Warner Bros. får kalde føtter om Hobbiten med 48fps

Hobbiten

Da Peter Jackson begynte å skyte Hobbiten han hadde håpet å ta en side ut av James Camerons filmskapende bok: I stedet for bare å lage et underholdende stykke fantasy-skuespill, Jackson håpet å utvide horisonten for hvordan vi alle ser på teaterfilmer ved å skyte hele filmen med en relativt forrykende hastighet på 48 bilder pr. sekund.

Uklart hva det betyr? Ok, la oss ta dette sakte. Med svært få unntak, sender de fleste TV-er bilder med jevne 24 bilder per sekund. Det er akkurat raskt nok til å skape en illusjon av bevegelse fra det som faktisk er en rask lysbildefremvisning av stillbilder, og det har vært noe av en de facto-standard i kringkastingsverdenen i flere tiår. I likhet med TV med standardoppløsning, presser ikke denne 24fps-standarden egentlig grensene for hva øyeeplene våre kan gjøre. Jada, 24fps ser helt fint ut, men de aller fleste mennesker er i stand til å behandle bilder som beveger seg med hastigheter på opptil 60fps. Utover det kan øynene våre normalt ikke holde tritt med det de ser, men ved å øke hastigheten på bilder vist til en seer at innholdet de ser på, kan få det til å fremstå langt mer jevnt animert enn det kan være 24 fps. Det mest tilgjengelige eksemplet på dette finnes i videospill: De av dere som spiller PC-skytespill som krever et høyt nivå av fingerferdighet og raske reflekser vil absolutt vitne om fordelene ved å spille et spill på 60 fps.

Anbefalte videoer

Så hvis det er så fantastisk å kringkaste bilder med 60 bilder per sekund, hvorfor er ikke det de facto Hollywood-standarden? Det er mange grunner, men til slutt koker det ned til et spørsmål om kostnad. En to timers film tatt med 60 bilder per sekund vil kreve mer enn dobbelt så mange bilder med film som en film som er tatt med tradisjonelle hastigheter, og de aller fleste teaterprojektorer (ikke til nevne hjemme-TVer og flertallet av Internett-videodelingssider) ville kreve ganske betydelige programvare- og/eller maskinvareoppgraderinger for til og med å kunne vise bilder så fort.

Med det i tankene er det ikke helt overraskende å se Warner Bros. avskyr ideen om å distribuere en 48fps-versjon av Peter Jacksons Hobbiten. Som vi nevnte før, skyter Jackson hele sitt Hobbit trilogi med 48 fps, og mens WB opprinnelig var med på denne ideen, virker den langt mindre opptatt av den kostbare planen etter at klipp av filmen som kjører i denne økte hastigheten ble møtt med fiendtlige reaksjoner på den nylige San Diego Comic Lure. Ikke det at nerdene som var tilstede mislikte selve filmen, vel å merke, de syntes bare at den avvikende filmhastigheten var distraherende og ubehagelig. Dessverre for Jackson og hans WB-overherrer, er dette den andre store ulempen med å kringkaste i alle hastigheter over standard 24fps: De fleste er så vant til å se ting i det klassiske formatet at alt raskere virker feil på en eller annen måte (til tross for målet overlegenhet).

Gitt at WB sannsynligvis vil måtte ut med enorme mengder kontanter for å forberede verden på en bred utgivelse av en 48fps Hobbit film, har studioet valgt å skalere tilbake sin opprinnelige plan. Nå ser det ut til at mens en 48fps-versjon av Hobbiten kommer på kino, den vil være i svært begrenset utgivelse og de aller fleste kinoer som viser Jacksons filmer vil gjøre det med 24 bilder per sekund. Det spekuleres i at hvis den første Hobbit filmen gjør det bra i sin 48fps inkarnasjon (som for ordens skyld også vil være i 3D ettersom den raskere bildefrekvensen forbedrer utseendet til 3D-filmer betraktelig) som Warner Bros. kan velge større utgivelser av 48fps-versjonene av resten av Jacksons trilogi, selv om det åpenbart ikke kan sies noe konkret om studioets fremtidsplaner ennå.

Redaktørenes anbefalinger

  • Warner Bros. skyver tilbake Black Adam, Flash og Aquaman 2

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.