Destiny DLC bringer leksjoner som kan føre til større rettelser

leksjoner som skjebne først legger til, ta med større fikser endeløse loot grind destiny dark under 1
Det er noe galt med Skjebne.

Vel, det er mange ting galt med Skjebne (minst like mange som det er rett), men dette er noe som gjør at vanlige spillere blir skuffet på ukentlig basis. De jakter gjentatte ganger på de beste belønningene fra spillets vanskeligste oppdrag, Vault of Glass, og mislykkes, beseiret igjen og igjen av raidets latterlig gjerrige tyverifall.

Har Bungie tenkt å fikse det? Det avhenger av deg, som Skjebne samfunnsansvarlig David «Deej» Dague fortalte Digital Trends på Sonys PlayStation Experience i Las Vegas. Spillets nylig utgitte nedlastbare innholdspakke, Mørket under, er like mye et testområde som det er nye ting å leke med.

Destiny - Dark Below 2

«[Det nye 'Crota's End'-raidet] er designet for å være en mer givende opplevelse når det gjelder tyvegodstabellene [som dikterer hvordan dråpene fordeles]. Vi prøver å lage et raid som er litt mer generøst med utstyret du skal tjene,» Deej sa, og bemerker at de beste belønningene fortsatt vil være begrenset til raidets harde modus, som er planlagt å starte i Januar.

Anbefalte videoer

Tonnevis av spillere mangler fortsatt byttet de vil ha til tross for at de gjør Vault of Glass så ofte som mulig - som er en gang i uken, eller to ganger for de som kjører det på både Normal og Hard-innstillinger - siden Skjebne kom ut, og Bungie har innrømmet at sannsynlighetstabellene for det oppdraget ikke er som de burde være. Med Crota's End og de nylig justerte sannsynlighetene, er det håp om at spillerne ikke får det samme ting om og om igjen mens de går glipp av det de virkelig ser etter, som så mange gjør i hvelvet Glass.

Så hvorfor ikke oppdatere Vault of Glass sine loot-tabeller også?

leksjoner destinys first add bringe større fikser endeløse loot grind destiny dark under 3
Halo Destiny Bungie omfavner deilig formkultursjokk mørk under 4

"Jeg er ikke i stand til å gi noen løfter om Vault of Glass eller hvordan belønningssystemet vil være annerledes eller hvordan vi vil fortsette å gjenta det," sa Deej. "Når det gjelder hvorvidt vi besøker Glasshvelvet på nytt med noe av den samme tenkningen gjenstår å se. Som alltid liker vi å legge noe i hendene på spillerne og se hvordan de reagerer på det, og det vil lære oss hvordan vi best kan gå videre.»

Det kan høres ut som tullete PR-tale, men Bungie har gjort nok feil med Skjebne at enhver dedikert spiller som stopper for å tenke på det kan sette pris på utviklerens nyvunne forsiktighet. Bungies siste gale gikk ut på å endre måten eksotiske våpen oppgraderes på, og deretter kunngjøre en enda mer drastisk endring bare dager senere – mens spillere i mellomtiden hadde kastet bort mye tid og ressurser på gjenstander hvis fremdrift snart vil være nullstille.

"Vi prøver å lage et raid som er litt mer generøst med utstyret du skal tjene."

"Timingen for utgivelsen av denne informasjonen var ikke ideell," innrømmet Deej. "Men mange ganger får vi denne informasjonen i forkant når den er klar, vet du? Disse prosessene og disse prosedyrene skjer parallelt med utvikling, parallelt med grunnleggende samfunnsledelse.»

"Det er et tidspunkt du må lage patch-notater, og det er et tidspunkt da du foreslår hva de neste endringene vil bringe. Så vi finner rytmen vår med å gi folk informasjon på en måte som lar dem planlegge for levering av disse endringene. Og så er det tider da det virkelig er best å bare gi ut oppdateringen og si: ‘Gå ut dit og fortell oss hva du synes.’»

Så langt som Mørket under, mange spillere har allerede begynt å takle utfordringene, inkludert Crota's End. Forhåpentligvis er det ikke lenge før Bungie finner ut om spillere liker det nye tyvegodssystemet og om endringene bør brukes med tilbakevirkende kraft på Vault of Glass. Men Deej sier at spillere ikke bør være for ivrige etter å hoppe rett inn i det nye raidet.

Destiny - Dark Below 5

«Det interessante med Mørket under for meg er det definitivt den mest enhetlige opplevelsen vi har gitt spillere til nå, sa han.

"Hver dusør, streiken og raidet er alle der for å tjene det samme temaet. Så raidet er virkelig sluttspillet, ikke bare i navnet, men egentlig konklusjonen av den fortellingen. Så når du spiller i Crota's End, kommer du til å forstå hva som står på spill og hvorfor du prøver å drep denne siste sjefen, fordi alt du har gjort til det punktet har gitt en kontekst til det.»

"Hver dusør, streiken og raidet er alle der for å tjene det samme temaet."

Du trenger ikke komme veldig langt i Crota's End for å innse at all den konteksten egentlig ikke er nødvendig. Noen mekanikere fra Mørket undersine nye historieoppdrag vises i raidet, men de er ganske selvforklarende selv om du ikke har spilt disse oppdragene ennå, mens raidets mer forvirrende (og uten tvil de beste) gåtene er de som ikke ble forespeilet i det hele tatt - akkurat som Vault of Glass. Og når det gjelder den narrative kroken, er det heller ikke så vanskelig å finne ut: du er der for å drepe Crota. Han er en dårlig fyr. Duh.

The Vault of Glass ble designet for å føles som en egen opplevelse som spillere måtte "tjene rett" å spille, og "vi ønsker å ha den samme sensibiliteten med måten folk takler Crota's End på," sa Deej. Men "hvis du er en level 30 Guardian, og du har en oppgradert pakke med våpen som får deg til å føle deg som en badass, er du velkommen til å hoppe rett inn i det raidet på dag én," fortsatte han. "Det ville vært litt som å lese det siste kapittelet i en bok, men du kan."

Og når det gjelder Skjebne, uten tvil vil mange spillere ikke ha noe imot å hoppe til slutten.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan lage en klan i Destiny 2, og hvor du skal gå derfra

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.