microsofts fremtidige planer? Kanskje ønsker Microsoft å styrke rekkene i påvente av økt utvikling av førstepartsspill i neste konsollgenerasjon. Microsoft har alltid vært sterkt avhengig av tredjepartsselskaper for å styrke Xbox-salget, men kanskje nå ønsker de å samle alle de spredte utviklingsprosjektene under ett tak.

Uansett hva som skjer, vil vi sannsynligvis ikke ha en klar ide om ting før i hvert fall februar neste år. BioShock Infinite er planlagt i hyllene 26. februar, så kryss fingrene for at den stressende utviklingssyklusen ikke hadde noen innvirkning på spillets kvalitet.

Redaktørenes anbefalinger

  • BioShock Netflix-filmen forener Logan og I Am Legend-talentet
  • Silent Hill, Bioshock og 4 nye videospill-gjenopplivninger vi kan se i 2022
  • Halo Infinite og Xbox får flere tilgjengelighetsfunksjoner
  • Det er offisielt: Det er et nytt BioShock-spill på gang

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.