![](/f/9209f125fd585e4635ea991cbba4e39d.png)
De føler det alle sammen, denne uforklarlige trekningen. Et broket mannskap samles ved munningen av tingen, gjesper bredt og strekker seg dypt ned i jordens tarm. Da snakker den. Ikke til gruppen som var samlet før den. Ikke engang til deg, egentlig, selv om du kan høre det. Praten er kun ment for dets egne ører - gjør til og med huler ha ører? - men det er også din eneste verbale guide når du begir deg inn i dypet av Double Fine's Hulen.
Hulen er noe av et lidenskapsprosjekt for skaperen, Ron Gilbert. Veteraneventyrspillsmeden har faktisk hengt seg på kjernekonseptet siden hans dager hos LucasArts og jobbet med titler som Galning herskapshus og Hemmeligheten til Monkey Island. Som mye av det andre arbeidet som Gilbert er kjent for, Hulen er et eventyrspill. Det ser ikke ut som en.
Anbefalte videoer
Til å begynne med velger du tre karakterer til å lede gjennom spillet ut av et fargerikt utvalg av stereotypier. Det er en vitenskapsmann, en ridder, en tidsreisende, en hillbilly og en rekke andre. De har alle kommet til hulen på leting etter... noe, og reisen din gjennom dens dybder vil til slutt gi disse svarene. Når det gjelder ridderen, er det et kraftig sverd du leter etter. Bakken ønsker å finne sin sanne kjærlighet. Tidsreisende ønsker å slette en feil i sin fortid. Hver karakters store bildemål har liten betydning for hva spillet kaster på deg, men du vil finne ut hvordan hver enkelt historie avsluttes når du er ferdig med spillet.
Karaktervalget kan ligne åpningen av Galning herskapshus, men det er der likhetene opphører. Hulen er et 2D-siderullende spill satt i den titulære hulens "Metroidvania"-lignende miljø. Den utseende delen av en plattformspiller, men selve spillet faller mer i tråd med eventyrspill. Det er ingen krav om rykkereflekser og presis timing Hulen. Du trenger bare å bruke hjernen din til å bruke logisk (og noen ganger ulogisk) problemløsning på en rekke utfordringer. Det er ikke engang et skikkelig inventarsystem; hver karakter kan bære en enkelt gjenstand, men det er omfanget av det.
![](/f/2bfe93d62b63d539c4da5abae477de62.jpg)
Et eksempel som ble vist under min nylige hands-off demo, så trioen av huleutforskere - ridderen, vitenskapsmannen og hillbilly i dette tilfellet - prøver å våge seg dypere inn, bare for å få deres fremgang blokkert av en sovende monster. Etter noen stikk for å komme forbi tingen, og noen humoristiske dødsfall, klarer gruppen til slutt å lokke monsteret under en kranarm ved hjelp av en pølse hentet fra en vanndrevet pølseautomat, praktisk plassert i nærheten. I gameplay-termer utføres oppgaven ved å bytte mellom karakterene og ta seg av forskjellige oppgaver. I dette tilfellet er det nødvendig med en i monsterrommet for å kaste ut pølselokket, en annen ringer på en bjelle som lar monsteret vet at det er på tide å spise (naturligvis), og den tredje sitter over og bemanner spaken som driver kranen.
Hver karakter bringer også en slags spesialtalent til blandingen, nødvendige verktøy for å nå hver karakters unike temahjørne av hulen. Når det gjelder ridderen, tilsvarer det hjørnet en rollebesetning i middelalderstil, komplett med en gullhamstringsdrage og en jente i nød. Vindebroen som fører inn til slottet er stengt, men det er en alternativ rute til vindebroen som ligger langt under slottet. Å komme dit innebærer å overleve en dødelig dråpe, men ridderens unike skytsengel-evne, som tilbyr midlertidig uovervinnelighet, gjør slippet til et ikke-problem. Hulens utforming er alltid den samme, men spillere som ønsker å utforske hver tomme av den, må spille gjennom spillet med alle de syv karakterene for å se alle deres unike plasseringer.
Hulen skiller seg også ut som et eventyrspill for å tilby flerspiller. Opptil tre spillere kan sette seg ned og leke sammen i sofaco-op. Det er ingen online fordi det ble følt at samtale over et headset med en eller flere personer ville ta bort fra opplevelsen på en eller annen måte. Co-op er greit, fordi du har fått alle i samme rom til å styre energien sin til å løse gåtene i samarbeid. Det er en liten forskjell, men det utgjør en stor forskjell.
Det er umulig å si noe definitivt om Hulen til hele bildet er foldet ut, men det er veldig lite å bekymre seg for her. Det er en Double Fine-utviklet Ron Gilbert joint som blander seg litt med eventyrspill spille mens han leverer en fortelling drevet av Gilberts sans for humor. Også, bare så alle er klare: dette er ikke det samme som den Kickstarter-finansierte Double Fine Adventure. Hulen er en egen ting, og den kommer til Xbox Live Arcade, PlayStation Network og PC-er en gang tidlig i 2013.
Redaktørenes anbefalinger
- Psychonauts 2 har 66 % rabatt på Steam akkurat nå sammen med andre Double Fine-rabatter
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.