Limbo traff Xbox Live Arcade før PlayStation Network fordi Sony ønsket å beholde IP

Grunnen OUYA, Boxer8s foreslåtte Google Android-spillkonsoll på $99, høres så tiltalende ut for videospillutviklere i forhold til Microsofts Xbox 360, Sonys PlayStation 3 og Nintendos plattformer er at det er en kanal til stuespillere uten begrensninger. Det er mange restriksjoner på Microsoft, Sony og Nintendos enheter, noe som sannsynligvis ikke vil endre seg i neste runde med konsoller. Størrelsen på spill som Oddworld: Stranger's Wrath holder dem unna Xbox Live Arcade. Nintendos bysantinske innsendingsprosess har drepte utgivelser som La Mulana på WiiWare. På Sony sine maskiner? Det er selskapets insistering på å ta eierskap til utvikleres åndsverk.

Pete Smith fra Playdead sa på Develop-konferansen at studioets uhyggelige indiehit Limbo skulle på et tidspunkt være eksklusivt for PlayStation Network. Det passer absolutt med Sonys stall av uavhengig utviklede nedlastbare titler. Det dystre og subtile spillet er av et stykke med Sony-støttede titler som Reise og PixelJunk serie. Limbo gikk til slutt til Microsofts Xbox Live Arcade i god tid før Sonys PlayStation Network. Hvorfor? Fordi Sony ønsket å beholde IP-en.

Anbefalte videoer

"Jeg burde kanskje ikke si dette, men vi hadde problemer da vi prøvde å signere Limbo på grunn av IP, forklarte Smith. "Det er åpenbare fordeler ved å beholde [IP], men også å gi opp: Det er mye mer sannsynlig at du får avtalen. Husk: 100 prosent av ingenting er fortsatt ingenting. En utgiver er mye mer sannsynlig å forplikte seg til markedsføring og merchandising hvis de eier IP-en. Noen ganger er alt vi vil ha beskyttelse, så [utviklere] ikke lager et spill, fullfør det og gå til en av våre rivaler. Vi ser på IP fra sak til sak. Med litt sunn fornuft kan du finne felles grunnlag."

Smiths ord bærer en viss logikk; det spillselskapet Reise ble det raskest solgte PlayStation Network-spillet noensinne da det ble utgitt i mars, men det spillet hadde full kraft fra Sonys internasjonale markedsføringsmaskin bak det, og garanterer reklame for pressen, direkte til forbrukere gjennom PlayStation 3s mest synlige reklameautomater og bredere mainstream media dekning.

Denne støtten satte det spillselskapet på kartet like mye som Jenova Chens signatur eteriske stil som bevist i tidligere PlayStation-eksklusiviteter fra studioet som strømme og Blomst. Etter hvert ser det imidlertid ut til at større kontroll over åndsverk er mer tiltalende. thatgamecompany fornyet ikke sin eksklusive kontrakt med Sony etter fullføring av Reise, søker et bredere publikum og større kontroll over IP på forskjellige plattformer.

Større støtte til digital distribusjon er ikke det eneste konsollprodusenter trenger å omfavne for å overleve. De må fundamentalt endre forholdet til utviklere.

Kilde: Edge

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Backbone-kontrolleren får en Android-versjon foran PlayStation Showcase
  • Digital Trends Live: Disney D23-avslutning, PlayStation 5-lekkasje, flytaxier og mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.