Armored Core V anmeldelse

Armored Core V anmeldelseArmored Core V er ikke en tittel for den uformelle spilleren. Hvis du er ute etter noe raskt og enkelt å kaste inn i konsollen din, så har du valgt dårlig. Hvis du drakk fra Armored Core V trodde du at det var den hellige gral, ville du skrumpe sammen og dø.

Også skrudd er de som håper på en enkeltspillerkampanje å grave i. Det er en, liksom, men du kan spille spillet i timevis og ikke engang innse at det var der. Armored Core V trives med flerspilleren. Å kjøpe den til kampanjen vil være som å kjøpe Call of Duty: Black Ops og spiller bare kamptrening mot roboter.

Anbefalte videoer

Det var en enorm risiko fra Namco Bandai og utvikler From Software sin del. Det er en grunn til at de fleste utviklere ikke lager online-sentriske spill for konsoller. Bare se på den fattige, dødsdømte tittelen fra 2007 Shadowrun som døde en trist og ensom død i allmennhetens øyne. Noen få dedikerte sjeler fortsetter å kjempe den gode kampen både på 360 og på PC, men det spillet var i trøbbel fra starten. Armored Core V kan være på vei i samme retning, men av litt andre grunner.

Å lage et online-først spill er en risiko som ikke engang Call of Duty virkelig har vurdert ennå. Du trenger en solid kampanje for å lokke folk som ikke allerede er fans inn i gruppen. Nettspillverdenen - spesielt konsollsiden - er en forrædersk verden. Hvis din eneste opplevelse på nettet er med en skytespiller, kan du være overbevist om at nettsamfunnet er en bikube av avskum og skurkskap. Et spill som Slagmarken kan være i stand til å gi ut et spill som kun er online og trekke det av fordi det allerede er nok fans til å støtte det. Armored Core V har ikke den luksusen.

Det er øyeblikk gjennom dette spillet som skiller seg ut. Å gå tå-til-tå med en annen person i en labyrint av bygater, mens en ekte operatør febrilsk prøver å begrense og flankere fiendens fremrykning, er tilfredsstillende og får deg til å føle deg tilstrekkelig dårlig når du lykkes. Disse øyeblikkene er imidlertid få og langt mellom, og utgjør bare en liten del av spillet. Resten av tiden er det litt meh.

En gutt og hans mek

Det er en slags historie kilt inn i Armored Core V, men det er en så liten del av spillet at det er lett å overse. Etter å ha startet spillet, blir du ført til et verdenskart som viser territoriene til landmassen du bor i. Hvis du velger oppdragsfanen, får du en liste over alternativer å velge mellom, inkludert Story- og Order-oppdrag. Handlingen i Story-modusen er at selskapet du jobber for er litt ondskapsfullt, og du blir bejlet av opprøret. Men selv den beskrivelsen gir den mer ære enn den fortjener. Det er et forvirret rot som føles skohornet inn.

Når det gjelder gameplay, er Story-oppdragene imidlertid noen av de beste - eller i det minste de lengste og mest intrikate. Oppdragene lar deg vanligvis rive gjennom en ødelagt by eller et vagt beskrevet industriområde, og kjempe mot helikoptre, stridsvogner, artilleri, og en håndfull andre distraksjoner som prøver å hindre deg i å nå fiendens mekanikk - eller AC som det er kjent i denne spill. Disse AC-kampene kan være morsomme og utfordrende, noe som er en fin temposkifte fra de foregående 20 odd. minutter med "se mål, skyt mål"-spill som kjennetegner 95 prosent av kampen mot AI.

Utfordringen mot disse sjefene er betydelig økt her, og det er viktig å ha den riktige belastningen for å starte oppdraget. Dessverre er den eneste virkelige måten å finne ut hva du skal ta, prøving og feiling. I hvert fall inntil din egen AC er ganske velfylt.

Order-oppdragene er mye enklere. Mye, mye, mye enklere. Faktisk kan de vare så korte som ett minutt, og i utgangspunktet ber du deg bare om å skyte ut og blåse opp dritt. De fleste varer ikke mer enn fem minutter på det absolutt meste. Fangsten er at du må spille disse oppdragene for å tjene kreditter, som du deretter bruker til å oppgradere AC-en din. Det er AC-ekvivalenten til nivåsliping, og den blir gammel, fort.

Og det, i et nøtteskall, er hele enkeltspillerspillet ditt.

Det ene er det mest ensomme tallet

Både historien og Order-oppdragene lar deg ta en venn med deg for en hot mech på mek co-op action. For å gjøre dette kan du enten leie en AI-kontrollert leiesoldat – noe som kan være nyttig (men kostbart) for historie, men meningsløs for Order-oppdragene - eller du kan gå online og be en lagkamerat om å dele moro.

Online er der dette spillet trosser enkel dom. Hvis hele spillet var basert på enkeltspilleren, var det lett å gi dette spillet en lav poengsum og slentre av gårde. Men From Software gjør noen ting riktig. Faktisk gjør det noen ting utrolig riktig, og andre online spill bør nådeløst "låne" fra dette spillet.

Når du først går på nett, vil du bli bedt om å bli med i et team. Denne prosessen er litt klønete, siden du må være i et team for å møte andre mennesker på nettet. Med mindre du allerede har en gruppe som venter på deg, vil de fleste ende opp med å slutte seg til et lag tilfeldig og håpe på det beste. Det er litt som Chat Roulette.

Forutsatt at det nye laget ditt ikke fornærmer og/eller starter deg opp helt fra starten, åpner spillet seg. Sortiene er alle de samme, men å spille Story and Order-oppdragene er mye mer tilfredsstillende. Alle de samme problemene er der - fiendene er kjedelige, historiemodusene er forvirrende og å finne underplott er mer flaks enn noe annet, og ordreoppdrag er over på kortere tid enn det tar å koke et egg – men det er fortsatt moro. Det er også en god måte å tjene kreditter på, pluss at du får lagpoeng for innsatsen din.

Lag kan også gå på fire personer (fem med en operatør) oppdrag inn i fiendens territorium mot AI-mål. Dette er enkle oppdrag som bidrar til å bygge lagpoengene. Etter at du har gjort dem nok, blir de en kvern - og du må gjøre dem mye.

Lagpoeng kreves for å angripe andre lags territorier. Du må nå et visst nivå, og når du først har det, kan du gå etter et annet lags område. Hvis de er online, vil du ha en kamp på hendene, hvis ikke vil du møte AI-kontrollerte motstandere.

PvP-kampene er 5 mot 5, men ett medlem fra hvert lag fungerer som operatør. En god operatør er en general, som styrer handlingen og gir mål. En dårlig leder trafikken og prøver å gi folk advarsler. I begge tilfeller er det en nyttig funksjon. Når de er fullt stablet, er disse kampene intense og fartsfylte, og laget som har en skikkelig belastning og medlemmer som utfyller hverandre vil ha en klar fordel.

Konsekvensen av å tape en lagkamp er alvorlig. Hvis du er forsvarerne, mister du bare territoriet; hvis du er angriperne, mister du alle lagpoengene dine og må begynne å bygge og male igjen. Det er nesten som utviklerne ikke vil at du skal kjempe, siden innsatsen er høy, og likevel ensidig.

Bortsett fra balanseproblemer, gjør nettet mange små ting riktig. Etter et oppdrag kan du og lagkameratene spille handlingen på nytt. All statistikken din er lagt ut, og du kan til og med se hvor og hvordan laget beveget seg. Det ligner litt på hva Call of Duty Elite prøver å gjøre, men ikke fullt så robust. Det er et utrolig detaljnivå i nettoppsettet som mangler i selve oppdragene. Men selv dette nivået blekner sammenlignet med tilpasningsalternativene du kan lage for AC-en din.

Bygge den bedre dødsmaskinen

Når du har noen få studiepoeng som klirrer rundt i lommen, kan du gå over til samlingsområdet, hvor du kommer til å bruke mye tid. Til å begynne med er alternativene dine begrensede. Du kan prøve ut noen forskjellige våpen, og det er omtrent det. Etter hvert som bankkontoen din vokser, kan du begynne å forsterke rustningen. Og så generatoren. Så boosteren, bena, hodet, brystplaten og flere andre ting.

De fleste av disse er et spørsmål om ytelse, men andre endrer mekanismen din fundamentalt - spesielt bena. Hvis du foretrekker at AC-en din skal være en tank-lignende karakter, kan du gjøre dem om til, vel, en tank. Kast på et tankchassis og du kan rulle deg frem til seier. Hvis du vil ha bedre hopp, er omvendt ledd bi-pedal veien å gå, eller for bedre vektbæring, standardbena. Hver har sine fordeler og ulemper.

Du kan også møysommelig tilpasse AC-en på den estetiske siden. Hvert fargevalg du kan forestille deg er tilgjengelig, og hvis du ikke ser det, kan du lage det. Så etter at du har brukt en god del tid møysommelig på å gjøre mekanismen din om til en kopi av Roy Fokker og Rick Hunters VF1- Valkyrie fra Robotech (bare for, du vet, eksempel...), kan du begynne å bli besatt av statistikken. Dere guder, statistikken.

Hver endring du gjør har en effekt på AC. Det er kompliserte grafer fylt med statistikk som bare de mest dedikerte vil forstå. En fysiker som er ny i spillet kan føle seg dum etter deres første forsøk med tilpasning. Det er ikke hjulpet av klønete menyer og en total mangel på noe som ligner en opplæring, men når du først forstår det, er det robust.

Dessverre kan du ikke tilpasse landskapet

Det er fint at du kan tilpasse utseendet til AC-en til uendelig og utover, fordi det er veldig lite annet som er verdt å se på i spillet. Nivåene er kjedelige og livløse steder som føles forhastet, som om nivå og kunstdesign var ekstremt lavt prioritert.

Å lage nivåer er ingen enkel oppgave, men et sett med pent kart kunne ha løst enorme problemer i dette spillet. Nivåene setter tonen, og det er en dårlig ting. De føles generiske og kjedelige, og etter at du har gjort bare noen få oppdrag, vil du få følelsen av at du har sett alt som er å se og sitter fast i en ond sirkel av kjedelig gjentakelse. Og du vil ha rett.

Konklusjon

Til tross for alle klagene mot dette spillet – og det er mange – er det fortsatt en del av et flott spill begravet under arket med brunt og grått grått som gjennomsyrer alt. Internett er en god idé, godt utført, men plaget av kjedelige og repeterende oppdrag og spilling. Når det er en PvP-kamp, ​​eksploderer dette spillet til live, men de er dessverre uvanlige siden konsekvensene er alvorlige nok til at det kan tvinge deg tilbake til grind-modus for å kjempe igjen.

Dette spillet er perfekt for hardcore-mek-fans som ønsker å bygge opp sitt eget fellesskap, glede seg over å tilpasse AC-en og ikke har noe imot gjentakelser. For alle andre er dette imidlertid ikke droidene du leter etter.

Poeng: 7 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på PlayStation Vita på en kopi levert av Namco Bandai)

Redaktørenes anbefalinger

  • Selv om du elsker Dark Souls, er du ikke klar for FromSoftwares neste spill
  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
  • Summer Game Fest: våre 10 favorittspill vi så og spilte
  • Armored Core VI lever opp til forventningene etter Elden Ring FromSoftware