Peter Molyneux: "Jeg skal bare lage en kamp til"

Peter Molyneux

Bare dager etter lansering Nysgjerrighet, et quirky, oppfinnsomt spill som gir spillere i oppgave å sakte chippe bort en massiv virtuell kube i rekkefølge for å oppdage innholdet, har den berømte utvikleren Peter Molyneux uttalt at han bare vil lage en finale spill.

"Jeg kommer bare til å lage en kamp til, tror jeg," Molyneux fortalte det bisarre navngitte nettstedet "Beefjack".. "Og den tanken - tanken på hver unse av energien min, hver unse av min erfaring, hver feil jeg har gjort i hvert eneste spill - hvis jeg kan lære av det, og bruke den energien til å gjøre ett spill … det er det jeg prøver å gjøre.»

Anbefalte videoer

Som med Nysgjerrighet, mens Molyneux er villig til å hype sin endelige tittel på forhånd, tilbyr han lite i veien for solide detaljer. "Kan jeg sette meg ned og beskrive det for deg i sin helhet for øyeblikket? Nei, jeg kan ikke," hevdet Molyneux. "Men det er min tanke. Vi skal lage et spill, vi skal lære hva det er å lage et spill i dagens verden, og det kommer til å bli det avgjørende spillet i karrieren min.»

Dessverre er det to problemer med det Molyneux sier her. For det første er mannen beryktet for å gi imponerende løfter i oppkjøringen til et spill som har liten eller ingen betydning for sluttproduktet. Dette er grunnen til at vi prøver å advare leserne om å ha mye salt for hånden når de blir fristet til å tro på noen av Molyneux sine påstander. For det andre vil du legge merke til at Molyneux sa at han bare lager ett "spill" til. Det er viktig, som 22 bokser, utviklingsstudioet Molyneux for tiden er på linje med, har fortsatt planer om å gi ut en rekke "eksperimenter" før Molyneux sitt siste spill. Nysgjerrighet var det første av disse eksperimentene, og ingen ser ut til å vite hvor mange eksperimenter studioet har planlagt. For alt vi vet, kan Molyneux fortsette å lage prosjekter som Nysgjerrighet det neste tiåret før han endelig slo seg til rette for å jobbe med magnum opus.

Nå ikke misforstå, vi setter Molyneux svært høyt. Dungeon Keeper er fortsatt en av våre favorittserier gjennom tidene, og Folkelig er et helt strålende, fengslende stykke spilldesign. Vi har imidlertid lært gjennom årene å ikke ta noe Molyneux sier for pålydende, i hvert fall ikke før vi har konkrete bevis for påstandene hans. Så før vi hører mer om dette mystiske siste spillet, vil vi ikke skrive hans profesjonelle lovtale.

På et relatert notat, de av dere som har kost seg Nysgjerrighet siden utgivelsen tidligere denne uken vil være glade for å vite at Molyneux og kollegene hans på 22cans har laget en oppdatering for spillet som forbedrer et bredt utvalg av funksjonaliteten. Molyneux hadde forventet at tittelen skulle bli en suksess, men i tankene hans betydde det at bare tusenvis av spillere ville laste ned iOS-spillet og sakte chippe bort den mystiske kuben. I stedet viste det seg at over en million mennesker tok en knekk på Molyneuxs boks, og spillets første versjon klarte rett og slett ikke så godt. Dagens patch skal gjøre det mulig å koble til og spille Nysgjerrighet langt mer praktisk, samt forlenge spillets nødvendigvis begrensede holdbarhet.

Oh, og Molyneux hevder også at det på et tidspunkt i dag vil komme en "stor" kunngjøring angående 22 bokser neste eksperiment. Vi holder deg oppdatert etter hvert som informasjonen kommer inn, men gitt at klokken for øyeblikket er 23:30 i Surrey (stedet for studioets hovedkvarter), holder vi ikke pusten for noe for imponerende.

Oppdater: Det viser seg at kunngjøringen har vært forsinket til neste uke. Vi er ikke overrasket.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.