Empire: Total War-designer: Gratis-å-spille spill taper 70 prosent. av spillere

empire total war gratis å spille

Betaler du $60 på forhånd for et videospill? Hva er dette, 1995? Når Mortal Kombat II kom ut for Super Nintendo det året, var den gjennomsnittlige klistremerkeprisen $69,99. Regnskap for inflasjon, er det rundt $105 i dag ifølge USAs arbeidsdepartement. Videospill var vanvittig dyre på den tiden, og ærlig talt er det ingen måte å få folk til å nyte kreasjonene dine, og det er ingen måte å gjøre forretninger på. Det er grunnen til at gratisspill er det hotteste siden kvartopererte arkadespill – du får spillet i folks hender for ingenting, og så, når de uunngåelig vil ha mer spill, betaler de for det.

I følge en utvikler er det imidlertid bedre å forberede gratisspillprodusenter for et stort krasj etter at spillene deres har åpnet og begynner å rake inn deigen.

Anbefalte videoer

Jan van der Crabben, tidligere fra Creative Assembly og hvis studiepoeng inkluderer begge Empire: Total War og Napoleon: Total krig, sa under sin GDC Europe hovedtale at free-to-play utviklere vil se et alvorlig fall i registrerte spillere når spillene deres starter opp. Hvor stor? Utviklere bør forvente at 70 prosent av den opprinnelige brukerbasen forlater spillet.

De fleste spillere vil, sa Crabben, forlate et gratisspill bare øyeblikk etter registrering. Nøkkelen til netting av spillere er å tilby et spill som, i likhet med gamle arkadespill, hekter spillere i løpet av sekunder. Å beholde disse spillerne krever imidlertid en World of Warcraft-som strøm av belønninger for å holde dem underholdt i henhold til strategispillprodusenten. Lakmustesten for hva spillerne vil fortsette å betale er fire dager. Hvis de fortsatt spiller på den fjerde dagen, betaler de for innhold fremover.

Å holde på 30 prosent av de første spillerne er imidlertid ikke en fiasko ifølge Crabben. Det er et vellykket spill.

30 prosent er et bemerkelsesverdig tall i free-to-play-markedet. Forskningsgruppe Enterbrain rapporterte denne uken at japanske sosiale spill vil samle inn 3,4 milliarder dollar dette regnskapsåret, et mer enn 30 prosent hopp fra markedets 2,6 milliarder dollar i regnskapsåret 2011. Antallet spillere som strømmer penger inn i japanske sosiale spillnettverk som Gree, Mobage og andre er imidlertid relativt lite, noe som støtter Crabbens påstander. Bare 16 prosent av Gree-brukere bruker penger på gratis spill. Men det er nok til å drive en industri på 3,4 milliarder dollar per år.

Kilde: MCV

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste gratis-å-spille mobilspillene
  • De beste gratis FPS-spillene du kan spille akkurat nå
  • League of Legends-kampspillet vil være gratis å spille

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.